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Maya 6 Wow!Book——角色动画篇
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Maya 6 Wow!Book——角色动画篇

  • 作者:陈杰 夏兆琦
  • 出版社:中国电力出版社
  • ISBN:9787508332826
  • 出版日期:2005年08月01日
  • 页数:315
  • 定价:¥63.00
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    内容提要
    本书由国内知名**专家全力打造,是针对目前Maya在电影及各类动画领域中的广泛应用而编著的经典著作。本书并没有采用枯燥的命令讲解,而是通过4个经典实例,以Step by Step的方式全面系统地为读者介绍了角色创建及贴图的**技巧与技术细节。通过本书的学习,可以使读者真正全面掌握利用Maya 6的Molding模块的技巧,进行角色动画创建及贴图主要技术知识,从而全面攻克角色制作的**、难点,为角色动画制作打好坚实的基础。
    本书适合于准备在游戏制作领域发展的动画爱好者学习,也是三维动画爱好者进阶的一本**教材,还可用作大专院校和相关培训班的参考教材。
    目录
    第1章 写实女人体的**制作
    1.1 制作前的准备工作
    1.1.1 如何在Maya里创建工程文件
    1.1.2 有关Polygon中的各个功能介绍
    1.1.3 设置快捷键
    1.2 女人头部的制作
    1.2.1 实例分析
    1.2.2 实例操作
    1.3 耳朵的制作
    1.3.1 实例分析
    1.3.2 实例操作
    1.4 女人身体的制作
    1.4.1 实例分析
    1.4.2 实例操作
    1.5 UV贴图坐标的分配与编辑
    1.5.1 实例分析
    1.5.2 实例操作
    1.6 角色的骨骼的创建与绑定
    1.6.1 为角色创建一套骨骼
    1.6.2 骨骼的绑定与权重的调整
    1.7 角色材质的绘制
    1.7.1 利用程序贴图为角色创建真实的眼球材质
    1.7.2 真实头发材质的表现
    1.7.3 真实肌肤材质的表现
    1.7.4 角色服饰纹理的制作
    第2章 蜘蛛侠的建模与贴图的制作
    2.1 蜘蛛侠的模型制作
    2.1.1 实例分析
    2.1.2 实例操作
    2.1.3 实例分析
    2.1.4 实例操作
    2.1.5 实例分析
    2.1.6 实例操作
    2.2 蜘蛛侠的UV贴图坐标的分配编辑
    2.2.1 实例分析
    2.2.2 实例操作
    2.3 实现直接在模型上画纹理图案
    2.3.1 实例分析
    2.3.2 实例操作
    2.4 蜘蛛侠的材质纹理的加工制作
    2.4.1 实例分析
    2.4.2 实例操作
    第3章 再现黑客帝国角色
    3.1 实现从蜘蛛侠模型到黑客帝国角色的转变
    3.1.1 实例分析
    3.1.2 实例操作
    3.2 给模型添加具有动态的服饰
    3.3 武士刀的制作
    3.3.1 实例分析
    3.3.2 实例操作
    第4章 超写实小孩的制作
    4.1 高精度小孩的制作
    4.1.1 实例分析
    4.1.2 实例操作
    4.2 写实小孩纹理贴图的制作
    4.2.1 通过程序贴图来实现眼睛的质感
    4.2.2 绘制皮肤贴图
    编辑推荐语
    彻底告别枯燥的命令讲解,突出实例分析与操作步骤。内容循序渐进,讲解全国翔实。全面剖析角色创建的合理性与角色动画的制作效果。游戏制作、三维动画设计人员的**参考书。
    本系列图书是由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书。由国内业界知名专家执笔编著,内容涵盖Maya的建模、贴图、材质、灯光、动画、渲染和MEL语言等全部知识,通过作者亲历设计制作的成功商业案例,系统、全面地讲授了Maya 6在图形图像领域的应用技术。
    本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过Step by Step的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的**专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的做作业工具书。
    读者对象:大中专艺术设计专业的在校学生;电脑艺术爱好者和培训班师生;电脑3D制作做作业人员。

    与描述相符

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