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3ds max 8标准教程
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3ds max 8标准教程

  • 作者:黄心渊
  • 出版社:兵器工业出版社
  • ISBN:9787801726872
  • 出版日期:2006年07月01日
  • 页数:467
  • 定价:¥49.80
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    内容提要
    本书是autodesk多媒体分公司discreet**授权出版的3ds max 8认证培训系列教材之一,是discreet授权培训**3ds max 8的标准培训教材。
    全书共有15章,分为7个部分。前3章为第1部分,主要介绍了3ds max 8的基本操作。这一部分较为详细地介绍了3ds max 8的界面和界面的制定方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4、5章为第2部分,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图和动画控制器。第3部分为第6、7、8章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二 维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第4部分是为第10、11章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3ds max 8的基本材质和贴图材质。第5部分为第12、13章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。第14章为第6部分,主要介绍了3ds max的reactor反应控制器系统。*后一章为本书内容的第7部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。
    本书由多年从事计算机动画教学的**教材根据3ds max 8的培训大纲
    目录
    第1章 3ds max 8的用户界面
    1.1 用户界面
    1.2 视口大小、布局和显示方式
    1.3 菜单栏应用举例
    1.4 工具栏
    1.5 命令面板
    1.6 对话框
    1.7 状态区域和提示灯
    1.8 时间控制
    1.9 视口导航控制按钮
    1.10 小 结
    1.11 习题
    第2章 使用文件和对象工作
    2.1 打开文件和保存文件
    2.2 创建对象和修改对象
    2.3 编辑修改器堆栈的显示
    2.4 对象的选择
    2.5 选择集和组
    2.6 AEC扩展对象
    2.7 小结
    2.8 习题
    第3章 对象的变换
    3.1 变换
    3.2 克隆对象
    3.3 对象的捕捉
    3.4 维捕捉
    3.5 变换坐标系
    3.6 其他变换方法
    3.7 小结
    3.8 习题
    第4章 基本动画技术和Track View
    ……
    第5章 动画和动画控制器
    第6章 二维图形建模
    第7章 编辑修改器
    第8章 复合对象
    第9章 多边形建模
    第10章 材质编辑器
    第11章 创建贴图材质
    第12章 灯光
    第13章 摄影机和渲染
    第14章 reactor动力学系统
    第15章 综合练习
    3ds max 8全真模拟试题(一)
    3ds max 8全真模拟试题(二)
    光盘使用说明

    与描述相符

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