本书全面介绍3ds max建模功能体系的各项内容,包括3ds max的各项常用**建模功能、Patch面片建模、Surfacetools建模以及多边形建模等,从基本建模命令的使用入手,结合实例层层深入,使用户能够熟练掌握各种建模方式的常用命令。同时不仅局限于命令的介绍,对于**实例以介绍建模思路为主,使已经熟悉建模命令的读者得到进一步提高。本书在实例编排上不再局限于效果图建模,同时涵盖**角色建模以及游戏角色建模的技巧和方法,使用户全面了解建模技术的各个应用领域。
本书的编排一切从实际工作出发,对于目前*为流行的多边形建模技术,更是通过多个实例进行详细介绍,购买本书一定能使您有物超所值的感觉。
对于初学者,通过阅读本书可以对3ds max的建模系统有一个全面系统的掌握,熟悉各种建模命令。对于有一定基础的读者,通过阅读本书了解**建模思路和技巧才是您更大的收获。