·游戏场景——通过几个场景制作范例,讲解游戏场景安排策略、制作技巧和动画实现方法;
·角色服装——全程讲解原画→角色建模→给角色添加服装→角色动画;
·怪物NPC——通过低模怪物范例讲述游戏怪物动画的方法与技巧,通过蜘蛛、昆虫等多足动物范例分析昆虫运动规律;
·武器装备——通过弩车、投石车等几个范例,讲解游戏里武器装备怎样实现攻击,怎样实现魔法效果;
·角色攻击**——借助几种角色攻击方式讲解3ds max**的妙用。
以3ds max为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地讲解网络游戏制作流程和技巧,使你贪图游戏制作的全过程,掌握游戏制作精髓。
特色:游戏制作基础、场景制作、武器装备和动画制作、角色制作、怪物NPC制作、游戏**制作;并邀请专业人士对游戏制作发展趋势进行预测,对几款成功游戏的制作流程和经验进行交流。
光盘介绍:CD1为素材盘,包含书中所有实例的源文件和素材文件。CD2和CD3为多媒体光盘,是书中所有经典实例的视频制作过程。
读者对象:网络游戏美工和对游戏制作感兴趣的人员参考学习。