Chapter 1 3ds max 6简介
Chapter 2 3ds max 6的安装、设置和新增功能
Chapter 3 3ds max 6的工作界面
Chapter 4 进入3ds max 6的三维世界
Chapter 5 创建几何体(Geometry)和图形(Shapes)
Chapter 6 3ds max 6全程预览:��屋动画制作
Chapter 7 用Loft制作室内植物
Chapter 8 用Multi/Sub Object和Lattice制作地板和窗户
Chapter 9 用Lathe和Raytrace制作橱柜
Chapter 10 用Edit Mesh和Mesh Smooth制作手表
Chapter 11 用Boolean和Edit Mesh制作Hummer越野车
Chapter 12 用Array制作各类室内楼梯
Chapter 13 客厅中电视机的制作(FFD和Multi/Sub Objects)
Chapter 14 客厅中沙发的制作(Bevel Profile)
Chapter 15 客厅中柜式空调的制作(Edit Spline和Edit Mesh)
Chapter 16 客厅中门窗的制作(Doors和Windows)
Chapter 17 客厅中吊灯和吊顶的制作(ArraySpacing Tool)
Chapter 18 卧室中双人床的制作(Bump、UVW Map)
Chapter 19 卧室中窗帘的制作(Loft>Compare)
Chapter 20 卧室中阳台的制作(Loft>Deformation,Bend)
Chapter 21 餐厅中木椅的制作(Edit Mesh,Mesh Smooth)
Chapter 22 餐厅中餐桌的制作(Loft,Architectural Material)
Chapter 23 马桶的制作(NURBS和Ceramic Tile Glazed)
Chapter 24 浴室中洗涤池的制作(FFD和Modifier Stack)
Chapter 25 浴缸的制作(Mesh Smooth和Ground_Water)
Chapter 26 厨房中电磁灶的制作(Line,Edit Mesh和NURBS)
Chapter 27 厨房中洗菜池的制作(Bevel Profile和Connect)
Chapter 28 厨房中厨具的制作(NURBS>Lathe和Taper)
Chapter 29 MAC电脑的制作(NURBS>U-Loft)
Chapter 30 复合式写字台的制作(Renderable Line和Cap Holes)
Chapter 31 转椅的制作(NURBS>CV Surface和File>Merge)
Chapter 32 客厅场景设计(Import,Foliage和Smooth Group)
Chapter 33 餐厅场景设计(Merge,Material ID和Alpha Channel)
Chapter 34 浴室场景设计(Merge,Safe Frame和Tiles)
Chapter 35 办公室场景设计(Flat Mirror和Indirect Illumination)
Chapter 36 汽车展厅的制作(Lattice和Video Post)
Chapter 37 中型剧场的制作(Lights>Decay和Photoshop>Glow)
Chapter 38 游泳馆的制作(Ground_Water和Flat Mirror)
Chapter 39 办公楼室外场景设计(2.5 Snap Toggle和Edit Spline)
Chapter 40 3ds max 6建筑与室内设计材质总汇