博弈(Game,简记为G)是涉及两个或更多个决策主体,相互制约进行决策,决胜负、争输赢的竞技(游戏,赌博、比赛、竞争)格局。
博弈论(Game Theory)是关于两个或更多个决策主体,在其决策相互制约并影响到各自收益的格局中的决策分析。简言之,博弈论是交互决策理论,或互动决策理论。
甲、乙两人各拿一枚1元硬币,背靠背各自将硬币正面(1元币值面)或反向(菊花图案面)朝上置于手掌心中握紧。然后,转身面对面,同时展开手掌。游戏规则是,如果两人掌上硬币都是正面朝上或都是反面朝上,那么甲就赢了乙1元钱,或者说乙输给了甲1元钱;如果两人掌上硬币是一正一反,那么乙就赢了甲1元钱,或者说甲输给了乙1元钱。
甲、乙两人在这样的游戏规则下,在选择“正面”、“反面”时应作出怎样的决策呢?
企业A与企业B生产同一种商品在市场上形成双寡头垄断市场,它们对商品都可以选择三种价格(高价、中价或低价)投放市场。市场规则:不管哪个企业开出较低价格,它就可以得整个市场;如果两个企业开价相同,它们将平分市场。这里进一步给出企业A.B选择不同价格获得的收益情况:企业A选择“中价”,企业B选择“高价”,这时企业A独占市场收益10万元;企业A选择“低价”,而企业B选择“高价”或“中价”,这时企业A仍独占市场,但因定出“低价”,因此收益为8万元。当企业B选择较低价格,情况类同。当企业A,B同时都选择“高价”,这时它们平分市场,各自收益为6万元;同时都选择“中价”,各自收益为5万元;同时都选择“低价”,各自收益为4万元。
这本书与本人编著的《博弈论基础教程》应该说是姊妹篇。《博弈论基础教程》自2005年问世以来,承蒙读者厚爱,**次印刷的5 000册在一年多时间内销售告罄,出版社通知我在2007年又进行第二次印刷。这段时间,感谢个别读者通过电子邮件向我提出了书中的问题,更多的读者向我询求书中思考题的解答。当我回信仍不能满足读者要求时,心中总觉十分歉疚,因此萌生编写这本书的念头。经过近一年的收集资料、编写提纲、撰写书稿、逐题演算、反复修改,终于定稿。当我将书稿交付江苏大学出版社之时,正值江南桃红柳绿、莺飞草长的初春,在这美好的时节能给亲爱的读者奉上一份企盼的答卷,我也欣然自乐。
此前出版的《博弈论基础教程》作为博弈论入门的读物,只能说就非合作博弈的四种类型的基本概念、基本理论和基本方法给予了比较完整的阐述。如何进一步深入理解这些基本概念和基本理论,掌握基本方法,则是写作本书的目的了。