第1章 曲面造型基础
1.1 几何元素
1.1.1 几何元素概述
几何元素包括点、线、面和体,这些都是构造几何对象的基本元素,所有的几何对象都可以由这些基本几何元素构造。
点的类型较多,如【端点】、【控制点】、【交点】、【圆弧**/椭圆**/球心】、【圆弧/椭圆上的角度】、【象限点】、【点在曲线/边上】和【面上的点】等,它是构成曲线和曲面*基本的元素,图1.1(a)所示为一个点。
线一般由点构成,大致可以分为基本曲线(如直线、圆弧和圆等)、规律曲线(如二次曲线、螺旋线)和样条曲线等,图1.1(b)所示为两条直线。
面一般由曲线构成,平面的构造方法比较简单,而曲面的构造方法就比较复杂。UG提供了非常丰富的构造曲面的方法,具有强大的曲面造型功能。图1.1(c)所示为一个根据曲线组构造的曲面。
体一般由面构成,简单的体有长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。较为复杂的体可以通过【拉伸】、【回转】和【扫掠】等实体成形操作创建。此外,还可以通过布尔运算得到两个或者多个实体之间的运算体(如布尔求加运算后得到的实体)。图l.1(d)所示为一个长方体进行软倒圆角后得到的实体。
1.1.2 点
点是几何元素中*基本的元素之一。在UG NX中,点的构造方法主要是通过【点】对话框来创建的。【点】对话框中提供了多达l2种类型的点,可以极大地满足用户构造各种类型点的要求。
1.打开【点】对话框
打开【点】对话框的方法有以下两种。
(1)菜单
如图1.2所示,在UG建模环境中,选择【插入】|【基准/点】|【点】菜单命令,打开如图1.3所示的【点】对话框,提示用户选择对象以自动判断点。
(2)工具条
在【曲线】工具条中添加【点】按钮,然后直接在【曲线】工具条中单击【点】按钮,即可打开如图1.3所示的【点】对话框。
2.点的类型
如图1.4所示,点的类型有12种,分别是【自动判断的点】、【光标位置】、【现���点】、【端点】、【控制点】、【交点】、【圆弧**/椭圆**/球心】、【圆弧/椭圆上的角度】、【象限点】、【点在曲线/边上】、【面上的点】和【两点之间】,这些点的类型说明如下。
(1)自动判断的点
该类型是系统默认的点的类型。在【类型】下拉列表框中选择【自动判断的点】选项后,用户可以选择的点取决于光标附近的几何对象。例如,当光标附近是一个圆弧或者椭圆时,那么【自动判断的点】将选择圆弧或者椭圆**;当光标附近是一条曲线时,【自动判断的点】将选择曲线的端点和控制点;当光标附近是定义点时,【自动判断的点】将选择现有点,即用户先前已经定义好的点。
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