第1章 3D动画创建流程
1.1 导入飞行器模型
1.2 给飞行器模型应用材质
1.3 放置背景环境
1.4 添加建筑物模型
1.5 设置灯光
1.6 设置摄影机
1.7 制作飞行器动画
1.8 添加烟雾
1.9 渲染*终动画
第2章 熟悉3dsmax界面
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 状态栏和提示行
2.5 时间控制栏
2.6 视口导航控制栏
2.7 命令面板
第3章 快速上手操作
3.1 对象
3.2 对象编辑修改器
3.3 ���换对象
3.4 复制对象
3.5 阵列对象
第4章 3D建模技术
4.1 基本变形控制
4.2 放样对象
4.3 锁定坐标轴
4.4 轴心点
4.5 编辑修改器
第5章 创建真实的质感
5.1 材质编辑器
5.2 材质与贴图
5.3 制作可乐罐的材质
5.4 编辑玻璃材质
5.5 卡通材质
5.6 程序贴图的控制
5.7 使用细胞贴图制作岩浆材质
5.8 制作浓烟的材质
5.9 为静物场景编辑材质
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光的类型
6.2 灯光的公共属性
6.3 标准灯光附加参数
6.4 光度学灯光附加参数
6.5 阴影类型
6.6 摄影机
6.7 摄影机公共参数
6.8 摄影机匹配
6.9 创建真实的灯光场景
第7章 创建基础动画
7.1 动画的基本概念
7.2 3dsmax中动画的类型
7.3 基本的动画设置
7.4 约束动画
7.5 粒子动画
第8章 制作室外建筑效果
8.1 修改渲染器
8.2 创建VRay的物理摄影机
8.3 设置灯光照明
8.4 编辑材质
8.5 测试渲染
8.6 *终渲染
第9章 室内效果图的制作
9.1 指定材质
9.2 添加灯光
第10章 低精度游戏模型
10.1 创建模型
10.2 汽车表面的油漆材质
第11章 影视片头的制作
11.1 创建**个圆环
11.2 创建圆环上的装饰物
11.3 创建群组
11.4 复制出其他的圆环
11.5 创建中间的Logo
11.6 编辑材质
11.7 添加动画**
11.8 制作**
11.9 创建光源**
11.10 设置背景
11.11 输出*终动画
第12章 角色模型与动画
12.1 角色头部模型的创建
12.2 表情动画
12.3 行走动画