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动画影片视听语言
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动画影片视听语言

  • 作者:赵前 丛琳玮
  • 出版社:重庆大学出版社
  • ISBN:9787562441328
  • 出版日期:2007年05月01日
  • 页数:226
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书是一本讲解动画影片视听语言的专业教材。全书分为四个部分,从概论、视觉语言的表述方式、听觉语言的表述方式、视听语言的综合表述几个方面对视听语言的镜头、场面调度、轴线、蒙太奇、剪辑、声音等具体内容进行深入分析。为便于读者理解,本书结合实例将抽象的理论形象化,以图文并茂的形式,深入浅出地将各个概念呈现于读者面前,是一部**读者进入动画艺术**,理解其艺术表现方式,从而提高鉴赏力和创作能力的专业教材。
    适用于各大专院校影视动画相关专业学生及其他对动画影片视听语言有兴趣的读者。
    文章节选
    第1部分 视听语言概述
    第1章 概述
    1.1 影片的结构
    根据悉德·菲尔德的理论,一部影片通常由三幕构成,这三幕分别是影片的开端、中段与结尾,它们共同构成影片的整体结构。
    1.1.1 幕
    第1幕,影片的开端通常是在建置(setup)故事,这一部分中要让观众明白故事的前提与情境、明了故事的主人公并设置出能够暗示故事发展的戏剧性方向的主人公内心需求及主人公内心需求与现实之间的矛盾,从而达到建置故事的效果。
    比如动画片《花木兰》,第1幕,就设置了匈奴入侵中原,皇帝决定征兵反抗中原这样一个故事的前提与情境,并且交代了故事的主人公——花木兰,也通过木兰去见媒婆与赐福宣布征兵两个场景设置出花木兰内心需求——寻找自我的价值与她父亲由于残疾无法应征人伍,暗示了故事发展的戏��性方向——木兰会替父从军。由此,影片的开端一幕完成了。
    第2幕,影片的中段是故事的主体部分,这部分是故事的对抗(confrontation)部分,具体说来就是为第1幕中已经确立的主人公的需求设置现实上的障碍,从而产生戏剧冲突。
    动画片《花木兰》的第2幕中,木兰为父亲履行义务也为寻找自我而要做1名**的士兵的内心需求与残酷的现实——男扮女装的性别障碍,成为一个**士兵的艰难训练,与匈奴残酷的搏斗,被发现女性身份时的被怀疑和不信任等障碍的冲突,构成了影片的这个主要段落。
    第3幕,影片的结尾。这一幕既是整个故事的结局,也是对主题的完整和升华。
    动画片《花木兰》中,第3幕通过木兰在紫禁城上成功打败单于救出皇帝,*终获得了大家的认可,达到了自我需求——实现了自我价值,既使故事生动完整,又使主题清晰可辨。
    ……
    目录
    第1部分 视听语言概述
    第1章 概述
    1.1 影片的结构
    1.1.1 幕
    1.1.2 段落
    1.1.3 场景
    1.1.4 镜头
    1.2 视听语言研究内容与结构分析
    1.2.1 视听语言层级结构分析
    1.2.2 声音
    1.2.3 视听语言总体结构
    1.3 动画视听语言的特殊性
    练习与思考题1
    第2部分 视觉语言的表述方法
    第2章 镜头
    2.1 景别
    2.1.1 景别的概念及分类
    2.1.2 景别具体分析
    2.1.3 景别综合运用
    2.2 角度
    2.2.1 水平角度
    2.2.2 垂直角度
    2.2.3 角度综合应用范例分析
    2.3 定焦镜头
    2.3.1 定焦镜头的基本概念及分类
    2.3.2 各种定焦镜头的成像范围和空间表达特点
    2.3.3 各种定焦镜头的造型特点和艺术表现功能
    2.4 运动镜头
    2.4.1 推镜头
    2.4.2 拉镜头
    2.4.3 摇镜头
    2.4.4 移镜头
    2.4.5 跟镜头
    2.4.6 旋转镜头
    2.4.7 晃动镜头
    2.4.8 综合性的镜头运用
    2.5 镜头速度
    2.5.1 慢镜头
    2.5.2 快镜头
    练习与思考题2
    第3章 场面调度
    3.1 场面调度
    3.1.1 单镜头的场面调度
    3.1.2 分切式场面调度
    3.1.3 重复性场面调度
    3.2 轴线
    3.2.1 轴线、轴线规则
    3.2.2 轴线与轴线规则存在的必要性
    3.2.3 轴线的分类
    3.2.4 关系轴线应用探讨
    3.2.5 运动轴线应用探讨
    3.2.6 越轴
    练习与思考题3
    第4章 画面造型
    4.1 动画片画面构图特性及概念
    4.1.1 构图的基本组成元素
    4.1.2 动态构图与静态构图
    4.1.3 封闭式构图与开放式构图
    4.1.4 几种构图语言
    4.2 光线
    4.2.1 影调
    4.2.2 光线形态
    4.2.3 光线效果
    4.2.4 光线的方向
    4.2.5 动画中简化的光线效果
    4.2.6 光线的总体功能
    4.3 色彩
    4.3.1 色彩的造型功能
    4.3.2 色彩的表意功能
    4.4 光线与色彩综合运用范例
    练习与思考题4
    第3部分 听觉语言的表述方法
    第5章 声音
    第4部分 视听语言的综合表述
    第6章 蒙太奇
    第7章 剪辑
    参考片目
    参考文献
    编辑推荐语
    从当前动画影片发展情况来看,动画影片中对视听语言的运用和依赖超越了以前任何一个时期,视听语言在动画影片中的运用也使得当前动画影片更具有无法阻挡的艺术魅力。具体来说,视听语言既是一种讲故事的方法,使故事更加扣人心弦;也是表达导演情感与思想的有效途径,使情感表达到**它使画面变幻丰富,能够更加吸引观众的眼球;它音画结合,其综合性给观众带来强烈的审美体验。 视听语言既是以音画结合讲述故事的基本语言,又是使影片画面变换丰富、节奏张弛有度的表达方式。它是进行动画创作的理论基础,国内外各大专院校都将其列为影视动画专业必修课。学生只有通过大量动画影片的研读方能了解并掌握视听语言,从而打下坚实的理论基础,并有效指导于创作实践。这也是本书出版的目的所在。

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