第1章 极至模型世界
这是一个数字艺术在全球范围内异军突起、迅猛前进的时代!这是一个高手云集、群雄逐鹿的时代!对于数字艺术领域来说,这是一个纷乱的时代!俗话说得好:乱世出英雄。现在正是施展数字艺术才华于世人的时候。只要你有**的数字艺术作品,利用互联网为你搭建的展示平台,很可能一夜之间全世界的CG艺术家都会认识你。所以,这也是一个能一夜成名的时代。当然,前提是你有足够能震撼他人的数字艺术作品!
三维动画作为一门数字艺术涉及到的内容非常得广泛,按照一般的生成顺序,可涉及到模型、贴图、材质、灯光、骨架、动画、渲染输出、**合成等方面。其中对于模型、贴图的制作,可以说是初学者的必修课。记得在几年前,差不多也就是2004年的时候,全国乃至全世界,能制作超高精度、超高水准模型的人可以说是凤毛麟角、****。当时制作**模型多数都是采用“逆向方式”,也就是先让雕塑家制作出雕塑,然后使用专业的三维扫描设备扫描成三维数字模型,如图1.0.1所示。之所以高手不多,一方面受到计算机硬件的限制,另外和人才不多、制作工具的限制和制作的要求不高有很大关系。而现在,硬件和软件相对来说已经不再有障碍,对制作的要求也越来越高,人才成为了**缺少的元素。
数字艺术自20世纪90年代在全球产生广泛影响以来,我个人认为已经走过了一个初步的成长时期,现在已经逐步进入到了一个成熟的阶段。为什么这么说呢?近两年《加勒比海盗》、《金刚》等好莱坞电影中数字**的成功运用,以及全球众多成熟的数字艺术家、成熟的个人作品都证明了这一点。图1.0.2是工业光魔工作室为电影《加勒比海盗》制作的角色模型。现在已经不同于2002~2003年,不是只要能制作出一个人体模型就能震撼观众、找到工作了。现在需要的是“精彩”,需要的是“高度”。我们经常会在互联网或是一些相关报道中看到“xx某部门统计,全国数字动画艺术人才缺口为几十万人”的报道,可是另一方面我们也会经常看到有很多的人抱怨找不到相关的工作。这是怎么回事?我们暂且不讨论究竟缺少多少人,至少有一点是可以肯定的:缺少的**不是只会三拳两脚的人,需要的是能制作出高水平作品的人,真正的高手是从来不会有找不到工作的烦恼,因为一般情况下好工作是会先来找他(她)的。成为一个真正高水平的数字艺术家才是王道!
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