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一看就会:Visual Basic编程入门(1多媒体软件+含配套教材)
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一看就会:Visual Basic编程入门(1多媒体软件+含配套教材)

  • 作者:北京洪恩教育科技有限公司
  • 出版社:吉林电子
  • ISBN:9787900444028
  • 出版日期:2007年09月01日
  • 页数:214
  • 定价:¥23.00
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    内容提要
    Visual Basic自诞生的那**起,就在整个软件业界产生了巨大的影响,从初学者到专家都在使用它。针对初学编程时遇到的种种难关,本教程采用Visual Basic,精心安排了编程的教学内容。从“画出”一个可用的用户界面开始,到编写程序代码,再到设计完整的应用程序,一步一步教你学习如何用Visual Basic开发软件。教学内容包括用户界面设计、变量与表达式、控制语句、编写过程、多媒体程序设计、文本编辑器、VBA编程、数据库编程、绘图软件设计等,通过这些知识的学习,可以迅速提高自己的编程能力,并且把它应用到自己的工作和学习中去。同时,学习编程也会使你的计算机软硬件知识得到很大的提高。
    配套光盘是真正的多媒体教学光盘,讲解生动有趣而且通俗易懂。通过大家的努力,编程将成为多数人都可以掌握的工具,而不再是少数精英的专利。
    本教材适合学习Visual Basic编程的初、中级用户,可作为编程入门阶段的参考书,同时也适合相关培训班作为教材使用。
    文章节选
    **章 新手上路——程序可以“画”出来
    在学习编程之前,我们先要树立一个信念,就是编写应用程序并不难,任何一个识字且会使用鼠标的人都可以学编程。随着人们电脑知识的普及和方便的可视化编程工具的出现,编程不再是少数精英分子的专利,马上你就会解开它神秘的面纱,发现它和图像处理、网页制作一样,简单而且容易上手。我们在本书里就通过学习VisualBasic迈入编程的大门。
    Basic语言起源于20世纪60年代的美国,它的语言结梅比较贴近于日常用语,如果你会一点英语,即使没有学过编程,也能读懂一些Basic语句。
    20世纪80年代后期,当Windows操作系统风行天下的时候,微软公司设计出一种在Windows操作系统下极易使用的编程工具,这就是Visual Basic(VB)。它改进了传统的Basic语言,引入面向对象的编程思想,使编写应用程序变得简单起来——即使是七八岁的小孩,也能用Visual Basic写出像样的程序。更吸引人的是,Visual Basic不仅简单易学,而且功能强大,可以满足专业开发人员的绝大部分编程需求。
    ……
    目录
    **章 新手上路——程序可以“画”出来
    **节 学习编程,从这里开始
    第二节 “画”出一个登录窗口
    第三节 做一个图片浏览器
    第四节 “画”出一个计算器
    第五节 使用对象初步
    第二章 变量与表达式
    **节 变量与常量
    第二节 运算符与表达式
    第三章 用语句操纵电脑
    **节 顺序结构的语句
    第二节 使程序有决策功能——分支语句
    第三节 循环语句
    第四章 化整为零——过程
    **节 Visual Basic中的过程
    第二节 编写过程
    第三节 函数调用过程中的参数传递
    第四节 变量的作用域
    第五章 编写文本编辑器
    **节 使用应用程序向导建立主界面
    第二节启动界面和“关于”对话框
    第三节 主界面的设计
    第四节 编写菜单代码
    第五节 编写工具栏代码
    第六节 小结
    第六章 使用数组与字符串
    **节 数组声明与运用
    第二节 二维数组
    第三节 Type与数组
    第四节 数组排序与字符串操作
    第五节 常用的字符串操作
    第六节 在文本框中进行字符串操作
    第七章 多媒体程序设计
    **节 ActiveX控件简介
    第二节 设计多媒体播放器的界面
    第三节 编写代码
    第四节 Visual Basic升级
    第八章 编写小游戏
    **节 选择控件
    第二节 调整属性
    第三节 编写代码
    第九章 数据库编程
    **节 题库的制作
    第二节 设计考试的主窗体
    第三节 实现“答题”功能
    第四节 实现浏览答案
    第五节 将答案保存起来
    第十章 VBA编程基础
    **节 直接在文档中添加控件
    第二节 录制宏
    第三节 利用Visual Basic编辑宏
    第四节 使用Word中的对象
    第五节 在Word中添加用户窗体
    第六节 在VB中使用Word对象
    第十一章 在窗体和控件上绘画
    **节 设计MiniDraw的主窗体
    第二节 鼠标事件概述
    第三节 使用绘图方法
    第四节 实现MiniDraw

    与描述相符

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