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Flash 8动画制作案例教程
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Flash 8动画制作案例教程

  • 作者:王云
  • 出版社:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560619941
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:233
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了文版Flash8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有**在对这些基本功能中*常用、*实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速常握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。
    全书共分10章,主要内容包括Flash8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,*后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。
    本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。
    文章节选
    第1章 Flash8入门
    1.1 初识Flash
    1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
    1. 观看Flash动画的准备
    如果想欣赏Flash动画,必须使用Flash播放器;如果想欣赏��页中Flash动画,则必须在电脑中预先安装Flash Player插件。
    在动行Flash安装程序计,安装向导会提示用户是否要安装浏览器的Flash Player插件,如图1-1所示。没有这个插件,将无法在计算机上测试发布到网页中的Flash动画,也无法看到网页中的Flash动画,因此一般都要勾选安装它。
    ……
    目录
    第1章 Flash8入门
    1.1 初识Flash
    1.1.1 Flash欣赏及其资源网站
    1.1.2 Flash的功能及应用
    1.1.3 Flash的特点及角色地位
    1.1.4 Flash8的新增功能及其发展前景
    1.2 Flash动画创作流程
    1.3 体验Flash8
    1.3.1 启动Flash8
    1.3.2 Flash8的工作环境
    1.4 Flash动画入门
    1.4.1 Flash动画制作原理
    1.4.2 Flash动画操作基础
    案例1-1:卷轴贺卡
    课堂实践
    疑难解析
    课外拓展
    本章小结
    思考与练习
    第2章 绘制动画对象
    2.1 绘图基础
    2.1.1 位图和矢量图
    2.1.2 工具箱
    2.1.3 Flash绘图模型
    2.1.5 辅助绘图工具
    2.2 绘制图形
    2.2.1 线条工具、椭圆工具和矩形工具
    案例2-1:红贺信封
    2.2.2 多角星形工具
    案例2-2:五星红旗
    2.2.3 铅笔工具
    2.2.4 钢笔工具
    案例2-3:小飞机
    2.3 图形着色
    2.3.1 运用颜色
    案例2-4:自定义天空蓝的渐变填充
    2.3.2 墨水瓶工具
    2.3.3 颜料桶工具
    2.3.4 滴管工具
    2.3.5 刷子工具
    2.3.6 填充变形工具
    案例2-5:蓝天白云
    2.4 使用文本
    2.4.1 创建文本
    2.4.2 编加文本
    案例2-6:发光字
    2.4.3 为文本添加超链接和电子邮件链接
    2.4.4 文本转换为图形
    课堂实践
    疑难解析
    课外拓展
    本章小结
    思考与练习
    第3章 图形编辑与优化
    3.1 选择对象
    3.1.1 选取工具
    案例3-1:红雨伞
    3.1.2 次选工具
    3.1.3 套索工具
    3.2 编辑对象
    3.2.1 对象的复制与删除
    3.2.2 对象的变形
    案例3-1:太阳花
    3.3 组合对象
    3.4 对象的位置管理
    第4章 图层与元件
    第5章 动画制作初步
    第6章 动画制作深入
    第7章 使用多媒体素材
    第8章 动作脚本ActionScript
    第9章 动画的后期制作
    第10章 综合实例
    参考文献

    与描述相符

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