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Flash MX游戏制作(含盘)
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Flash MX游戏制作(含盘)

  • 作者:易珑资讯 林新德
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113051143
  • 出版日期:1900年01月01日
  • 页数:334
  • 定价:¥36.00
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    目录
    第1章 ActionScript 基础

    1-1 嵌套关系与scripts
    1-2 调试指令trace
    1-3 变量
    1-3-1 变量声明
    1-3-2 数值运算
    1-3-3 字符串的连接
    1-4 布尔值
    1-5 控制结构
    1-5-1 if和else
    1-5-2 switch
    1-5-3 循环
    1-6 对象
    1-6-1 面向对象
    1-6-2 内置对象与类别
    1-6-3 对象变量的命名
    1-7 事件控制器与变量可访问范围
    1-7-1 事件控制器(Event Handler)
    1-7-2 事件控制器中变量的可访问范围
    1-8 别盯着我
    1-8-1 动画预览
    1-8-2 概念与技巧
    1-8-3 制作步骤
    1-8-4 语法补充

    第2章 着色板

    2-1 游戏预览
    2-2 概念与技巧
    2-3 制作步骤
    2-3-1 鼠标光标——油漆桶
    2-3-2 颜色小方块
    2-3-3 图框与变色影片元件
    2-3-4 场景中对象的安排
    2-3-5 _root的Frame Actions
    2-4 游戏的改进
    2-5 ActionScript补习班
    2-5-1 duplicateMovieClip指令与方法
    2-5-2 Color对象
    2-5-3 on指令
    2-5-4 onClipEvent指令
    2-5-5 hitTest方法
    2-5-6 eval函数
    2-5-7 print指令
    2-5-8 int指令与typeof运算符
    2-5-9 MovieClip的Event Handler
    2-5-10 for...in语句

    第3章 涂鸦板

    3-1 游戏预览
    3-2 概念与技巧
    3-3 制作步骤
    3-3-1 小影片元件的制作
    3-3-2 笔粗决定器
    3-3-3 场景的对象与scripts
    3-4 游戏的改进
    3-5 ActionScript补习班
    3-5-1 attachMovie方法
    3-5-2 with指令
    3-5-3 常用的角色属性
    3-5-4 startDrag方法
    3-5-5 createEmptyMovieClip方法
    3-5-6 setMask方法
    3-5-7 影片的绘图方法
    3-5-8 PushButton的方法
    3-5-9 位运算符

    第4章 连连看

    4-1 游戏预览
    4-2 概念与技巧
    4-3 制作
    4-3-1 题目元件的制作
    4-3-2 其余元件的制作
    4-3-3 场景上的角色
    4-3-4 场景中的Actions
    4-4 游戏的改进
    4-5 ActionScript补习班
    4-5-1 Array对象简介
    4-5-2 random函数与Math.random方法
    4-5-3 tellTarget指令和with指令
    4-5-4 removeMovieClip指令和方法
    4-5-5 String对象简介
    4-5-6 String.charAt方法
    4-5-7 引用
    4-5-8 函数的参数传递

    第5章 喜从天降

    5-1 游戏预览
    5-2 概念与技巧
    5-3 制作
    5-3-1 主角、计分板与倒数计时板
    5-3-2 落下的对象
    5-3-3 导入声音文件
    5-3-4 场景中的对象与scripts
    5-4 游戏的改进
    5-5 ActionScript补习班
    5-5-1 Date对象
    5-5-2 _currentFrame属性
    5-5-3 Sound对象
    5-5-4 动态加载MP3
    5-6 连续发射的飞弹

    第6章 大炮

    6-1 游戏预览
    6-2 概念与技巧
    6-3 制作
    6-3-1 大炮
    6-3-2 怪物外星人
    6-3-3 炮弹
    6-3-4 “开火”按钮
    6-3-5 滑杆
    6-3-6 场景的安排
    6-3-7 end.fla
    6-4 游戏的改进
    6-5 ActionScript补习班
    6-5-1 loadMovie指令
    6-5-2 _levelN
    6-5-3 unloadMovie
    6-5-4 _global全局对象

    第7章 射击敌机

    7-1 游戏预览
    7-2 概念与技巧
    7-3 制作
    7-3-1 云
    7-3-2 飞行的敌机
    7-3-3 爆炸动画
    7-3-4 其他元件
    7-3-5 场景的配置
    7-3-6 场景中的Frame Actions
    7-4 游戏的改进
    7-5 ActionScript补习班
    7-5-1 自定义对象
    7-5-2 Object的addProperty() 方法
    7-5-3 自定义类别
    7-5-4 坐标转换

    第8章 拼图

    8-1 游戏预览
    8-2 概念与技巧
    8-2-1 基本型拼图
    8-2-2 无框型拼图
    8-2-3 动态加载型拼图
    8-3 基本型拼图制作
    8-3-1 小图片的制作
    8-3-2 拼图图框
    8-3-3 场景中的帧动作(Frame Actions)
    8-3-4 套用
    8-4 无框型拼图制作
    8-4-1 场景中的帧动作(Frame Actions)
    8-5 动态加载型拼图制作
    8-5-1 各元件的制作
    8-5-2 场景中的帧动作(Frame Actions)
    8-6 ActionScript补习班
    8-6-1 swapDepths方法
    8-6-2 getBounds方法
    8-6-3 数组的concat方法
    8-6-4 getBytesLoaded和getBytesTotal

    第9章 记忆大考验

    9-1 游戏预览
    9-2 概念与技巧
    9-3 制作步骤
    9-3-1 卡片
    9-3-2 其他元件
    9-3-3 场景的安排
    9-4 游戏的改进
    9-5 ActionScript补习班
    9-5-1 堆栈
    9-5-2 数组的堆栈性质

    第10章 二十一点

    10-1 游戏预览
    10-2 概念与技巧
    10-3 制作
    10-3-1 扑克牌
    10-3-2 信息列
    10-3-3 筹码及赌金面板
    10-3-4 其他元件
    10-3-5 场景中的角色安排
    10-3-6 场景的帧动作(Frame Actions)
    10-4 游戏的改进

    第11章 俄罗斯方块

    11-1 游戏预览
    11-2 概念与技巧
    11-3 制作
    11-3-1 元件的制作
    11-3-2 场景的安排
    11-3-3 场景的帧动作(Frame Actions)
    11-4 游戏的改进
    11-5 ActionScript补习班
    11-5-1 数组的splice方法
    11-5-2 数组的unshift方法
    11-5-3 Key对象
    11-5-4 侦听者

    第12章 迷宫

    12-1 游戏预览
    12-2 概念与技巧
    12-3 制作
    12-3-1 元件制作
    12-3-2 场景的安排与Actions
    12-4 提高困难度
    12-4-1 使用遮罩
    12-4-2 制作较困难的迷宫
    12-5 游戏的改进
    12-6 ActionScript补习班
    12-6-1 break指令
    12-6-2 continue指令

    第13章 贪吃蛇

    13-1 游戏预览
    13-2 概念与技巧
    13-3 关卡编辑器
    13-3-1 关卡编辑器的功能
    13-3-2 关卡编辑器的制作
    13-4 游戏制作
    13-4-1 图形元件
    13-4-2 影片元件
    13-4-3 场景的安排
    13-4-4 场景的帧动作(Frame Actions)
    13-5 游戏的改进
    13-6 ActionScript补习班
    13-6-1 gotoAndPlay与gotoAndStop指令
    13-6-2 多重gotoAndPlay的迷思

    第14章 可访问的画图板

    14-1 游戏预览
    14-2 概念与技巧
    14-3 制作步骤
    14-3-1 颜色选择器的制作
    14-3-2 其他元件的制作
    14-3-3 场景中对象的安排
    14-3-4 场景的帧动作(Frame Actions)
    14-4 画图板的改进
    14-5 ActionScript补习班
    14-5-1 SharedObject
    14-5-2 XML简介
    14-5-3 使用XML对象
    14-5-4 定时触发器

    第15章 简单聊天室

    15-1 游戏预览
    15-2 概念与技巧
    15-3 制作
    15-3-1 场景的对象安排
    15-3-2 场景的帧动作(Frame Action)
    15-3-3 Java服务器端程序的内容
    15-4 聊天室的改进
    15-5 ActionScript补习班

    附录A ActionScript补述

    A-1 Array.join
    A-2 Array.length
    A-3 Array.reverse
    A-4 Array.shift
    A-5 Array.slice
    A-6 Array.sort
    A-7 Array.toString
    A-8 Boolean (function)
    A-9 Boolean (object)
    A-10 Color (object)
    A-11 Color.getTransform
    A-12 Color.setRGB
    A-13 delete
    A-14 escape
    A-15 eval
    A-16 _focusrect
    A-17 function
    A-18 getTimer
    A-19 getURL
    A-20 getVersion
    A-21 _highquality
    A-22 #include
    A-23 int
    A-24 isFinite
    A-25 isNaN
    A-26 Key.getAscii
    A-27 Key.getCode
    A-28 Key.isDown
    A-29 Key.isToggled
    A-30 loadVariables
    A-31 Math.abs
    A-32 Math.acos
    A-33 Math.asin
    A-34 Math.atan
    A-35 Math.atan2
    A-36 Math.ceil
    A-37 Math.cos
    A-38 Math.exp
    A-39 Math.floor
    A-40 Math.log
    A-41 Math.max
    A-42 Math.min
    A-43 Math.pow
    A-44 Math.random
    A-45 Math.round
    A-46 Math.sin
    A-47 Math.sqrt
    A-48 Math.tan
    A-49 Mouse (object)
    A-50 MovieClip (object)
    A-51 MovieClip._alpha
    A-52 MovieClip._droptarget
    A-53 MovieClip._framesloaded
    A-54 MovieClip.getBytesLoaded
    A-55 MovieClip.getBytesTotal
    A-56 MovieClip.getURL
    A-57 MovieClip.gotoAndPlay
    A-58 MovieClip.gotoAndStop
    A-59 MovieClip._height
    A-60 MovieClip.loadMovie
    A-61 MovieClip.loadVariables
    A-62 MovieClip._name
    A-63 MovieClip.nextFrame
    A-64 MovieClip.prevFrame
    A-65 MovieClip._rotation
    A-66 MovieClip._target
    A-67 MovieClip._totalframes
    A-68 MovieClip._url
    A-69 MovieClip._visible
    A-70 MovieClip._width
    A-71 MovieClip._x
    A-72 MovieClip._xmouse
    A-73 MovieClip._xscale
    A-74 MovieClip._y
    A-75 MovieClip._ymouse
    A-76 MovieClip._yscale
    A-77 Number (function)
    A-78 Number (object)
    A-79 Object (object)
    A-80 parseFloat
    A-81 parseInt
    A-82 _quality
    A-83 return
    A-84 Selection (object)
    A-85 Selection.getBeginIndex
    A-86 Selection.getCaretIndex
    A-87 Selection.getEndIndex
    A-88 Selection.getFocus
    A-89 Selection.setFocus
    A-90 Selection.setSelection
    A-91 Sound.attachSound
    A-92 Sound.getPan
    A-93 Sound.getTransform
    A-94 Sound.getVolume
    A-95 Sound.setPan
    A-96 Sound.setTransform
    A-97 Sound.setVolume
    A-98 Sound.start
    A-99 Sound.stop
    A-100 _soundbuftime
    A-101 stopAllSounds
    A-102 String (function)
    A-103 String (object)
    A-104 String.charAt
    A-105 String.charCodeAt
    A-106 String.concat
    A-107 String.fromCharCode
    A-108 String.indexOf
    A-109 String.lastIndexOf
    A-110 String.slice
    A-111 String.split
    A-112 String.substr
    A-113 String.substring
    A-114 String.toLowerCase
    A-115 String.toUpperCase
    A-116 targetPath
    A-117 TextField.maxscroll
    A-118 TextField.scroll
    A-119 typeof
    A-120 unescape
    A-121 updateAfterEvent
    A-122 with
    编辑推荐语
    1.六十个澄清概念的实用范例。

    2.十四个完整的Flash游戏。

    3.以范例带入ActionScript语法,让学习不再枯燥无味,还能得到视听享受。

    4.ActionScript常用语法解说,可当工具书。

    5.详细的游戏制作解说,轻松学习技巧。

    与描述相符

    100

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