出版日期:2009年03月
ISBN:9787532259991
[十位:7532259994]
页数:186
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沈**
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张*
西安市
《动漫剧本创作》内容提要:
剧本是一剧之本,也是动画原创力*初的体现。本书应大专院校动画、动漫、多媒体设计、数字娱乐、影视编导等专业开设剧作课程之需,全书体现理论素养与创作技能结合、经典性与前沿性并重、同际性与民族性相融的宗旨,精选中外动画业典型案例,介绍了动漫剧本创作的有关知识。本书图文并茂,信息量丰富,兼具理论性与应用性,学以致用。着重传授动画基础理论与动画思维方式;传授动画编剧手段与技巧,结合中外**动画剧作分析,以资借鉴。 本书也可供广大动画爱好者阅读研习。
《动漫剧本创作》图书目录:
飞旋的圆盘——关于当前的动漫艺术教育
编者的话
**章 动画脚本的创作基础
**节 何谓动画脚本
一、什么是动画
二、动画片与动画
三、动画脚本与原作
第二节 灵感的源泉
一、来源于生活而高于生活
二、动画特性与灵感关系
第三节 准备工作
一、作者的人格修养
二、作者的专业素养
三、作者的产业认识
第二章 如何创作出**的动画脚本
**节 如何确立脚本的主题
一、关于主题
二、人物的塑造和把握
三、关于对话
第二节 动画脚本的情节结构
一、情节结构的共性
二、动画片情节结构的特性
第三节 动画脚本的结构要素
一、起
二、承
三、转
四、合
第四节 动画改编与原创价值
一、关于改编
二、关于原创
第五节 动画小品的创作技巧
一、动画小品
第三章 从文字到动画,脚本的运用
**节 动画脚本的结构
一、动画片制作流程
二、动画片脚本结构
第二节 动画脚本的蒙太奇,
一、蒙太奇简史
二、动画脚本创作阶段的蒙太奇
第四章 **作品解析
**节 **作品解析
一、剧本正文
二、剧本文案
三、主要人物表
第二节 影院片剧本赏析
一、剧本正文
第五章 漫画文字脚本的创作
**节 漫画和漫画文字脚本
一、关于漫画
二、关于漫画文字脚本
第二节 漫画文字脚本的要素和特征
一、鲜活的人物
二、引人入胜的情节
三、让人身临其境的环境
第三节 漫画文字脚本的创作过程
一、积累阶段
二、构思骱段
三、传达阶段
第六章 实践篇
**节 如何写作漫画文字脚本
一、人物
二、情节
三、环境
第二节 漫画文字脚本实例
第七章 故事漫画
**节 设定研究故事的背景
第二节 造型设计
第三节 排兵布阵
第四节 对白与画面的精炼
第五节 分镜头
《动漫剧本创作》文章节选:
**章 动画脚本的创作基础
**节 何谓动画脚本
一、什么是动画?
1.动画:animation,cartoon,comic,anime
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂。
动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
狭义的动画定义,根据国际动画组织(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zagreb(今天的克罗地亚首都)会议中对动画(Animation)一词所下的定义“动画艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之外,使用各种技术所创作出之活动影像,亦即是以人工的方式所创造之动态影像。”
在美国动画史上,动画这个词和卡通(Cartoon)几乎一直是同义的:卡通,现在更多地被称为动漫(Comic),也就是动画与漫画的简称。
Anime一词专指日本动画,Manga专指日本漫画。日本动漫与美国动漫的不同在于,它是一种全民漫画,构成了日本通俗文化。
2.动画的起源
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的*早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。
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