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服务态度问题
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商品问题
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发货问题
3
33%
退款问题
2
22%
已解决
9
100%
店主称呼:未付款订单不保留库存   联系方式:购买咨询请联系我  15165232901    地址:山东省 青岛市 市南区 买书加微信17660908355电话不接哦
促销广告:买书加微信17660908355电话不接哦
图书分类
店铺公告
微信:17660908355 常见问题回答如下:1.是否正版?答:正版 2.图书品相?答:原则上标十成新的是库存新书,未标明的是二手书,8成新左右,由于只能上传一种品相加上库存随时处于动态变化中,介意品相的情提前说明,一律以本店最终确认为准!图书是特殊商品,不接受无理由退货等无理要求,看好再买,不同意的不要付款!二手书默认无盘,无答案附件等,有笔记划线不影响阅读,对二手书品相介意的慎拍,我们发货按付款顺序先发品相最佳的。3.可否包邮?答:正版图书微利经营,不议价不包邮。4.邮费多少?答:提交订单,系统会提示邮费,根据书的数量,距离等决定,无法笼统回答。5.可否自提?答:无法自提。6.可以发顺丰?发到付?答:不发顺丰,不发到付。7.运输方式?答:随机不指定,以实际收到为准。无法指定快递。8.付款后多久能发货?答:一般付款第二天即可安排发出【注:非发货时限承诺】9.发货后多久能收到?答:江浙沪京津冀等周边发货后一般3,4天左右到达,偏远地区无法承诺。
店铺介绍
本店库存不断更新,敬请收藏本店。因人手有限,还有大量的书暂未上传,如未找到所需图书,可联系本店订购。微信:17660908355 QQ: 2368168282 我们一直在努力做得更好,希望得到您的大力支持和配合,谢谢您再次光临!
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第五步:确认收货、评价。
作/译者:刘畅 出版社:海洋出版社
MAYA(模型 渲染 动画 特效) 完全培训讲座
出版日期:2006年06月
ISBN:9787502765316 [十位:750276531X]
页数:408      
定价:¥100.00
店铺售价:¥60.00 (为您节省:¥40.00
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《MAYA(模型 渲染 动画 特效) 完全培训讲座》新旧程度及相关说明:
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《MAYA(模型 渲染 动画 特效) 完全培训讲座》内容提要:
《MaVa完全培训讲座》是专为动画专业开发的“授课可视化+基础知识模块化+范例现场制作+深入提高”四位一体的全新复合型教材。
本书的部分作都曾在国内**的三维动画制作基地一一环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司(IDMT)从事多年的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。
本书根据目前动画专业硬件配置和学生的学习条件,根据Maya 6.5软件的特点和Maya 6.5软件平台的工艺流程,精心设计了基础知识模块化、授课可视化的全新教学体系:将基础知识学习过程分为模型、材质渲染、动画和**四个部分,每个部分配有10个课时的大容量、高密度课堂讲座,总计片长近50小时。
本套教材特点是:
◆内容系统严谨,授课质量高;基础知识扎实、内容丰富、全面、深入浅出、图文并茂;
◆视频与教材紧密同步,多种媒体表述便于学习掌握,快速掌握基本操作技能,即学活用;
◆自由安排学习时间,灵活控制学习进度,激发学习兴趣;
◆可以反复阅读,多次复习,多人共同学习,开阔视野、启迪灵感、受益匪浅;
◆方便查询知识点,提供全套课件,方便动画专业教师和社会培训机构老师教学;
◆低廉
《MAYA(模型 渲染 动画 特效) 完全培训讲座》图书目录:
第1部分 MODELING(模型)
第1章 细说Maya基础工作界面
1.1 启动界面和基本界面元素
1.2 视窗操作
1.3 工具的使用
1.4 Maya的隐藏菜单及命令的介绍
1.5 常用的物体编辑方法和管理手段
1.6 本章小结
1.7 思考与练习
第2章 Polygon基础多边形建模
2.1 多边形建模简介
2.2 创建多边形原始物体
2.3 多边形物体表面元素的基本编辑方法
2.4 多边形的创建、组合以及建模辅助工具
2.5 编辑多边形工具
2.6 创建卡通男孩
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
第3章 NURBS建模基础
3.1 NURBS建模概述
3.2 创建NURBS原始物体
3.3 NURBS曲线创建工具
3.4 Edit Curves(曲线编辑)工具
3.5 NURBS成面工具
3.6 NURBS曲面编辑命令
3.7 创建卡通汽车
3.8 本章小结
3.9 思考与练习
第4章 Subdivision建模基础
……
第2部分 RENDERING(渲染)
第5章 灯光
第6章 Maya渲染基础
第7章 创建材质
第8章 UV贴图坐标
第9章 创建纹理
第3部分 ANIMATION(动画)
第10章 角色动画基础
第11章 角色设置
第12章 骨骼系统
第13章 创建蒙皮
第14章 制作基础动画 第十五章制作角色动画
第4部分 EFFECTS(**)
第15章 Maya粒子**和场的应用
第17章 Maya中刚体和柔体的应用
第18章 Maya中流体和Effects的应用
第19章 **画笔(Paint Effects)的应用