出版日期:2008年12月
ISBN:9787309064209
[十位:7309064208]
页数:211
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袁*
荆州市
《动画技法与原画设计》内容提要:
动画技法与原画设计是动画片制作所需的基本技能,也是动画教育体系中一个重要的组成部分。本书分为三大部分,**部分主要介绍动画的基本技法,以及动物、人物、自然现象及其他物体的运动规律,第二部分**讲解原画设计的基础知识,包括人物造型、时速与节奏、动作设计的基本手法等,第三部分收集了130例原画、动画参考资料,提供动画制作的诸多技法。
本书实例丰富,图文并茂,实践性强,可作为高等院校动画专业的基础教材,也可供广大动画从业人员、动画爱好者参考。
《动画技法与原画设计》图书目录:
**部分 动 画 技 法
**章 绘制动画片前的筹备阶段
第二章 动画的基本技法
**节 动画线条的基本要求
第二节 中间画的技法
第三章 物体运动规律
**节 惯性运动
第二节 弹性运动
第三节 弧线运动
第四节 曲线运动
第四章 动物运动规律
**节 鸟类动作规律
第二节 鱼类动作规律
第三节 二足家禽动作规律
第四节 兽类动物动作规律
第五节 两栖类动物和爬行类动物动作规律
第六节 昆虫类动物动作规律
第五章 人物的运动规律
**节 人物关节的运动规律
第二节 人物行走的运动规律
第三节 人物行走的动态与**
第四节 人物循环走的规律
第五节 人物45°透视走的规律
第六节 人物奔跑的运动规律
第六章 自然现象的运动规律
**节 风
第二节 雨
第三节 雪
第四节 闪电
第五节 水
第六节 火
第七节 烟和汽
第八节 爆炸
第七章 流线、残影和效果线的表现方法
第八章 动画与摄影表
**节 摄影表
第二节 摄影表上的符号介绍
第二部分 原 画 设 计
第九章 原画设计人员的修养
第十章 掌握人物造型
**节 动画片造型特点
第二节 掌握人物特征
第三节 造型风格与动作的关系
第十一章 时速与节奏
**节 时速的概念
第二节 速度与物体和力的关系
第三节 速度与节奏
第四节 节奏的应用
第十二章 动作设计的基本手法
**节 如何设计好动作
第二节 动作设计中的视觉运动线
第三节 夸张变形是动画的灵魂
第四节 形体动作
第五节 表情与口型
第六节 进行动作分析 着手原画创作
第十三章 原、动画技术提示
**节 画面规格
第二节 背景线与人物运动方向指示
第三节 推、拉、摇、移镜头的技术处理
第四节 分层画法
第五节 原画与摄影表
第六节 原画与音乐
第七节 原画与电脑合成
第八节 动画常用术语及记号简介
第三部分 130例原画、动画参考资料
后记
《动画技法与原画设计》文章节选:
第二章 动画的基本技法
本章学习目的
1.了解线条的作用。
2.掌握如何画好中间画。
原画设计人员画出来的原画镜头并不是完整的镜头.它必须通过动画师在一连串的极限动作(原画)之间画出动作的连续过程,才算完成一个镜头的创作,因此,动画师与原画设计人员之间是相互合作的关系,他们共同完成一个完整的镜头。
动画设计者创作的人物动作必须符合运动规律,而动画师也必须按运动规律来完成中间画,因此,掌握动画片的运动规律非常重要。
**节 动画线条的基本要求
在讲运动规律前,首先要了解动画线条的作用。动画片大体可分为两大类,一类是艺术片,其表现手法繁多,有用粉笔、蜡笔勾线的,有用彩铅画出人物明暗的,也有油画风格的,还有一些用意想不到的材料来绘制动画片的。第二类是商业动画片。为了保证长达十几集甚至几十集影片风格的统一,大多数是以单线平涂的方法来创作作品的,因此对线条特别重视。
一、动画线条与绘画线条的区别
绘画性较强的线条,其表现形式很多,有用粗线条表现物体的,也有用细线条表现物体的,有用粗细结合方法来表现物体的明暗立体感的.也有用不确定的数根线条来表现物体动态的,总之,绘画线条表现出强烈的作者个性和艺术品位。
单线平涂形式的动画片线条则不同,因为10分钟的动画片要画140个镜头,约3 600张至4 000张动画,这么多的动画必须由一个团队来完成.这就必须要求大家统一在既容易掌握而又没有粗细、深浅变化的单线描方法中。
……
《动画技法与原画设计》作者介绍:
浦詠,上海美术电影制片厂动作设计师,中国动画学会会员,上海电影家协会会员。参与制作的美术片有《刨根问底的小沈括》、《扁鹊》、《十二生肖》、《飞天小女警与十二生肖》、《魔鬼芯片》等,其中《十二生肖》获第四届全国少儿电视金童奖动画节目三等奖、**儿童少年电影娃哈哈奖**美术奖,《魔鬼芯片》获第二十届中国电视金鹰奖电视美术片**作品奖。