出版日期:2006年05月
ISBN:9787541028700
[十位:7541028703]
页数:128
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[2024-10-23 09:08:44]
高*
深圳市
《动画场景设计》内容提要:
一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当**的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要**,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的**……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的**。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频光盘,收录了大量中外**的场景设计作品,以供欣赏和研究。
景设计顾名思义是指动画片中除角色造型以外的一切物象的造型设计。场景是展开剧情,展示角色生存空间、时代背景、塑造和烘托角色形象、个性特征及内心世界的特定空间环境。场景的空间体量很大:田野、江河、高山、明月等属于自然环境;城市、广场、园林、居室等是人类为自己营造的工作、学习、休闲等场所,属于人工环境;人与人之间形成的非物质的意识领域属社会环境。有了本书的帮助,一定能使你的创作显得更有生命力,更能让人身临其境!
《动画场景设计》图书目录:
引言
1 认识场景
**章 场景艺术概述
**节 中国
第二节 日本
第三节 欧美
第二章 场景市场的关系及应用
**节 场景与动画
第二节 场景与漫画、连环画
第三节 场景与游戏
第四节 场景与数字电影
第三章 场景的功能与要求
**节 交代时空关系
第二节 营造情绪氛围
第三节 刻画角色性格及心理
第四节 强化矛盾冲突
第五节 场景的时间特性
第六节 场景设计的要求
第七节 场景的分类
第八节 素材收集
第四章 场景绘制与工具操作
**节 手绘工具
第二节 电脑软件工具
2 学习场景
第五章 如何学习绘制场景
**节 绘景的乐趣与困难
第二节 小稿的重要性
第三节 背景要素
第四节 综合美化
第六章 数字场景基础
**节 三维场景制作
第二节 后期修改
第七章 二维动画场景基础
**节 动画场景构图
第二节 透视
第三节 色彩
第四节 光影塑造的灵魂
3 赏析场景
第八章 创作讲解
**节 前期准备
第二节 范例
第九章 欣赏图例
《动画场景设计》作者介绍:
江辉,讲师,男,1972年生。汉族。四川美术学院毕业。1994年进入动画行业,曾先后师从德国**动画导演白瑞先生,台湾**动画导演林静仪先生。日本动画导演玉川真人先生等多位动画界前辈。
川音成都美术学院讲师。参与欧美、日本、中国、韩国多部动画电影。电视片制作。
其中曾参与制作作品(1994年——2004年):
纪念日本手冢治虫电影动画版《狮王大帝》 构图设计;
迪斯尼电影录像带版《人猿泰山2》 原动画设计;
韩国电视片《太空鸭》 德国电视系列片《Glefei》;
英国动画片《格林童话全集》 原动画设计;
台湾中影电影片《梁山伯与祝英台》 原动画设计;
法国系列电视片《弱水乾坤》 原动画设计;
央视少儿系列动画片《大头儿子小头爸爸》 原动画设计;
加拿大动画系列片《Mimi》 原动画设计;
马来西亚动画片《村落男孩》 原动画设计。