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店主称呼:董老师   联系方式:购买咨询请联系我  18339167916    地址:湖南省 长沙市 岳麓区 湖南省长沙市岳麓区麓山南路932号中南大学
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:顾问 出版社:上海人民美术出版社
3D游戏场景制作
出版日期:2011年03月
ISBN:9787532271641 [十位:7532271641]
页数:128      
定价:¥39.00
店铺售价:¥15.60 (为您节省:¥23.40
店铺库存:10
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联系店主:购买咨询请联系我  18339167916
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《3D游戏场景制作》内容提要:
《3D游戏场景制作》内容简介:动漫产业的巨大影响力不仅凸显在我们的生活中,其发展过程中产生的经济效益也吸引了越来越多投资者的眼光,成为了新一轮经济发展的增长点。社会上对动漫人才的需求使许多高校纷纷开设相关的专业院系,多家出版社相继推出相关的教材及教辅。我们上海文艺出版集团下属的上海动画大王文化传媒有限公司早在几年前就涉足动漫教材出版领域,策划出版了《高等院校动漫教材》。我们广泛聘请国内动漫艺术创作领域的名家、**高等院校动漫专业的一线教师参加这套书的策划和撰写工作,对书稿的审校力求精益求精,目的就是让这套书出版后成为动漫专业教材的品牌。教材推向市场后取得了预期的效果。
《3D游戏场景制作》图书目录:
**章 三维场景实例介绍
概述
1.1 工作流程详解
1.2 机械场景的实例介绍
第二章 机械舱场景的制作――流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景与场景设定
2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置
2.1.3 工作任务的分配和计划的设定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 机械舱的模型制作及道具坐标输出
2.3 循环贴图的制作
2.3.1 高模配件的设计与制作
2.3.2 法线贴图的烘焙
2.3.3 Color贴图的绘制
2.3.4 Specular贴图的制作
2.3.5 自发光贴图的制作
2.3.6 无缝贴图的制作
2.4 映射贴图的运用
2.4.1 映射贴图的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用
2.4.3 使用UW Map映射贴图
第三章 机械手臂的设计与制作――模型篇
概述
3.1 机械手臂的原画设定
3.2 机械手臂的高模制作
3.2.1 机械手臂外壳模型的制作
3.2.2 布线的合理运用
3.2.3 导角卡线的练习
3.2.4 turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 机械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的优化与整合
3.3.3 高模与低模的匹配
3.4 机械手臂低模的UV分展
3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展
3.4.2 UV贴图的优化和整合
3.5 法线贴图的烘焙
第四章 机械舱门的制作――贴图篇
4.1 机械舱门低模的制作
4.1.1 低模与高模的匹配
4.1.2 模型布线与优化
4.2 机械舱门低模的UV分展
4.2.1 光滑组的设置
4.2.2 UV贴图的分展
4.2.3 共享UV的运用
4.3 法线贴图的烘焙
4.3.1 烘焙面板的设置
4.4 Color贴图的绘制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材质的绘制
4.4.3 材质细节的表现
4.4.4 污渍效果的表现
4.4.5 图层及文件命名规范
4.5 Specular贴图的绘制
4.5.1 Specular贴图的原理
4.5.2 Specular贴图的绘制方法
第五章 场景与场景配件的整合
概述
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的规范与调整
5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置
第六章 机械舱场景鉴赏
第七章 **三维场景作品欣赏