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作/译者:薛欣 出版社:中国电力出版社
Flash CS3动画设计标准教程
出版日期:2008年01月
ISBN:9787508374642 [十位:7508374649]
页数:374      
定价:¥36.00
店铺售价:¥14.40 (为您节省:¥21.60
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《Flash CS3动画设计标准教程》内容提要:
《Flash CS3动画设计标准教程》使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。《Flash CS3动画设计标准教程》还附带一张多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。
《Flash CS3动画设计标准教程》内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
《Flash CS3动画设计标准教程》图书目录:
前言
第1章 Flash CS3 Professional基础知识
1. 1 Flash概述
1. 2 Flash的适用范围
1. 3 Flash CS3 Professional新特性
1. 4 界面概览
1. 5 Flash文档的新建. 打开和关闭
1. 6 控制器的使用
1. 7 保存Flash文档
1. 8 设置文档属性
1. 9 牛刀小试——简单的Flash动画制作
1. 10 动画的创作流程
1. 11 本章小结
1. 12 本章习题

第2章 Flash操作基础
2. 1 舞台和工作区
2. 2 使用面板
2. 3 时间轴的组成
2. 4 图层
2. 5 帧和关键帧的概念
2. 6 使用工具箱
2. 7 定制工具箱
2. 8 使用快捷菜单和快捷键
2. 9 文档的撒消
2. 10 使用场景面板
2. 11 本章小结
2. 12 本章习题

第3章 绘制图形
3. 1 使用铅笔工具绘图
3. 2 使用刷子工具及其选项
3. 3 使用钢笔工具绘制直线和曲线
3. 4 绘制直线. 椭圆. 矩形和多边形
3. 5 使用基本椭圆工具和基本矩形工具
3. 6 使用选择工具
3. 7 线条和填充的颜色和样式
3. 8 线条的端点和接合
3. 9 对象的擦除
3. 10 绘制心形
3. 11 绘制小蜜蜂
3. 12 本章小结
3. 13 本章习题

第4章 处理图形对象
4. 1 对象. 组合对象
4. 2 层叠形状
4. 3 对象绘制模式
4. 4 合并对象
4. 5 变形菜单命令
4. 6 任意变形工具的使用
4. 7 扭曲和封套的使用
4. 8 变形面板的使用
4. 9 设置标尺. 网格. 辅助线
4. 10 排列和对齐
4. 11 复制变形的应用
4. 12 扇子
4. 13 齿轮
4. 14 本章小结
4. 15 本章习题

第5章 颜色和渐变填充
5. 1 工具箱中的颜色控件
5. 2 使用墨水瓶
5. 3 使用颜料桶
5. 4 使用滴管
5. 5 使用颜色与颜色样本
5. 6 应用线性和放射状渐变
5. 7 使用位图填充
5. 8 渐变溢出设置
5. 9 制作6号台球
5. 10 本章小结
5. 11 本章习题

第6章 处理文本
6. 1 使用文本工具
6. 2 可创建的三种文本类型
6. 3 文本的基本设置
6. 4 编辑格式选项
6. 5 改变文本方向
6. 6 设置字间距
6. 7 上标与下标
6. 8 文字多种抗锯齿设置
6. 9 将文本转换成形状
6. 10 文本的扭曲变形
6. 11 给文本添加**链接
6. 12 本章小结
6. 13 本章习题

第7章 使用元件和库
7. 1 元件和实例的概念
7. 2 元件的创建方法
7. 3 元件的三种类型
7. 4 编辑元件的方法
7. 5 改变元件或实例的类型
7. 6 交换元件
7. 7 改变实例的颜色
7. 8 库的基本功能
7. 9 库的视图
7. 10 库的组织
7. 11 按钮共用库
7. 12 创建按钮元件
7. 13 创建动画按钮
7. 14 创建隐含按钮
7. 15 影片浏览器
7. 16 本章小结
7. 17 本章习题

第8章 滤镜和混合模式
8. 1 滤镜基础
8. 2 投影和模糊的设置
8. 3 发光和渐变发光
8. 4 斜角和渐变斜角
8. 5 调整颜色
8. 6 使用滤镜效果创建按钮
8. 7 混合模式——为扶手合成图案
8. 8 混合模式——合成图像
8. 9 本章小结
8. 10 本章习题

第9章 创建动画
9. 1 创建帧和关键帧
9. 2 移动帧. 复制帧和粘贴帧
9. 3 帧的标签和注释
9. 4 逐帧动画
9. 5 逐帧动画在课件中的应用
9. 6 逐帧动画——文字擦除
9. 7 逐帧动画——经典的打字效果
9. 8 创建动画补间动画
9. 9 动画补间动画——对象的缩放与淡出
9. 10 动画补间动画——对象的旋转与颜色变化
9. 11 动画补间动画——对象的变形与滤镜变化
9. 12 创建形状补间动画
9. 13 形状补间动画——使用形状变形提示
9. 14 绘图纸的使用
9. 15 对象的时间和空间顺序
9. 16 加速度和减速度
9. 17 自定义缓入/缓出
9. 18 缓入/缓出属性的公用和独立
9. 19 缓入/缓出实例——弹跳台球
9. 20 本章小结
9. 21 本章习题

第10章 动画进阶和时间轴**
10. 1 使用引导线动画
10. 2 引导线控制影片剪辑
10. 3 环形引导线
10. 4 拼接引导线
10. 5 调整到路径
10. 6 遮罩层基础
10. 7 创建遮罩动画
10. 8 遮罩模拟转场效果
10. 9 将动画复制为ActionScript
10. 10 添加时间轴**
10. 11 时间轴**——变形/转换
10. 12 时间轴**——帮助
10. 13 时间轴**——效果
10. 14 编辑和删除时间轴**
10. 15 制作幻灯片前的准备
10. 16 添加幻灯片行为
10. 17 本章小结
10. 18 本章习题

第11章 声音的控制
11. 1 导入声音到库
11. 2 在影片中添加声音
11. 3 给按钮附加声音
11. 4 如何编辑声音
11. 5 编辑声音属性
11. 6 加载声音的行为
11. 7 播放和停止声音的行为
11. 8 通过组件控制MP3播放
11. 9 本章小结
11. 10 本章习题

第12章 视频处理
12. 1 视频的输出
12. 2 视频的导入过程
12. 3 视频导入后的设置
12. 4 Flash CS3 Video Encoder基本编码流程
12. 5 Spark和On2 VP6视频解码器
12. 6 Flash CS3 Video Encoder**编码设置
12. 7 使用提示点
12. 8 视频的裁切和修剪
12. 9 使用行为控制嵌入式视频
12. 10 本章小结
12. 11 本章习题

第13章 ActionScript基础
13. 1 与早期版本的兼容性
13. 2 ActionScript编辑器的使用
13. 3 脚本助手
13. 4 脚本编写的其他功能
13. 5 ActionScript编辑器参数设置
13. 6 编辑器错误面板辅助排错
13. 7 对象和类
13. 8 ActionScript 3. 0基本语法
13. 9 函数
13. 10 条件语句
13. 11 循环语句
13. 12 面向对象编程
13. 13 本章小结
13. 14 本章习题

第14章 ActionScript实例练习
14. 1 体验生活鼠标**
14. 2 控制影片剪辑缩放
14. 3 数字比大小
14. 4 控制对象的多个属性
14. 5 控制鼠标指针和坐标
14. 6 拖动影片剪辑
14. 7 动感遮罩
14. 8 载入外部文档
14. 9 行为创建移动图片框
14. 10 捕获键盘事件
14. 11 设置对象颜色
14. 12 控制声音音量和均衡
14. 13 冲突检测
14. 14 自制滚动文本
14. 15 动态载入文本
14. 16 载入HTML文档
14. 17 载入XML文档
14. 18 组件应用——载入进度条
14. 19 组件绑定——网站下拉列表
14. 20 组件绑定——中文日历
14. 21 通过XML和组件生成菜单
14. 22 本章小结
14. 23 本章习题

第15章 Flash Lite手机应用
15. 1 Adobe Device Central
15. 2 Flash Lite内容的创作流程
15. 3 Flash Lite文档模板
15. 4 Flash Lite可控制的手机按键
15. 5 Flash Lite的焦点导航控制
15. 6 用“按键捕获”按钮控制对象
15. 7 使用按钮事件控制菜单
15. 8 控制设备的软键
15. 9 使用动态文本
15. 10 使用输入文本
15. 11 制作滚动文本
15. 12 使用设备声音
15. 13 优化动画和图像的原则
15. 14 综合实例
15. 15 本章小结
15. 16 本章习题

第16章 发布电影
16. 1 测试和播放Flash影片
16. 2 导出影片和图像
16. 3 发布Flash影片
16. 4 发布格式和设置
16. 5 使用独立播放器
16. 6 Flash发布设置
16. 7 HTML发布设置
16. 8 本章小结
16. 9 本章习题

第17章 Adobe CS3的协同工作
17. 1 Flash与Photoshop的结合
17. 2 导入Illustrator文件
17. 3 Flash与Dreamweaver
17. 4 Adobe Bridge CS3与Flash的结合
17. 5 本章小结

第18章 综合实例
18. 1 制作Flash动态杂志
18. 2 绘制Flash场景
18. 3 在网页中应用透明背景的Flash
18. 4 制作网站Banner
18. 5 制作Flash MV
18. 6 制作网站导航菜单
18. 7 本章小结
18. 8 本章习题
……
《Flash CS3动画设计标准教程》文章节选:
关于Flash的故事总是充满了激情和梦想。不到十年的时间,它就从一个名不见经传的小软件发展成为如今众所周知的动画编辑程序,其所生成的文件格式几乎成为网络矢量动画的标准。Flash所创作的动画文件具有质量好、下载速度快、适用于多种平台的特点,如今已经被业界和广大*终用户普遍接受。无论是在对Flash的技术研发、改进、完善还是市场推广方面,Macromedia公司功不可没。
所谓好女不愁嫁,2005年4月18日,全球*大的图像编辑软件供应商Adobe宣布并购:Macromedia公司,Flash及Flash Lrite手机应用理所当然成为促成这次**联姻的重要原因。至此,Flash应用进入了****的高潮。
本书除了系统、完整地介绍了Flash常用功能以外,还详细阐述了Flash CS3的新特性与旧版本中相关功能的具体区别,并且对Flash CS3新技术,如缓入,缓出动画设计模式、渐变的溢出模式等做了详尽的介绍并配以实例。而对于Flash的重要改进和新技术,则开辟出整章来讲解,如第8章滤镜和混合模式、第12章视频处理、第15章Flash Lite手机应用等等。
作者在讲解基础知识的过程中,有意识地插入大量的小实例以加强读者对所学知识的练习,使读者对理论知识的理解更加透彻,对软件的使用更能够驾轻就熟。在打好基础后,本书还准备了综合实例的章节,内容包括较大的实例练习和相关软件的整合应用,以及解决在应用中所遇到的实际问题等等。
本书作者长年从事图像动画类图书编写以及学员培训工作,作为专业讲师和培训师,作者积累了丰富的教学经验。另外,本书得到了Adobe中国战略合作伙伴DDC传媒和搜狐数字艺术的全力支持和帮助,在此表示万分的感谢!
本书的编写始于Flash CS3的**个中文测试版本,因此初稿在很早以前就已经完成了。不过,为了读者能得到更丰富、更完善的内容,本书放弃了率先出版的商机,对书中内容多次修订、增添,以至于出版日期一推再推。因此特别要感谢的是本书的编辑们,没有他们的真诚和耐心以及辛勤工作,就不会有本书的顺利成稿,是他们的信任和协助使编者有机会把所学倾囊相授,自身的学识也有了质的提高。
在本书的编写过程中,编者力求精益求精,对于有难度和有争议的知识点总是多方考证,并查阅大量资料。但因时间仓促,作者水平有限,如有错误或不足之处,希望广大读者朋友批评指正。
《Flash CS3动画设计标准教程》编辑推荐与评论:
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《Flash CS3动画设计标准教程》由搜狐特约数字艺术专家薛欣根据多年教学经验精心编写,非常适合读者快速入门;由浅入深、全面讲解了使用Flash CS3设计与制作动画的方法与技巧 实例丰富,涵盖了Flash手机应用、网站导航菜单、Flash广告、MTV等常见应用领域超值赠送长达3小时的多媒体教程,生动直观的讲解让您快速学会制作Flash动画。