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3D游戏设计大全(第二版)
出版日期:2011年05月
ISBN:9787504649836 [十位:750464983X]
页数:920      
定价:¥179.00
店铺售价:¥48.30 (为您节省:¥130.70
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《3D游戏设计大全(第二版)》内容提要:
在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从*初的原理到*终完成游戏这一旅程。
(一)概念
我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。
(二)编程
我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言Torque Script的子集,该语言,内置于Zorque Engine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。
(三)Torque
一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用Torque Engine。你将学习如何处理客户端/服务器编程,如何控制玩家特征,如何在玩家之间发送消息等等。我们将通过练习和示例程序介绍这些概念,可以在本书附带的CD光盘中找到这些练习和示例程序。虽然为了更好地理解这种引擎,我们
《3D游戏设计大全(第二版)》图书目录:
第1章 3D游戏开发简介
第2章 初识编程
第3章 3D编程概念
第4章 游戏编程
第5章 运行游戏
第6章 网络
第7章 公共脚本
第8章 纹理
第9章 外皮
第10章 创建GUI元素
第11章 结构材质纹理
第12章 地形
第13章 MikShape 建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型显示全部信息
《3D游戏设计大全(第二版)》作者介绍:
肯尼斯·C·芬尼是多伦多艺术学院游戏艺术与设计专业的领军人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼开始从事软件工程师的工作,包括高速贸易系统技术、装甲车辆系统设计、核反应堆**与测试技术、制药系统,以及3D游戏引擎技术。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的**贡献。肯尼斯于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖。
新千年到来之际,肯尼斯决定专注于计算机游戏的研究工作,于是开始逐渐退出工商业技术领域,而慢慢进入游戏开发的世界。他是流行的刀ubetti-world“在线运动”模式和“Quickdirty”游戏管理工具(该工具应用于Nova-Logic公司出品的三角洲部队游戏系列2)的创建者。
肯尼斯使用Torque游戏引擎开发全新的、****的回归TubcttiW。dd的动作冒险游戏(WWW.tubcttiworld.corn)。回归于ubettiworld的设计工作包括单人玩家版,多人玩家版,以及可以在游戏世界里和玩家服务器随机分配的网络玩家战斗的网络多人版。