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作/译者:肖刚 出版社:清华大学出版社
Flash游戏编程教程
出版日期:2009年01月
ISBN:9787302178637 [十位:7302178631]
页数:289      
定价:¥33.00
店铺售价:¥14.80 (为您节省:¥18.20
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《Flash游戏编程教程》内容提要:
本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括F1ash游戏概述,ActionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。
本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院Flash游戏编程课程的教材,又可作为各种专业游戏培训机构的教材。
《Flash游戏编程教程》图书目录:
第1章 Flash与游戏
1.1 Flash的发展历程
1.2 Flash的特点
1.3 Flash适合做什么游戏
第2章 Flash编程基础
2.1 ActionScript简介
2.1.1 AetionScript 3.0
2.1.2 ActionScript 2.0
2.1.3 Flash Lite ActionScript
2.1.4 ActionScript版本的选择
2.2 动作面板的使用
2.3 语法与结构
2.3.1 **段示例代码
2.3.2 第二段示例代码
2.3.3 第三段示例代码
2.4 字符串处理
2.5 变量的作用域
2.5.1 全局变量
2.5.2 时间轴变量
2.5.3 本地变量
2.6 语法错误与运行时错误
2.6.1 语法错误与处理
2.6.2 避免运行时错误
2.6.3 排除运行时错误
2.6.4 初学者容易犯的编程错误
2.7 Flash的内置类
2.7.1 内置类介绍
2.7.2 属性、方法与事件
2.8 ActionScript 3.0的事件模型
2.8.1 事件流
2.8.2 事件对象
2.8.3 事件侦听器
2.8.4 键盘事件实例
2.8.5 事件流实例
2.8.6 使用侦听器处理异步操作错误
2.9 ActionScript 2.0中的事件模型
2.9.1 On/onClipEvent函数方式实例
2.9.2 重载0n事件方法实例
2.9.3 侦听器方式的事件实例
2.10 用Sound对象控制声音
2.11 处理位图
2.12 处理XML
2.13 可视化设计和编程的结合
2.14 使用文本框
2.15 使用Flash组件
2.16 右键快捷菜单设计
第3章 面向对象程序设计
3.1 面向对象程序设计的基本概念
3.2 自定义类的实现
3.2.1 创建类的语法
3.2.2 构造函数
3.2.3 包与目录、类路径的关系
3.2.4 访问控制关键字
3.3 面向对象概念在ActionScript中的实现
3.3.1 封装
3.3.2 继承
3.3.3 多态
3.3.4 事件
3.4 基本数据结构的实现
3.4.1 堆栈
3.4.2 队列
3.4.3 链表
第4章 网络与通信
4.1 网络与通信概述
4.2 **机制
4.3 使用超链接
4.4 加载数据
4.4.1 加载普通文本
4.4.2 加载并处理变量数据
……
第5章 通盘看游戏
第6章 游戏的构造
第7章 时尚例程
第8章 附录
《Flash游戏编程教程》文章节选:
第1章 Flash与游戏
1.1 Flash的发展历程
Flash的前身是Future Splash Animator,1996年被**的Macromedia公司收购,改名为Flash,之后Flash得到了迅速发展。早期Flash主要用于设计网页矢量动画,白2000年的Flash 5.0开始,Flash完善了它的脚本语言ActionScript 1.0(以下简写为ASI),这给Flash注入了强大的扩展能力,Flash的应用从此得到一个质的飞跃。之后Flash的每次更新版本,都在编程能力上给广大的闪客带来不少的惊喜,Flash的应用也得到了爆炸式的发展。如今,在互联网、智能手机、其他各种嵌入式系统、电视媒体等许多领域都能看到Flash的身影,它是名副其实的网络时代的宠儿。2005年,Macromedia公司被Adobe公司收购,Macromedia Flash遂改名为Adobe Flash,目前*新版本为Adobe Flash CS3(Flash 9.0)。Flash CS3使用功能更加强大的脚本语言:ActionScript 3.0(以下简写为AS3)。图1-1为FLASH CS3 PROFESSIONAL的欢迎界面。
Flash仍然在不断地发展,预计2008年会推出Flash CS4,它将内建3D引擎并提供IK(Inverse Kinetics,反向运动学)骨骼系统支持,这真是一个激动人心的消息,就让我们拭目以待吧。
……
《Flash游戏编程教程》作者介绍:
肖刚,2003年于同济大学毕业后在福建闽江学院任教.多次开设Flash游戏编程课程,颇受学生欢迎。有8年的Flash游戏编程经验和5年的相关教学工作经历,在实战和教学两方面都具有扎实的基础和丰富的经验。曾担任高等教育出版社物理远程教育网项目(WUP计划)的Flash课件主要负责人,并开发了台湾草莓软件公司系刓Flash游戏,网龙公司系列Flash游戏,以及福建教育出版社小学英语教材配套光盘等项目。代表作是网龙开心系列和投名状系列Flash小游戏。现为清华大学计算机系在职工程硕士。