出版日期:2010年09月
ISBN:9787121116124
[十位:712111612X]
页数:226
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张*
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《计算机游戏基础教程 策划 设计与开发》内容提要:
本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及*后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。
本书适合作为游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术专业本科、专科教材,也可作为初中级程序员、游戏爱好者的参考书。
《计算机游戏基础教程 策划 设计与开发》图书目录:
第1章 3D游戏概述
1.1 3D游戏类型
1.1.1 动作游戏
1.1.2 冒险游戏
1.1.3 角色扮演游戏
1.1.4 迷宫和谜语游戏
1.1.5 模拟游戏
1.1.6 体育游戏
1.1.7 格斗游戏
1.1.8 战略游戏
1.1.9 竞速游戏
1.1.10 多种类型的组合
1.2 游戏平台
1.2.1 Windows平台
1.2.2 Linux平台
1.2.3 Macintosh平台
1.3 人员
1.3.1 出品人
1.3.2 设计师
1.3.3 程序员
1.3.4 美工
1.3.5 音效师
1.3.6 质量保证人员
1.3.7 其他人员
1.4 3D游戏的元素
1.4.1 游戏引擎
1.4.2 脚本
1.4.3 图形用户界面
1.4.4 模型
1.4.5 纹理
1.4.6 声音
1.4.7 音乐
1.4.8 支持底层结构
习题
第2章 游戏中的数学和物理基础知识
2.1 笛卡儿坐标系
2.1.1 2D笛卡儿坐标系
2.1.2 3D笛卡儿坐标系
2.1.3 左右手坐标系
2.2 向量和矩阵
2.2.1 向量的表示
2.2.2 向量的数学运算
2.2.3 矩阵表示
2.2.4 矩阵的数学运算
2.3 多坐标系统
2.3.1 物体局部坐标
2.3.2 世界坐标
2.3.3 相机坐标
2.3.4 屏幕坐标
2.3.5 窗口坐标
2.3.6 坐标变换
2.4 游戏中常用的物理学知识
2.4.1 物理引擎的使用
2.4.2 应用范畴
2.4.3 能量守恒
2.4.4 时间
2.4.5 质量
2.4.6 速度与加速度
2.4.7 流体力学
习题
第3章 游戏策划
3.1 游戏策划工作内容
3.1.1 游戏策划工作内容分工
3.1.2 可行性分析
3.1.3 按体系划分模块
3.1.4 游戏策划基本要素
3.2 游戏策划案例分析
3.2.1 可行性分析
3.2.2 按体系划分模块
3.2.3 游戏概述
3.2.4 基础世界观
3.2.5 游戏要素
3.2.6 游戏系统设计
3.2.7 游戏内容
3.2.8 界面设计
3.2.9 艺术需求文档
3.2.10 音乐音效规范
3.2.11 游戏流程
3.2.12 人工智能
习题
……
第4章 Torque Game Engine简介
第5章 地形创建
第6章 场景物体建模
第7章 角色建模
第8章 界面设计与实现
第9章 人工智能
第10章 案例集成
附录A Torque脚本简介
附录B Torque脚本基本编程原则
附录C 数据块介绍
附录E Torque脚本中的面向对象概念