网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.83 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 0 0 0 0 0 1 57
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:寄语   联系方式:购买咨询请联系我  15031089452    地址:河北省 保定市 涿州市 涿州市码头镇
促销广告:书是人类进步的阶梯让我们在无穷的书店里探索无穷的真理好书不贵
图书分类
店铺介绍
感谢您能进入我的店铺!

本店宗旨就是买任何东西或者只消费找专业的,因为只有专业的商家才能做他的特色,为您提供专业化的服务,所以我也想把这个建议带给每一个客人,选择专业,选择优质的贴心服务
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:关东升 出版社:人民邮电出版社
iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)
出版日期:2014年03月
ISBN:9787115348029 [十位:7115348022]
页数:712      
定价:¥99.00
店铺售价:¥42.50 (为您节省:¥56.50
店铺库存:3
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  15031089452
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》内容提要:
本书采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:**部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS**内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。
本书适用于iOS应用开发人员、大学老师、培训学员以及对于iOS开发感兴趣的群体使用,也可作为iOS培训教材使用。

iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)【国内*新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新特性、新变化,是你踏入iOS**的黄金阶梯!】_关东升_人民邮电出版社_
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》图书目录:
**部分 基 础 篇
第1章 开篇综述 2
1.1 iOS概述 2
1.1.1 iOS介绍 2
1.1.2 iOS 7新特性 2
1.2 开发环境及开发工具 3
1.3 本书中的约定 4
1.3.1 案例代码约定 5
1.3.2 图示的约定 5
第2章 **个iOS应用程序 7
2.1 创建HelloWorld工程 7
2.1.1 创建工程 7
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 12
2.1.3 应用剖析 13
2.2 HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard 16
2.2.1 故事板的导航特点 16
2.2.2 故事板中的Scene和Segue 17
2.3 应用生命周期 17
2.3.1 非运行状态——应用启动场景 19
2.3.2 点击Home键——应用退出场景 20
2.3.3 挂起重新运行场景 21
2.3.4 内存清除——应用终止场景 22
2.4 视图生命周期 22
2.4.1 视图生命周期与视图控制器关系 23
2.4.2 iOS UI状态保持和恢复 24
2.5 设置产品属性 26
2.5.1 Xcode中的Project和Target 26
2.5.2 设置常用的产品属性 28
2.6 iOS API简介 30
2.6.1 API概述 30
2.6.2 如何使用API帮助 32
2.7 小结 34
第3章 UIView与控件 35
3.1 视图“始祖”——UIView 35
3.1.1 UIView“家族” 35
3.1.2 应用界面的构建层次 37
3.1.3 视图分类 38
3.2 标签控件和按钮控件 38
3.2.1 标签控件 39
3.2.2 按钮控件 39
3.2.3 动作和输出口 41
3.3 TextField控件和TextView控件 43
3.3.1 TextField控件 44
3.3.2 TextView控件 44
3.3.3 键盘的打开和关闭 45
3.3.4 关闭和打开键盘的通知 46
3.3.5 键盘的种类 47
3.4 开关控件、滑块控件和分段控件 48
3.4.1 开关控件 49
3.4.2 滑块控件 49
3.4.3 分段控件 49
3.5 网页控件WebView 50
3.5.1 WebView介绍 50
3.5.2 使用WebView构建Hybrid应用 53
3.6 屏幕滚动控件ScrollView 58
3.6.1 ScrollView属性的设置 58
3.6.2 键盘与其他控件的协同 63
3.7 等待相关的控件与进度条 65
3.7.1 活动指示器ActivityIndicatorView 66
3.7.2 进度条ProgressView 66
3.8 警告框和操作表 67
3.8.1 警告框AlertView 67
3.8.2 操作表ActionSheet 69
3.9 工具栏和导航栏 70
3.9.1 工具栏 70
3.9.2 导航栏 73
3.10 屏幕布局 77
3.10.1 iPad、iPhone和iPhone 5屏幕布局 77
3.10.2 **布局和相对布局 78
3.10.3 使用AutoLayout布局 80
3.10.4 旋转你的屏幕 82
3.11 选择器 86
3.11.1 日期选择器 86
3.11.2 普通选择器 88
3.11.3 数据源协议与委托协议 90
3.12 集合视图 92
3.12.1 集合视图介绍 92
3.12.2 集合视图单元格 94
3.12.3 数据源协议与委托协议 97
3.13 小结 97
第4章 表视图 98
4.1 概述 98
4.1.1 表视图的组成 98
4.1.2 表视图的相关类 99
4.1.3 表视图分类 100
4.1.4 单元格的组成和样式 103
4.1.5 数据源协议与委托协议 105
4.2 简单表视图 106
4.2.1 创建简单表视图 106
4.2.2 自定义单元格 110
4.2.3 添加搜索栏 114
4.3 分节表视图 119
4.3.1 添加索引 119
4.3.2 分组与静态表 122
4.4 修改单元格 126
4.4.1 删除和插入单元格 126
4.4.2 移动单元格 132
4.5 表视图UI设计模式 134
4.5.1 分页模式 134
4.5.2 下拉刷新模式 134
4.5.3 iOS 7下拉刷新控件 135
4.6 小结 137
第5章 视图控制器与导航模式 138
5.1 概述 138
5.1.1 视图控制器的种类 138
5.1.2 导航模式 138
5.1.3 模态视图 139
5.2 平铺导航 145
5.2.1 应用场景 145
5.2.2 基于分屏导航的实现 147
5.2.3 基于分页导航的实现 150
5.3 标签导航 156
5.3.1 应用场景 157
5.3.2 实现 157
5.4 树形结构导航 159
5.4.1 应用场景 160
5.4.2 实现 161
5.5 组合使用导航模式 165
5.5.1 应用场景 166
5.5.2 实现 166
5.6 小结 173
第6章 iOS常用设计模式 174
6.1 单例模式 174
6.1.1 问题提出 174
6.1.2 实现原理 174
6.1.3 应用案例 175
6.2 委托模式 177
6.2.1 问题提出 177
6.2.2 实现原理 178
6.2.3 应用案例 181
6.3 观察者模式 184
6.3.1 问题提出 184
6.3.2 实现原理 185
6.3.3 通知机制和KVO机制 187
6.4 MVC模式 193
6.4.1 MVC模式概述 193
6.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 194
6.5 小结 196
第7章 iPhone与iPad应用开发的差异 197
7.1 概述 197
7.1.1 应用场景差异 197
7.1.2 设计和开发需注意的问题 197
7.1.3 构建自适应的iPhone和iPad工程 200
7.2 iPad专用API 202
7.2.1 UIPopoverController控制器 202
7.2.2 UISplitViewController控制器 205
7.2.3 模态视图专用属性 211
7.3 小结 215
第8章 iOS分层架构设计 216
8.1 低耦合企业级系统架构设计 216
8.2 iOS分层架构设计 217
8.2.1 基于同一工程的分层 217
8.2.2 基于一个工作空间不同工程的分层 222
8.3 小结 227
第9章 iOS 7中文字排版和渲染引擎——Text Kit 228
9.1 Text Kit基础 228
9.1.1 文字的排版和渲染 228
9.1.2 Text Kit架构 228
9.1.3 Text Kit中的核心类 229
9.1.3 实例:凸版印刷效果 231
9.2 文字图片混合排版 233
9.3 动态字体 236
9.4 小结 239
第10章 应用程序设置 240
10.1 概述 240
10.1.1 设置 240
10.1.2 配置 241
10.2 应用程序设置包 243
10.3 设置项目种类 244
10.3.1 文本字段 247
10.3.2 开关 249
10.3.3 滑块 250
10.3.4 值列表 252
10.3.5 子界面 253
10.4 读取设置 255
10.5 小结 256
第11章 国际化 257
11.1 概述 257
11.1.1 需要国际化的内容 257
11.1.2 国际化目录结构 259
11.2 文本信息国际化 260
11.2.1 系统按钮和信息国际化 260
11.2.2 应用名称国际化 261
11.2.3 程序代码输出的静态文本国际化 263
11.2.4 使用genstring工具 265
11.3 xib和故事板文件国际化 266
11.3.1 使用Base国际化技术 266
11.3.2 AutoLayout与国际化 268
11.4 资源文件国际化 270
11.4.1 图片资源文件国际化 270
11.4.2 声音资源文件国际化 271
11.5 小结 271
第12章 数据持久化 272
12.1 概述 272
12.1.1 沙箱目录 272
12.1.2 持久化方式 273
12.2 属性列表 273
12.3 对象归档 278
12.4 使用SQLite数据库 282
12.4.1 SQLite数据类型 283
12.4.2 创建数据库 283
12.4.3 查询数据 285
12.4.4 修改数据 288
12.5 Core Data 290
12.5.1 ORM 290
12.5.2 Core Data堆栈 290
12.5.3 建模和生成实体 294
12.5.4 采用Core Data分层架构设计 297
12.5.5 查询数据 298
12.5.6 修改数据 300
12.6 小结 301
第13章 访问通讯录 302
13.1 概述 303
13.2 读取联系人信息 303
13.2.1 查询联系人记录 304
13.2.2 读取单值属性 306
13.2.3 读取多值属性 308
13.2.4 读取图片属性 310
13.3 写入联系人信息 310
13.3.1 创建联系人 312
13.3.2 修改联系人 314
13.3.3 删除联系人 315
13.4 **API 316
13.4.1 选择联系人 316
13.4.2 显示和修改联系人 319
13.4.3 创建联系人 322
13.5 小结 325
第二部分 网 络 篇
第14章 访问Web Service 328
14.1 概述 328
14.2 数据交换格式 328
14.2.1 XML文档结构 330
14.2.2 解析XML文档 331
14.2.3 JSON文档结构 338
14.2.4 JSON数据解码 339
14.3 REST Web Service 341
14.3.1 HTTP和HTTPS协议 341
14.3.2 同步GET请求方法 342
14.3.3 异步GET请求方法 346
14.3.4 POST请求方式 347
14.3.5 调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 348
14.4 使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit 352
14.4.1 ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较 353
14.4.2 安装和配置MKNetworkKit框架 353
14.4.3 网络请求 354
14.4.4 下载数据 356
14.4.5 上传数据 358
14.5 反馈网络信息改善用户体验 359
14.5.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 359
14.5.2 使用等待指示器控件 362
14.5.3 使用网络等待指示器 365
14.6 小结 366
第15章 定位服务与地图应用 367
15.1 定位服务 367
15.1.1 定位服务编程 368
15.1.2 地理信息反编码 372
15.1.3 地理信息编码查询 373
15.1.4 关于定位服务的测试 375
15.2 使用iOS苹果地图 378
15.2.1 显示地图 378
15.2.2 添加标注 380
15.2.3 跟踪用户位置变化 383
15.3 使用程序外地图 384
15.3.1 调用iOS苹果地图 384
15.3.2 调用谷歌Web地图 387
15.4 小结 388
第三部分 进 阶 篇
第16章 升级? 390
16.1 从iOS 6到iOS 7的升级 390
16.1.1 iOS 7全新的扁平化设计 391
16.1.2 屏幕适配问题 394
16.1.3 iOS 7状态栏隐藏 396
16.1.4 iOS 7状态栏样式设置 397
16.2 从Xcode 4到Xcode 5的升级 399
16.2.1 ARC与MRC之争 399
16.2.2 故事板与xib之争 402
16.2.3 找回普通显示屏的模拟器 407
16.2.4 找回老版本的Interface Builder 408
16.2.5 使用资源目录管理图片 409
16.3 从iPhone 4到iPhone 5的升级 412
16.3.1 屏幕适配问题 413
16.3.2 从32位到64位的升级 416
16.4 小结 417
第17章 iOS中的商业模式 418
17.1 收费策略 418
17.1.1 iOS如何赚钱 418
17.1.2 避免定价策略误区 419
17.1.3 免费软件的艺术 419
17.1.4 在适当的时间、适当的地点植入广告 419
17.1.5 尝试不同的盈利模式 419
17.2 使用苹果iAd广告 420
17.2.1 横幅广告 420
17.2.2 插页广告 425
17.2.3 查看你的收入 430
17.3 使用谷歌AdMob广告 432
17.3.1 注册AdMob账号和管理应用 432
17.3.2 下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码 435
17.3.3 添加AdMob横幅广告 437
17.3.4 添加AdMob插页广告 442
17.3.5 为广告提交用户和位置信息 445
17.3.6 搜索广告 446
17.3.7 查看你的收入 448
17.4 应用内购买 449
17.4.1 概述 449
17.4.2 测试环境搭建 450
17.4.3 在程序中实现应用内购买 455
17.4.4 测试应用内购买 461
17.5 小结 463
第18章 找出程序中的bug——调试 464
18.1 Xcode调试工具 464
18.1.1 定位编译错误 464
18.1.2 查看和显示日志 465
18.1.3 设置和查看断点 466
18.1.4 调试工具栏 470
18.1.5 输出窗口 471
18.1.6 变量查看窗口 473
18.1.7 查看线程 474
18.2 日志与断言输出 475
18.2.1 使用NSLog函数 475
18.2.2 使用NSAssert宏 476
18.2.3 移除NSLog和NSAssert 477
18.3 LLDB调试工具 479
18.3.1 断点命令 480
18.3.2 观察点命令 482
18.3.3 查看变量和计算表达式命令 483
18.4 异常堆栈报告分析 485
18.4.1 跟踪异常堆栈 485
18.4.2 分析堆栈报告 488
18.5 在iOS设备上调试 488
18.5.1 创建***证书 489
18.5.2 设备注册 493
18.5.3 创建App ID 495
18.5.4 创建配置概要文件 497
18.5.5 设备调试 501
18.6 Xcode设备管理工具 502
18.6.1 管理设备配置概要文件 503
18.6.2 查看设备上的应用程序 504
18.6.3 设备控制台 505
18.6.4 设备日志 505
18.7 小结 506
第19章 测试驱动下的iOS应用开发 507
19.1 测试驱动的软件开发概述 507
19.1.1 测试驱动的软件开发流程 507
19.1.2 测试驱动的软件开发案例 508
19.1.3 iOS 7单元测试框架 513
19.2 使用XCTest测试框架 513
19.2.1 添加XCTest到工程 514
19.2.2 编写XCTest测试方法 515
19.2.3 运行测试程序 521
19.2.4 分析测试报告 521
19.3 iOS单元测试*佳实践 523
19.3.1 测试数据持久层 523
19.3.2 测试业务逻辑层 527
19.3.3 测试表示层 529
19.4 小结 531
第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化 532
20.1 内存优化 532
20.1.1 内存泄漏问题的解决 532
20.1.2 查找和解决僵尸对象 540
20.1.3 autorelease的使用问题 543
20.1.4 响应内存警告 543
20.1.5 选择xib还是故事板 545
20.2 优化资源文件 545
20.2.1 图片文件优化 546
20.2.2 音频文件优化 548
20.3 延迟加载 549
20.3.1 资源文件的延迟加载 549
20.3.2 故事板和xib文件的延迟加载 553
20.4 数据持久化的优化 555
20.4.1 使用文件 555
20.4.2 使用SQLite数据库 559
20.4.3 使用Core Data 560
20.5 可重用对象的使用 562
20.5.1 表视图中的可重用对象 562
20.5.2 集合视图中的可重用对象 564
20.5.3 地图视图中的可重用对象 565
20.6 并发处理与多核CPU 565
20.6.1 主线程阻塞问题 566
20.6.2 选择NSThread还是GCD 566
20.7 编译参数 568
20.8 小结 569
第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制 570
21.1 概述 570
21.1.1 版本控制历史 570
21.1.2 基本概念 571
21.2 Git代码版本控制 571
21.2.1 服务器搭建 571
21.2.2 Gitolite服务器管理 573
21.2.3 Git常用命令 575
21.2.4 Git分支 577
21.2.5 Git协同开发 581
21.2.6 Xcode 5中Git的配置与使用 583
21.3 GitHub代码托管服务 590
21.3.1 创建和配置GitHub账号 590
21.3.2 创建代码库 592
21.3.3 派生代码库 595
21.3.4 使用GitHub协同开发 597
21.3.5 管理组织 601
21.4 小结 605
第22章 把你的应用放到App Store上 606
22.1 收官 606
22.1.1 在Xcode 5下添加图标 606
22.1.2 Xcode 5添加启动界面 608
22.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 611
22.1.4 为发布进行编译 612
22.1.5 应用打包 618
22.2 发布流程 619
22.2.1 创建应用及基本信息 620
22.2.2 应用定价信息 621
22.2.3 *后的信息输入 622
22.2.4 上传应用 625
22.3 审核不通过的常见原因 627
22.4 小结 628
第四部分 实 战 篇
第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计 630
23.1 移动网络通信应用的分层架构设计 630
23.2 ���于委托模式实现 631
23.2.1 网络通信与委托模式 631
23.2.2 在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 631
23.2.3 类图 632
23.2.4 时序图 634
23.2.5 数据持久层重构 637
23.2.6 业务逻辑层的代码实现 640
23.2.7 表示层的代码实现 642
23.3 基于观察者模式的通知机制实现 646
23.3.1 观察者模式的通知机制回顾 646
23.3.2 异步网络通信中通知机制的分层架构设计 647
23.3.3 类图 647
23.3.4 时序图 648
23.3.5 数据持久层的重构 651
23.3.6 业务逻辑层的代码实现 653
23.3.7 表示层的代码实现 653
23.4 小结 658
第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App
Store发布 659
24.1 应用分析与设计 659
24.1.1 应用概述 659
24.1.2 需求分析 659
24.1.3 原型设计 660
24.1.4 数据库设计 660
24.1.5 架构设计 662
24.2 iOS敏捷开发 662
24.2.1 敏捷开发宣言 662
24.2.2 iOS适合敏捷开发吗 663
24.2.3 iOS敏捷开发*佳实践 663
24.3 任务1:创建应用基本工作空间 665
24.4 任务2:信息系统层与持久层开发 666
24.4.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 666
24.4.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 667
24.4.3 迭代2.3:编写实体类 667
24.4.4 迭代2.4:DAO类XCTest单元测试 668
24.4.5 迭代2.5:编写DAO类 672
24.4.6 迭代2.6:发布到GitHub 676
24.5 任务3:业务逻辑层开发 676
24.5.1 迭代3.1:比赛项目业务逻辑类XCTest单元测试 676
24.5.2 迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 677
24.5.3 迭代3.3:比赛日程业务逻辑类XCTest单元测试 678
24.5.4 迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 679
24.5.5 迭代3.5:发布到GitHub 681
24.6 任务4:表示层开发 681
24.6.1 迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源 682
24.6.2 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPad故事板 683
24.6.3 迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板 684
24.6.4 迭代4.4:首页模块 684
24.6.5 迭代4.5:比赛项目模块 685
24.6.6 迭代4.6:比赛日程模块 690
24.6.7 迭代4.7:***模块表示层 692
24.6.8 迭代4.8:关于我们模块表示层 694
24.6.9 迭代4.9:发布到GitHub 694
24.7 任务5:收工 694
24.7.1 迭代5.1:添加图标 695
24.7.2 迭代5.2:设计和添加启动界面 695
24.7.3 迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 695
24.7.4 迭代5.4:性能测试与改善 696
24.7.5 迭代5.5:发布到GitHub 697
24.7.6 迭代5.6:在App Store上发布应用 697
24.8 小结 699
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》文章节选:
北京时间2013年9月19日凌晨1点,苹果公司发布了*新的iOS 7。此次*大的变化是UI设计风格,苹果放弃了以前的拟物化设计,转而采用扁平化设计。《iOS开发指南:从零基础到App Store上架》是在iOS 7发布之前出版的,上市后得到了广大读者的认可,同时我们也得到很多读者的反馈,希望将这本书升级为iOS 7版本。经过几个月的努力,我们终于在2014年元旦之前将书稿更新完毕。
内容和组织结构
本书是我们团队编写的iOS系列图书之一,目的是使具有Objective-C基础的程序员通过学习本书,从零基础学习如何在App Store上发布一款应用。全书共4部分。
**部分为基础篇,共13章内容,介绍了iOS的一些基础知识。
第1章介绍了iOS的开发背景以及本书约定。
第2章使用故事板技术创建了HelloWorld,同时讨论了iOS工程模板、应用的运行机制和生命周期、视图器的生命周期等,*后介绍了如何使用API帮助文档和官方案例。
第3章首先说明了视图和控件之间的关系以及应用界面的构建层次,然后介绍了标签、按钮、文本框和导航栏等基本控件,接着介绍了屏幕布局的内容以及一个较为复杂的控件——选择器,*后探讨了iOS中的集合视图。
第4章探讨了表视图的组成、表视图类的构成和表视图的分类,使读者对表视图有一个整体上的认识。接下来介绍了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引、搜索栏和分组的使用,然后讲解了如何对表视图单元格进行删除、插入、移动等操作,*后介绍了表视图UI设计模式方面的内容。
第5章讨论了如何判断应用是否需要一个导航功能,并且知道在什么情况下选择平铺导航、标签导航、树形结构导航,或者同时综合使用这3种导航模式。
第6章讨论了iOS开发中4种常用的设计模式,分别为单例模式、委托模式、观察者模式和MVC模式。在介绍每种设计模式时,我们按照问题提出、实现原理、应用案例的结构介绍了其适用情况、实现原理及其用法。
第7章首先介绍了iPhone和iPad设备使用场景上的差异,然后深入介绍了iPad专用API,包括UIPopoverController控制器和UISplitViewController控制器。
第8章**介绍了iOS平台的分层架构设计。
第9章介绍了iOS 7中的文字排版和渲染引擎Text Kit,以及如何利用Text Kit技术实现文本图片混合排版,设置动态字体。
第10章介绍了设置和配置的概念,然后通过对二者差异的探讨,介绍了什么样的项目适合放在设置里,什么样的项目适合放在配置里。
第11章介绍了国际化概念、内容和目录结构,并详细阐述了文本信息、nib及故事板、资源文件的国际化。
第12章讨论了iOS本地数据持久化的问题。首先分析了数据存取的几种方式以及每种数据存取方式适合什么样的场景,然后分别举例介绍了每种存取方式的实现。
第13章首先介绍了访问通讯录所需要的框架,然后介绍了使用AddressBook框架如何读取联系人的信息,具体包括联系人记录、单值多值属性、图片属性的读取;接着介绍了如何使用该框架将联系人信息写入数据库,具体包括联系人的创建、修改和删除;*后介绍了如何使用AddressBook**API实现选择联系人、显示和修改联系人以及创建联系人的操作。
第二部分为网络篇,共两章,介绍了iOS网络开发的相关知识。
第14章介绍了数据交换格式,其中XML和JSON是主要的方式。这一章**介绍了Web Service的访问以及ASIHTTPRequest框架。
第15章讨论了iOS中的定位服务技术,包括地理信息编码和反编码查询。之后介绍了iOS 6苹果地图的使用,包括了显示地图、在地图上添加标注以及跟踪用户位置的变化等。*后,介绍了程序外地图的使用,如何调用iOS 6苹果地图和谷歌Web地图。
第三部分为进阶篇,共7章,主要介绍了iOS**内容和商业思考等。
第16章介绍了从iOS 6升级到iOS 7带来的变化、遇到的困难以及解决的方法。
第17章介绍了iOS中的商业模式,其中的收费策略值得广大读者借鉴。此外,还介绍了植入广告和应用内购买的API,其中植入广告包括苹果自己的iAd和谷歌的AdMob广告。
第18章首先介绍了一些常用的调试工具、异常堆栈报告分析,接下来讲解了如何在真机上调试应用,*后分析了Xcode设备管理工具的用法。
第19章讨论了测试驱动的iOS开发,介绍了测试驱动开发流程。此外,还介绍了单元测试框架OCUnit、GHUnit和OCMock的用法。
第20章介绍了iOS中的性能优化方法,其中包括内存优化、资源文件优化、延迟加载、持久化优化、使用可重用对象、多线程以及程序编译参数等。
第21章介绍了如何使用Git进行代码版本控制,其中包括Git服务器的搭建、Git常用命令和协同开发。此外,还介绍了在Xcode中如何配置和使用Git工具。
第22章探讨了如何在App Store上发布应用,介绍了应用的发布流程以及应用审核不通过的一些常见原因。
第四部分为实战篇,共两章,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。
第23章通过重构MyNotes应用,把MyNotes应用的数据由原来的本地存储变成云存储。在这个过程中,我们介绍了移动网络通信应用中分层架构设计的必要性和重要性,**介绍了基于委托模式和观察者模式通知机制实现的分层架构设计。
第24章介绍了完整的iOS应用分析设计、编程、测试和发布过程,其中采用了敏捷开发方法。此外,该项目采用分层架构设计,这对于学习iOS架构是非常重要的。
书中并没有包括多媒体等知识,我们会在另外一本介绍iOS游戏开发的书中介绍,具体进展请读者关注我们智捷iOS课堂官方网站http://www.51work6.com。
本书网站
为了更好地为广大读者提供服务,我们专门为本书建立了一个网站http://www.iosbook1.com,大家可以查看相关出版进度,并对书中内容发表评论,提出宝贵意见。
源代码
书中包括了100多个完整的案例项目源代码,大家可以到本书网站http://www.iosbook1.com下载,或者到图灵社区(www.iTuring.cn)本书主页免费注册下载。
勘误与支持
我们在网站http://www.iosbook1.com中建立了一个勘误专区,可以及时地把书中的问题、失误和纠正反馈给广大读者。如果你发现了任何问题,均可以在网上留言,也可以发送电子邮件到eorient@sina.com,我们会在**时间回复你。此外,你也可以通过新浪微博与我们联系,我的微博为@tony_关东升 。
致谢
在此感谢图灵的王军花责编给我们提供的宝贵意见,感谢智捷iOS课堂团队的李玉超和贾云龙参与内容讨论和审核,感谢赵大羽老师手绘了书中全部草图,并从专业的角度修改书中图片,力求更加真实**地奉献给广大读者。此外,还要感谢我的家人容忍我的忙碌,以及对我的关心和照顾,使我能抽出这么多时间,投入全部精力专心编写此书。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅。
关东升
2013年12月于北京
《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)》编辑推荐与评论:
国内*新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容、新特性、新变化
数百个项目案例+两个真实项目开发全过程
涵盖iOS平台架构设计、测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等丰富内容