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店主称呼:多多-全部有货当日发   联系方式:购买咨询请联系我  18007692526    地址:广东省 东莞市 其它区 东城区堑头
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店铺公告
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店铺介绍
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作/译者:完美动力 出版社:海洋出版社
完美动力影视动画课程实录:Maya动画
出版日期:2012年06月
ISBN:9787502782931 [十位:7502782931]
页数:209      
定价:¥88.00
店铺售价:¥17.60 (为您节省:¥70.40
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《完美动力影视动画课程实录:Maya动画》内容提要:
《**动力影视动画课程实录:Maya动画》为“**动力影视动画课程实录”系列丛书之一,该丛书是根据**动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《**动力影视动画课程实录:Maya模型》、《**动力影视动画课程实录:Maya绑定》、《Maya材质》、《**动力影视动画课程实录:Maya动画》和《**动力影视动画课程实录:Maya动力学》5册。《**动力影视动画课程实录:Maya动画》为其中的动画分册。
阅读本书就像在与老师进行面对面交流——一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写,且提供全部案例的完整教学视频。
哪怕你没有任何基础也可以学会——按由浅入深、循序渐进的原则从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。
不光教会你书中的例子,还让你知其然知其所以然,能够举一反三——适当位置加入机械、生物、解剖、物理等相关知识。
不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,《**动力影视动画课程实录:Maya动画》都会带给你实实在在的帮助,成为你影视动画制作前进道路上的
《完美动力影视动画课程实录:Maya动画》图书目录:
**篇嘿!角色动起来
第1章Maya动画兵工厂
1.1动画工作环境
1.1.1进入Animation模块
1.1.2如何控制时间
1.1.3如何记录关键帧
1.1.4如何预览动画
1.2动画锦囊——GraphEditor(曲线编辑器)
1.2.1初识曲线编辑器
1.2.2快捷方式
1.2.3工具条的使用
1.2.4循环曲线命令
1.3小试牛刀——制作小车动画
1.4本章小结
1.5课后练习
第2章Maya动画类型
2.1非线性动画
2.1.1什么是非线性动画
2.1.2小试牛刀——小球向前弹跳
2.2路径动画
2.2.1制作方法
2.2.2常用命令及参数
2.2.3小试牛刀1——飞机飞行
2.2.4小试牛刀2——鲨鱼游动
2.3关键帧动画
2.3.1什么是关键帧动画
2.3.2关键帧动画制作的一般步骤
2.3.3小试牛刀——小球滚动
2.4本章小结
第3章动画基本功——时间和空间
3.1小球弹跳动画
3.1.1运动规律
3.1.2制作
3.2从特殊到一般——掌控动画节奏
3.3本章小结
第4章人物角色动画
4.1走
4.1.1走路动画分析
4.1.2下半身动画制作
4.1.3胯部动画制作
4.1.4**转移及**调整
4.1.5上半身动画制作
4.1.6常见的走路动画姿势
4.2跑
4.2.1跑步运动规律
4.2.2下半身动画制作
4.2.3胯部动画制作
4.2.4上半身动画制作
4.2.5常见的跑步动画姿势
4.3跳
4.3.1跳跃的运动规律
4.3.2关键姿势
4.3.3确定跳跃节奏
4.3.4调整中间姿势
4.3.5调整手臂摆动动画
4.3.6调整腿部和脚部动画
4.3.7表现力量感
4.3.8添加细节
4.3.9常见的跳跃动画姿态
4.4本章小结
第5章动物角色动画
5.1动物动画基础
5.1.1四足动物
5.1.2多足动物
5.1.3节肢动物
5.1.4飞禽
5.2马走路动画
5.2.1马走路运动规律
5.2.2关键姿势
5.2.3过渡姿势
5.2.4躯干动画
5.2.5头部动画
5.2.6尾巴摆动���画
5.3马奔跑动画
5.3.1马奔跑运动规律
5.3.2制作关键姿势
5.3.3添加过渡姿势
5.4鸟飞行动画
5.4.1制作翅膀动画
5.4.2添加翅膀动画细节
5.4.3制作身体起伏动画
5.5本章小结
第二篇哇!角色活起来
第6章生动的面部表情
6.1口型动画
6.1.1分析口型
6.1.2制作英语口型——ILoveYou
6.1.3制作汉语口型——打棒球
6.2表情动画
6.2.1表情分析
6.2.2表情动画制作
6.3本章小结
第7章丰富的身体语言
7.1肢体表演的动画规律
7.1.1动画十二法则
7.1.2肢体表演的关键——力的附加与释放
7.1.3制作表演动画的一般步骤
7.2力量感——搬重物
7.2.1动画分析
7.2.2制作思考动画
7.2.3制作搬起准备动画
7.2.4准备姿势的**转移
7.2.5制作搬起重物动画
7.2.6制作艰难行走动画
7.2.7调整动画细节
7.3速度美——投球动画
7.3.1投球动画分析
7.3.2制作抛球动画
7.3.3制作投球及身体归位动画
7.3.4添加过渡姿势及控制节奏
7.3.5细化动画
7.4本章小结
第8章动画表演
8.1表演决定动画成败
8.1.1容易被忽略的动画表演
8.1.2影视表演与动画表演的区别
8.1.3动画表演的三个阶段
8.2动画角色是有生命的
8.2.1读懂角色
8.2.2“演”活角色
8.3你是让动画角色活起来的那个人
8.3.1“成为”角色
8.3.2观察生活
8.3.3提高个人修养
8.4动画师是怎样练成的
8.5本章小结
附录课程实录其他分册内容提示
参考文献