出版日期:2005年09月
ISBN:9787500665779
[十位:7500665776]
页数:318
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季*
苏州市
《动画实例教程》内容提要:
视觉媒体正向着更便于理解,更具有冲击力的方向发展。加之计算机技术的急速进步.我们也可作为信息源向外界发送自己掌握的信息。如同媒体传播形式由*初的文字向静止画面再向动态发展;其视觉性越来越强兰样,计算机传递信息的形式也逐渐多样化,并可实现用动态来表现。
在此类动态表现中,我们*熟悉不过的就是每天都能在电视上看到的动画片了,如果想自己来尝试一下这种动画的制作,应该从哪儿开始,如何开始好呢?尽管我们在学校学习文字和画画,但是像制作动画片这样的技术,即使在专门学校学习,也不一定完全掌握。
动画到底是什么意思呢?动画来源于"animate"二"注入生命力"。也就是说,可以通过赋予石头等物体动态,来赋予其生命力(可制造非现实世界)。动画就是拥有这种无限的可能性。
动画制作初学者经常提出诸如“走路这样的动作应该怎么画”的问题,为了解决此类问题,我们想到,给大家提供可作为底样使用的动画素材,这样每个人都可以在素材的基础上将自己的个性汇入其中做成动画。本书就是本着这一观点编写而成的。
《动画实例教程》图书目录:
动画基础
动画制作
原画、中间动画、动画
每秒几帧
动作的观察
运动的法则
局部分开B提高工作效率
动画的夸张B节奏及省略
收录素材及软件应用
本书及附带CD-ROM的使用方法
Viewer.htm的说明
CD-ROM的操作环境
对动画制作有用的书籍
动画制作软件的介绍
底样读入软件
《动画实例教程》编辑推荐与评论:
本书由日本**动画专家铃木伸一撰写。他总结归纳了动画中*常见的百余种动作的绘制技巧,以实例讲解的形式编成此书。为方便大家画动画时使用,每个动画都画成1秒8张,并标注原画,附上摄影表。本书还将所有动画素材转化成图形及视频收录进光盘,读者将光盘中的素材稍加修改就可用于自己的动画中。
近年,越来越多的人投身动画的创作中。本书不但可以作为专业院校的参考教材,更是动画爱好者****的学习参考资料。
《动画实例教程》作者介绍:
铃木伸一,动画师,漫画家们传说中的公寓常盘庄的居民。藤子不二雄漫画《Q太朗》中总是吃拉面的小池先生的原型。
1933年12月4日出生在长崎市。从中学时代开始向杂志投稿漫画。 当时迪斯尼的《白雪公主》首映,深受感动。1953年在漫画家中村伊助氏帮助下上京,此后,住在常盘庄,在设计工作室一边工作一边以风田朗的笔名继续绘制漫画。1956年作为梦想的动画师加入了横山龙一氏的动画工作室御伽制作,工作8年后和常盘庄时代的朋友们于1963年成立了动画制作公司。现在也作为动画师活跃在动画界。