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店主称呼:流年   联系方式:购买咨询请联系我  15758542161    地址:云南省 昆明市 官渡区 黄土坡
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二手书默认不含CD/小册子,有会附赠。
批量上传,套装书只是一本的价格,需要套装联系客服(点击在线交谈)。
不接急单,售后问题请直接电话联系客服(或微信)15758542161。
店铺介绍
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作/译者:黄海燕 出版社:电子工业出版社
3ds max 2009人体高级建模宝典
出版日期:2009年10月
ISBN:9787121092923 [十位:7121092921]
页数:443      
定价:¥59.80
店铺售价:¥19.50 (为您节省:¥40.30
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《3ds max 2009人体高级建模宝典》内容提要:
本书的作者团队是从事游戏和影视制作十多年的**建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟、完整的人体建模解决方案。本书由浅入深地通过十多个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体、游戏人物、人物模型蒙皮、骨骼动画和表情口形动画),详细讲解了用3ds max 2009软件制作人体造型的**技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 2009建模工具进行快速、**的人物模型制作,为*终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者介绍了大量的技巧和经验,有助于解决用户在进行人体角色建模时所遇到的各种问题。
在本书所附带的2张DVD配套光盘中,包括了书中实例的全部视频教学录像(包括3ds max和ZBrush的建模过程)和所有的场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,可以使读者的学习效率倍增,进一步掌握大师的建模制作过程和技巧。
本书所涉及的技术适合各种人体造型设计的工作人员和游戏美工使用,也适合广大建模爱好者,以及大专院校艺术相关专业的学生使用。
《3ds max 2009人体高级建模宝典》图书目录:
第1章 人体结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.2 男女骨骼的对比
第2章 人体建模工具解决方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(选择)
2.3 Soft Selection(软选择)
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)
2.5 Edit Edges(编辑边线)
2.6 Edit Borders(编辑边界)
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)
2.9 Vertex Properties(顶点属性)
2.10 Polygon Properties(多边形参数)
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)
2.13 Paint Deformation(变形画笔)
第3章 女性人体建模
3.1 头部模型制作
3.2 身体模型制作
3.3 腿部模型制作
3.4 胳膊模型制作
3.5 胸部模型制作
3.6 模型细节调整
3.7 手部模型制作
3.8 脚部模型制作
3.9 服饰模型制作
3.10 骨骼绑定及蒙皮
3.11 头发模型制作
3.12 小结
第4章 怪兽模型制作
4.1 怪兽体模型制作
4.2 制作盔甲模型
4.3 制作兵器模型
4.4 小结
第5章 小孩模型制作
5.1 动作调节
5.2 制作石礅和装饰品模型
5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻
5.4 小结
第6章 游戏角色模型制作
6.1 制作人体模型及姿势调整
6.2 衣服模型制作
6.3 小结
第7章 功夫女孩模型制作
第8章 准确塑造人物的姿势
第9章 魔兽人物骨骼绑定
第10章 展UV
第11章 动画制作经典实例
第12章 人物面部表情控制
《3ds max 2009人体高级建模宝典》文章节选:
第1章 人体结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.1.1 人体的整体比例
现实生活中的人,身体高度比例大概都在7~7.5个头身。艺术上则认为*佳的人体比例应该是8个头身。而英雄的形象为9个头身。一岁的婴儿。身体比例大概为4个头身,身体的**点在肚脐附近的位置。3岁时身体比例大概为5个头身。身体**下移到了小腹。5岁时。人的身体比例为6个头身左右,身体**下移到小腹下侧。而到了10岁以后,身体**几乎没有大的变化,身体比例从7个头身长到了8个头身。从中可以看出,如果要制作一个小精灵或是Q版的人物,我们可以增加头部和上身,减少下身在身体上所占的比例,而制作英雄或者模特一类的角色则相反。
如图1-1所示为人体从1岁长到成年,高度比例的变化,其中的3条虚线分别为肩部、人体**及膝部的位置变化。
成年人的肩膀宽度大约为头部的两倍。制作魁梧的角色时,可以适当地加宽肩膀。双手下垂时,指尖的位置一般在大腿的两侧偏下。增加手臂的长度会使角色看起来像猴子,制作古怪的角色时,可以使用这种办法。成年人的肩膀宽度大约为头部的两倍。制作魁梧的角色时,可以适当地加宽肩膀。双手下垂时,指尖的位置一般在大腿的两侧偏下。增加手臂的长度会使角色看起来像猴子,制作古怪的角色时,可以使用这种办法。
1.1.2 头部
人的头部是CG角色制作中的一个重要部分,是一个角色的主要特征,它可以传达角色的性格、性别、年龄等信息,而决定这些的主要因素是人的五官。人的五官特征、结构各有差异。绘画上把人的头部结构分为三停五眼。也就是说,从正面看人的头部时,从发髻线到眉弓,从眉弓到鼻头,从鼻头到下颌的三段距离是相等的,称之为三停;五眼就是两只耳朵之间的距离为5只眼睛的距离。
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