出版日期:2012年05月
ISBN:9787115276506
[十位:7115276501]
页数:290
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康**
临夏回族自治州
《3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)》内容提要:
《工业和信息化人才培养规划教材•高职高专计算机系列:3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)》全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄影机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境**动画、**动画设置等内容。
书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
《工业和信息化人才培养规划教材•高职高专计算机系列:3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业 3ds Max 课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
《3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)》图书目录:
第1章 3ds Max 2012的概述 1
1.1 三维动画 2
1.1.1 认识三维动画 2
1.1.2 三维动画的应用范围 3
1.2 3ds Max 2012的操作界面 6
1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介 6
1.2.2 菜单栏 7
1.2.3 工具栏 8
1.2.4 命令面板 9
1.2.5 视图区域 10
1.2.6 动画控制区 11
1.2.7 视图控制区 11
1.2.8 状态行与提示行 12
1.3 3ds Max 2012的坐标系统 12
1.4 对象的选择方式 13
1.4.1 选择对象的基本方法 13
1.4.2 区域选择 13
1.4.3 名称选择 14
1.4.4 编辑菜单选择 14
1.4.5 过滤选择集 15
1.4.6 对象编辑成组 16
1.5 对象的变换 16
1.6 对象的复制 17
1.6.1 直接复制对象 17
1.6.2 利用“镜像”复制对象 18
1.6.3 利用“阵列”复制对象 18
1.7 捕捉工具 20
1.7.1 3种捕捉工具 21
1.7.2 角度捕捉 21
1.7.3 百分比捕捉 21
1.8 对齐工具 21
1.9 对象的轴心控制 22
1.9.1 使用轴心点控制 22
1.9.2 使用选择**控制 22
1.9.3 使用变换坐标**控制 23
第2章 创建基本几何体 24
2.1 创建标准几何体 25
2.1.1 课堂案例——灯笼的制作 25
2.1.2 长方体 26
2.1.3 圆椎体 28
2.1.4 球体 29
2.1.5 圆柱体 30
2.1.6 课堂案例——火柴的制作 31
2.1.7 几何球体 32
2.1.8 管状体 33
2.1.9 圆环 34
2.1.10 四棱锥 35
2.1.11 茶壶 36
2.1.12 平面 37
2.2 课堂练习——时尚吧椅的制作 38
2.3 课后习题——玻璃门的制作 38
第3章 创建二维图形 39
3.1 二维模型的用途 40
3.2 创建二维图形 40
3.2.1 课堂案例——倒角文字 40
3.2.2 线 42
3.2.3 矩形 47
3.2.4 圆 48
3.2.5 椭圆 48
3.2.6 弧 49
3.2.7 圆环 50
3.2.8 多边形 50
3.2.9 课堂案例——六角星 51
3.2.10 星形 52
3.2.11 文本 52
3.2.12 螺旋线 53
3.2.13 截面 54
3.3 课堂练习——蚊香 55
3.4 课后习题——花瓶 55
第4章 编辑修改器 56
4.1 初识修改命令面板 57
4.2 将二维图形转化为三维模型 58
4.2.1 “车削”修改器 58
4.2.2 “倒角”修改器 59
4.2.3 “挤出”修改器 60
4.2.4 “锥化”修改器 61
4.2.5 “扭曲”修改器 63
4.3 “噪波”修改器 64
4.3.1 选择“噪波”修改器 64
4.3.2 “噪波”修改器的参数 65
4.4 “弯曲”修改器 65
4.4.1 “弯曲”修改器的参数 65
4.4.2 “弯曲”命令参数的修改 66
4.5 “编辑样条线”修改器 67
4.6 “编辑网格”修改器 70
4.6.1 课堂案例—鸡蛋的制作 70
4.6.2 “编辑网格”参数介绍 72
4.7 课堂练习——纸篓的制作 74
4.8 课后习题——台历的制作 74
第5章 复合对象的创建 75
5.1 复合对象类型 76
5.2 使用布尔运算建模 76
5.2.1 布尔运算 77
5.2.2 布尔运算的注意事项 78
5.3 使用放样命令建模 79
5.3.1 课堂案例——罗马柱 79
5.3.2 创建放样的用法 85
5.3.3 放样对象的参数修改 87
5.4 课堂练习——牵牛花的制作 88
5.5 课后习题——液晶电视的制作 89
第6章 材质与贴图 90
6.1 材质编辑器 91
6.1.1 课堂案例——黄金金属材质 91
6.1.2 认识材质编辑器 92
6.2 设置材质参数 95
6.2.1 课堂案例——不锈钢材质 96
6.2.2 明暗方式 98
6.2.3 材质基本参数 99
6.2.4 材质扩展参数 100
6.3 常用材质简介 101
6.3.1 课堂案例——多维/子对象包装盒 101
6.3.2 “多维/子对象”材质 104
6.3.3 “复合”材质 105
6.3.4 课堂案例——光线跟踪材质 106
6.3.5 “光线跟踪”材质 107
6.3.6 “无光/投影”材质 108
6.3.7 “双面”材质 109
6.4 常用贴图 110
6.4.1 课堂案例——地面反射材质 110
6.4.2 “位图”贴图 112
6.4.3 “渐变”贴图 113
6.4.4 “棋盘格”贴图 114
6.5 课堂练习——双面材质 115
6.6 课后习题——玻璃材质 115
第7章 灯光照明与摄影机技术 116
7.1 灯光的使用和** 117
7.1.1 课堂案例——场景布光 117
7.1.2 标准灯光 119
7.1.3 课堂案例——泛光灯与天光的创建 122
7.1.4 标准灯光的参数 123
7.1.5 天光 128
7.1.6 课堂案例——体积光效果 129
7.1.7 光度测定型灯光 131
7.1.8 “光能传递”渲染介绍 133
7.2 摄影机的使用及** 137
7.2.1 课堂案例——摄影机的应用 137
7.2.2 摄影机的创建 141
7.2.3 摄影机的参数 142
7.2.4 景深** 143
7.3 课堂练习——室内摄影机的应用 144
7.4 课后习题——静物灯光的设置 145
第8章 动画制作技术 146
8.1 关键帧动画 147
8.1.1 课堂案例——卷页字 147
8.1.2 关键帧的设置 151
8.2 “轨迹视图”对话框 152
8.2.1 课堂案例——跳动的篮球 152
8.2.2 初识“轨迹视图” 157
8.2.3 “轨迹视图”的组成 158
8.3 运动命令面板 164
8.3.1 课堂案例——流水中的荷花瓣 164
8.3.2 运动命令面板的组成 170
8.4 动画约束 173
8.4.1 课堂案例——书写文字 173
8.4.2 路径约束 179
8.4.3 位置约束 180
8.4.4 注视约束 181
8.4.5 方向约束 182
8.4.6 曲面约束 183
8.5 动画修改器的应用 183
8.5.1 “路径变形”修改器 183
8.5.2 “噪波”修改器 184
8.5.3 “变形器”修改器 184
8.5.4 “融化”修改器 187
8.5.5 “柔体”修改器 187
8.6 课堂练习——海面波纹 190
8.7 课后习题——展开的画 190
第9章 粒子系统 191
9.1 粒子系统 192
9.1.1 PF Source 192
9.1.2 课堂案例——下雨 193
9.1.3 喷射 196
9.1.4 课堂案例——下雪 197
9.1.5 雪 201
9.1.6 暴风雪 201
9.1.7 课堂案例——火焰拖尾 206
9.1.8 **喷射 215
9.1.9 粒子阵列 216
9.2 课堂练习——泡泡 218
9.3 课后习题——绚丽文字 219
第10章 空间扭曲 220
10.1 常用的空间扭曲 221
10.1.1 课堂案例——礼花 221
10.1.2 “重力”空间扭曲 233
10.1.3 “波浪”空间扭曲 234
10.1.4 “风”空间扭曲 235
10.1.5 “爆炸”空间扭曲 235
10.2 课堂练习——喷泉 236
10.3 课后习题——爆炸 237
第11章 环境**动画 238
11.1 “环境”选项卡简介 239
11.1.1 “公用参数”卷展栏 239
11.1.2 “曝光控制”卷展栏 240
11.2 大气效果 244
11.2.1 课堂案例——燃烧的火焰 245
11.2.2 “火效果”参数设置 247
11.2.3 课堂案例——体积雾 249
11.2.4 “体积雾”参数设置 250
11.2.5 “体积光”参数设置 252
11.3 效果 255
11.4 Video Post后期合成 258
11.4.1 镜头效果光斑 260
11.4.2 镜头效果光晕 264
11.4.3 镜头效果高光 266
11.5 课堂练习——太阳耀斑 268
11.6 课后习题——雾 268
第12章 **动画设置 269
12.1 正向运动 270
12.1.1 课堂案例——蜻蜓 270
12.1.2 对象的链接 274
12.1.3 轴和链接信息 276
12.1.4 图解视图 277
12.2 反向运动 286
12.2.1 使用反向运动学制作动画步骤 286
12.2.2 IK参数 287
12.3 课堂练习——机械手 290
12.4 课后习题——直升飞机 290