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动画角色设计
刘刚田 / 南京大学出版社 / 2011年01月 / 105页 / 约重0.440KG
动画角色设计
¥40.00
/ 旧书价:
¥5.20
/ 节约:
¥34.80
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动漫原画设计与制作
高文胜 / 机械工业出版社 / 2010年09月 / 160页 / 约重0.310KG
《动漫原画设计与制作》以Corel DRAW X4和IllustratorCS4软件讲解卡通技法和绘制思路,重点突出,语言简洁,并配有美术设计理论中的造型基础和色彩应用。《动漫原画设计与制作》能够系统……
¥29.00
/ 旧书价:
¥5.20
/ 节约:
¥23.80
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动画运动规律(“十二五”数字媒体动漫游戏规划教材,畅销教材升级)
王育新 许洁 曾军梅 / 电子工业出版社 / 2013年05月 / 198页 / 约重0.400KG
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,重点介绍动画运动规律。 本书从动画运动基础知识和动作设计两方面入手,力求使学生能够掌握动画运动规律并制作出真正意义上的动画作品。全书共分……
¥38.00
/ 旧书价:
¥6.40
/ 节约:
¥31.60
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动画分镜头设计
陈继光 / 南京大学出版社 / 2010年07月 / 105页 / 约重0.440KG
动画分镜头设计
¥40.00
/ 旧书价:
¥16.00
/ 节约:
¥24.00
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Adobe Flash CS6动画设计与制作案例技能实训教程
关玉英 / 北京希望电子出版社 / 2014年01月 / 214页 / 约重0.300KG
本书共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖Flash CS6、绘制图形、着色和编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导线动画、制作遮罩……
¥42.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥37.00
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动画场景制作实训
殷均平 / 中国人民大学出版社 / 2011年08月 / 169页 / 约重0.350KG
殷均平主编的本书按照高等教育人才培养要求编写,以企业的真实制作案例为实训项目,以学生能力培养、技能训练为目标,内容由浅入深、循序渐进。全书分为6个项目,项目1至项目3属于二维动画场景实训项目,包括矿洞……
¥45.00
/ 旧书价:
¥4.50
/ 节约:
¥40.50
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电脑游戏设计与开发(运动规律设计篇)
周智娴 章力 / 东南大学出版社 / 2010年07月 / 131页 / 约重0.310KG
《电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇》概括了一些在游戏制作、动画影片制作中各种各样角色的运动规律,一些运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几……
¥45.00
/ 旧书价:
¥6.00
/ 节约:
¥39.00
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动画视听语言
王平 殷俊 / 沈阳师范大学出版社 / 2010年01月 / 123页 / 约重0.350KG
本书以动画自身特点为基础,对动画艺术形式的性质进行了阐述。研究了动画视听语言的叙述方式,以及如何利用这种艺术形式来进行创作,并对动画视听语言的相关理论进行了整合与系统化的工作。本书含光盘。
¥44.00
/ 旧书价:
¥6.60
/ 节约:
¥37.40
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Flash 动画设计
赵巧 / 中国铁道出版社 / 2010年08月 / 247页 / 约重0.624KG
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成99集Flash动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Flash动画片的具体制作流程。本书共分7章:第1章和……
¥59.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥54.00
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漫画梦工厂③自由表现篇
酷漫联盟 / 中国青年出版社 / 2010年10月 / 192页 / 约重0.520KG
原创漫画技法图书《漫画梦工厂》第三弹闪亮登场!《漫画梦工厂》系列图书前两本主要为读者讲解、强化各种基本的漫画技法知识点,而本书侧重如何将漫画知识灵活运用于实现漫画爱好者天马行空的创意构思。
¥28.00
/ 旧书价:
¥4.90
/ 节约:
¥23.10
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动画角色造型与创意表现
王可 刘悦 / 上海人民美术出版社 / 2007年01月 / 120页 / 约重0.260KG
人们在观看动画时,有时会感到一种幻觉,因为它从故事到形象都不同于现实,但又特别亲近心理。这种梦幻般的感觉来自于人的满意识。因此,无论是如何匪夷所思的故事或夸张的造型,都可以和人们的心灵感受对接并获得情……
¥25.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥20.00
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中文版Flash CS5动画制作实训教程
王建生 杜静芬 / 清华大学出版社 / 2011年01月 / 290页 / 约重0.480KG
全书共分14章,分别介绍了Flash CS5动画基础,图形的绘制与编辑,设置对象的颜色,创建与编辑Flash文本,编辑与操作对象,元件、实例和库资源,导入外部元素,使用时间轴制作基础动画,高级动画制作……
¥30.00
/ 旧书价:
¥4.50
/ 节约:
¥25.50
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Flash CS5中文版动画制作基础-(第2版)
李如超 耿飞 / 人民邮电出版社 / 2013年04月 / 270页 / 约重0.450KG
《工业和信息化人才培养规划教材·高职高专计算机系列:Flash CS5中文版动画制作基础(第2版)》全面介绍FlashCS5的基本操作方法和动画设计技巧,内容包括Flash CS5动画制作基础、制作和……
¥36.00
/ 旧书价:
¥4.50
/ 节约:
¥31.50
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动画运动规律
袁晓黎 / 高等教育出版社 / 2008年01月 / 167页 / 约重0.574KG
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 作为一本供动画设计专业学生使用的教材,本书系统地介绍了动画设计过程中人、兽类、鸟类、鱼类、虫类以及自然现象的基本运动规律及其表现方法。本书内容新颖、全……
¥36.80
/ 旧书价:
¥7.30
/ 节约:
¥29.50
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动画场景设计
许盛 / 清华大学出版社 / 2011年07月 / 127页 / 约重0.200KG
由许盛编著的《动画场景设计》是一本专门介绍动画场景设计的教材,内容包括了动画场景设计综述、动画片场景设计的创意构思和构图表现、动画片场景设计中透视的运用、动画场景设计的空间表现和镜头运用、动画场景设计……
¥43.00
/ 旧书价:
¥4.90
/ 节约:
¥38.10
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二维数字动画
李智勇 / 高等教育出版社 / 2012年07月 / 214页 / 约重0.500KG
《高等学校动漫类规划教材:二维数字动画》以Flash为平台,深入讲解二维数字动画的制作方法。书中不仅有丰富的软件操作技巧,还包括大量动画常识和创作心得,集艺术和技术于一身,非常适合作为动画启蒙类教材。……
¥46.00
/ 旧书价:
¥5.90
/ 节约:
¥40.10
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绑定的艺术
刘慧远 朱恩艳 / 人民邮电出版社 / 2011年08月 / 368页 / 约重0.750KG
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮……
¥88.00
/ 旧书价:
¥22.00
/ 节约:
¥66.00
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动画色彩基础
唐志 肖伟 / 湖南大学出版社 / 2010年08月 / 122页 / 约重0.400KG
本书内容共六章:从动画色彩的发展、特征到动画色彩的原理作了详尽的阐述,同时在介绍动画色彩的工具、材料和技法的基础上,对动画色彩的写实场景、卡通场景及动画人物的制作步骤和方法作了详尽的示范和说明,并在此……
¥40.00
/ 旧书价:
¥4.80
/ 节约:
¥35.20
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三维动画材质灯光设计与制作
胡铮 / 机械工业出版社 / 2010年08月 / 221页 / 约重0.500KG
本书全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、Mental Ray……
¥59.00
/ 旧书价:
¥7.90
/ 节约:
¥51.10
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原动画设计与制作
黄剑玲 袁潜 / 中国传媒大学出版社 / 2011年12月 / 156页 / 约重0.400KG
本书作为广大动画专业学生及爱好者的基础入门教材,主要针对人物、动物的运动规律、原画的设计方法、自然运动规律及特效的原动画设计方法等进行详细讲解。
¥55.00
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¥5.10
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¥49.90
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