出版日期:2013年06月
ISBN:9787115314871
[十位:711531487X]
页数:316
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曹*
濮阳市
《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》内容提要:
《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》由涉足图形图像领域10余年的经验丰富的作者编写,不仅讲解Photoshop的相关知识,也讲解Painter的相关知识。全书共分为4章,前面的部分主要讲解插画制作的相关知识与相关软件的功能支持;中间部分主要讲解软件的使用方法与作者的作画秘诀;后面的部分则讲解一些复杂工具的使用方法,语言通俗易懂,图文并茂。本书**讲解如何使用与插画制作有关的工具,使读者在阅读本书后轻松掌握相关工具的使用方法,进而创作出令人满意且**创意的绘画作品。 《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》适合Photoshop和Painter的初中级用户和插画爱好者阅读。
《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》图书目录:
CHAPTER_01 绘画软件概述
STEP_01 Intro | 激烈对决:Photoshop与Painter
Photoshop的历史
Painter的历史
Photoshop的用户界面布局与结构
Painter的用户界面布局与结构
**项管理与用户界面设置(环境设置)
STEP_02 Prime | 基础知识
创建、保存画布/图像(像素与分辨率)
位图(Bitmap)与矢量图(Vector Graphics)
通道(Channel)与蒙版(Mask)
STEP_03 Application of the Programs | 基本运用
快捷键
查找画笔
Photoshop与Painter画笔
自定义Photoshop画笔
画笔的自定义与运用
Painter的画笔系统
Painter的各种画笔
Painter画笔笔尖类型
Painter各种画笔
CHAPTER_02 教程:绘画技法
STEP_01 Basic Class | 线稿与颜色调板
在Painter中绘制线稿
在Photoshop中利用通道提取线稿
颜色:应用颜色调板
STEP_02 Painting Works | 利用软件的基本工具上色
使用Painter上色(简单覆盖画笔与图层)
使用Photoshop上色(Photoshop画笔的运用与图层管理)
STEP_03 Correction Works | 绘画程序的各种修调功能
调整图像的亮度
图像颜色调整功能
STEP_04 Texture Works | 制作并运用插画纹理
纹理制作与运用
可视化效果与粒子效果制作
在Painter中制作纹理
CHAPTER_03 教程:上色技法
STEP_01 画笔的运用
面(Surface)的理解
描绘面的运笔方式
STEP_02 Photoshop上色技法
Photoshop的笔触运用(叠加上色)
利用Photoshop的预设画笔绘制人物
用抖动(Jitter)值大的画笔表现绘画效果
为黑白图像上色的透明技法
Photoshop的Quick Mask(快速蒙版)应用技法
STEP_03 Painter上色技法
Painter的笔触运用
Cover(覆盖)属性的画笔(中性笔效果)
Cover(覆盖)属性的画笔(蜡笔效果)
Build Up(叠加)属性的画笔(马克笔、彩色墨水等效果)
Impasto(厚涂)属性的画笔(油画效果)
Wet(湿性)属性的画笔(水彩效果)——叠加技法(水彩笔与数字水彩笔的区别)
CHAPTER_04 教程:合成
STEP_01 透明风格插画的上色
《圣诞庆典》插画
《Space China》插画
STEP_02 动画风格的插画
用钢笔绘制线稿
利用路径(Path)进行描绘
《Carol & Ash》插画
《War of the MAKAI》插画
动画风格的上色实例
在动画中使用的插画
STEP_03 类丙烯风格插画
《Apple Tres》插画
《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》编辑推荐与评论:
郑准浩设计师将他在网络游戏《天堂2》的角色插画、PSP游戏《龙骑士之歌》的唯美人物和PS3游戏《魔界战记3》的主题的创作过程中总结的有关构思、绘制、修调、输出等技法与经验,巨细靡遗地在本书公开并与读者分享。
共分4个部分,分别就插画绘制所需的技术进行了详细讲解,对笔刷、上色、PS蒙版等技术和技巧的讲解特别细致。主要还有一些世界知名游戏的一些角色设定、绘制方面的技法讲解。很多爱好者和学校都在使用本书。当当/**/京东的反响也不错。
《Photoshop/Painter插画绘制技法(修订版)》作者介绍:
郑准浩,***CG设计大师,创作了网络游戏《天堂2》和PSP游戏《龙骑士之歌》中的唯美人物。2005年,担任(株)NCSoft《天堂2》角色制作组长。2006年,任圣公会大学信息传媒专业“概念艺术”讲师。2007年,担任(株)NHN游戏制作**、视觉开发团队(VG)主管,现就职于游戏制作**“(株)N PLUTO”分公司。