出版日期:2009年01月
ISBN:9787313053503
[十位:7313053509]
页数:168
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吉林市
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李**
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曹*
濮阳市
《Maya灯光渲染与材质制作》内容提要:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节
《Maya灯光渲染与材质制作》图书目录:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》文章节选:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》编辑推荐与评论:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》作者介绍:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3���外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记