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店主称呼:田女士   联系方式:购买咨询请联系我  13841161209    地址:辽宁省 大连市 甘井子区 百合山庄
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店铺公告
本店所有图书均回收自大学校园,保证正版二手,满3本包邮,择优发货,敬请放心。
店铺介绍
本店书店2009年开始营业,实体店铺位于大连海事大学。网店位于大连甘井子区百合山庄,有图书库存60吨左右,有大量医学,航海轮机类,机械,法律等等图书。二手书籍保证正版,成色好,但是光盘一般都遗失掉了。如果有大量批发或者班级团体订购,价格更低,欢迎电话咨询。
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作/译者:刘楠 出版社:上海交通大学出版社
Maya灯光渲染与材质制作
出版日期:2009年01月
ISBN:9787313053503 [十位:7313053509]
页数:168      
定价:¥49.00
店铺售价:¥7.30 (为您节省:¥41.70
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    吉林市
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    廊坊市
    水力学 ¥16.10
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    [2024-10-24 11:05:09]
    曹*
    濮阳市
《Maya灯光渲染与材质制作》内容提要:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节
《Maya灯光渲染与材质制作》图书目录:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》文章节选:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》编辑推荐与评论:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3款外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记
《Maya灯光渲染与材质制作》作者介绍:
本书通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部
渲染器等方面的学习,使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;通过
大量真实案例的制作演示使学生能掌握灯光、材质的制作技能。
全书共分为5部分,**章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识
;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍mental ray、
maxwell、 vray 3���外部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的
材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、
Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《
毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
本书参与编写人员均参与过国内外多项大型项目制作,拥有丰富的工作
经验,由此本书在内容编写上系统、全面,实例水平较高,是CG艺术学习的
**用书。
**章 Maya 2008的基础知识
**节 Maya 2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya 2008的Rendering模块
**节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya 2008的材质
第四节 Maya 2008的渲染输出
第三章 Maya 2008的外部渲染器介绍
**节 mental ray渲染器
第二节 Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya 2008的Software实例训练
**节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya 2008的mental ray渲染器实例训练
**节 mental ray车漆材质的制作
第二节 mental ray的SSS材质
第三节 桌上的红酒
第六章 Maya 2008与ZBrush
**节 ZBrush介绍
第二节 ZBrush与Maya结合的实例
后记