出版日期:2013年03月
ISBN:9787302297512
[十位:7302297517]
页数:349
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《计算机图形学实践教程(第2版)(Visual C++版)》内容提要:
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)(第2版)》的姊妹篇。编写原则是将计算机图形学的基本原理与其体编程实践相结合起来。本书选用面向对象程序设计语言Visual C++6.O的MFC框架作为开发平台,可以更好地展示真彩色以及对图形的交互式操作。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》共给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。在第1版
《计算机图形学实践教程(第2版)(Visual C++版)》图书目录:
案例1 金刚石图案算法
案例2 直线中点Bresenham算法
案例3 圆中点Bresenham算法
案例4 椭圆中点Bresenham算法
案例5 Wu反走样直线算法
案例6 多边形有效边表填充算法
案例7 多边形边缘填充算法
案例8 四邻接点种子填充算法
案例9 区域八邻接点种子填充算法
案例10 扫描线种子填充算法
案例11 二维图形几何变换算法
案例12 Cohen-Sutherland直线段裁剪算法
案例13 中点分割直线段裁剪算法
案例14 Liang-Barsky直线段裁剪算法
案例15 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法
案例16 三维图形几何变换算法
案例17 正交投影算法
案例18 三视图算法
案例19 透视投影算法
案例20 n次Bczier曲线方程算法
案例21 n次Bezier曲线de Casteljau算法
案例22 双三次Bezier曲面算法
案例23 三次B样条曲线算法
案例24 双三次B样条曲面算法
案例25 Cantor集算法
案例26 Koch曲线算法
案例27 Peano-Hilbert曲线算法
案例28 Sierpinski垫片算法
案例29 Sierpinski地毯算法
案例30 Mcnger海绵算法
案例31 C字曲线算法
案例32 Cayley树算法
案例33 Koch曲线L系统模型算法
案例34 分形草L系统模型算法
案例35 Peano-Hilbert曲线L系统模型算法
案例36 灌木丛L系统模型算法
案例37 Koch曲线IFS算法
案例38 正二十面体动态隐线算法
案例39 地理划分球面动态隐线算法
案例40 递归划分球面动态隐线算法
案例41 圆柱面动态隐线算法
案例42 圆锥面动态隐线算法
案例43 圆环面动态隐线算法
案例44 Z-Buffer算法
案例45 画家算法
案例46 原色系统算法
案例47 颜色渐变立方体线框模型算法
案例48 RGB颜色模型算法
案例49 HSV颜色模型算法
案例50 球面光源与材质交互算法
案例51 球面Phong明暗处理算法
案例52 简单透明模型算法
案例53 简单阴影算法
案例54 立方体函数纹理映射算法
案例55 长方体图像纹理映射算法
案例56 圆柱面图像纹理映射算法
案例57 圆环面图像纹理映射算法
案例58 三维纹理映射算法
案例59 球面几何纹理映射算法
案例60 球面几何纹理反走样算法
参考文献
《计算机图形学实践教程(第2版)(Visual C++版)》编辑推荐与评论:
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》给出60个案例,内容包括直线中点Bresenham算法、多边形有效边表填充算法、三维图形几何变换算法、透视投影算法、地理划分球面动态隐线算法、Z-Buffer算法、球面光源和材质交互算法、球面Phong明暗处理算法、简单透明模型算法、简单阴影算法、立方体图像纹理映射算法、圆环面图像像纹理映射算法、三维纹理映射算法、球面几何纹理映射反走样算法等的实现步骤,并提供了全部源代码。
《高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(Visual C++版)(第2版)》使用类架构编写,包括基础类、变换类、消隐类、渲染类等,采用“搭积本”的方式构造了三维光照场景,读者只要修改物体的数据结构(点表与面表)就可以绘制出真实感图形。基础类包括二维点类CP2、二维纹理类CT2、三维点类CP3、三维纹理CT3、表面类CFace、颜色类CRGB、矢量类CVector等,使用基础类可以完成物体的基础设置。CTransform变换类可以对物体实施二维或三维变换。CZbuffer消隐类可以对表面模型进行深度消隐。渲染类包括材质类CMaterial、光源类CLiglit、光照类CLighting等。综合使用以上类可以完全实现本书的姊妹篇《计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第2版)》中讲解的所有计算机图形学原理。综合本书的所有案例,相当于为读者提供了一个使用MFC开发的小型“OpenGL”,引导读者从零开始逐步掌握机算机图形学原理与编程实现方法。