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店铺公告
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店铺介绍
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书名:原画设计
原画设计
出版日期:2009年05月
ISBN:9787121070488 [十位:7121070480]
页数:269      
定价:¥35.00
店铺售价:¥14.00 (为您节省:¥21.00
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《原画设计》内容提要:
本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;*后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。
本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。
本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
《原画设计》图书目录:
第1章 原动画概述
1.1 动画的简史
1.2 动画片的基本原理
1.3 动画片的制作过程
1.4 练习题
第2章 原动画基础
2.1 原动画的概念
2.2 造型基础
2.3 修养基础
2.4 练习题
第3章 动画运动力学原理
3.1 运动力学原理
3.2 实例
3.3 练习题
第4章 原动画中人物的运动表现
4.1 人物的基本运动规律
4.2 实例
4.3 练习题
第5章 原动画中动物的运动表现
5.1 四足动物的基本运动规律
5.2 禽类的基本运动规律
5.3 鱼类的基本运动规律
5.4 昆虫的运动规律
5.5 实例
5.6 练习题
第6章 原动画中自然现象的运动表现
6.1 自然现象的运动规律
6.2 实例
6.3 练习题
第7章 原动画制作的要求
7.1 原动画的特性
7.2 原画绘制原理
7.3 原画的绘制技术
7.4 练习题
第8章 原画的其他技巧
8.1 口型与表情及情绪刻画
8.2 肢体语言
8.3 反应与吃惊
8.4 表演与对白
8.5 节奏(动画的时间掌握)
8.6 动画动作欣赏
8.7 练习题
第9章 项目实训案例
实训案例1:倒挂金钩踢球动作
实训案例2:角色舞剑动作
实训案例3:吊床上的角色动作
参考文献
《原画设计》文章节选:
第1章 原动画概述
1895年,法国的卢米埃尔兄弟*先向公众展示了他们的“电影机”,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片,现代电影由此诞生。
1907年,在爱迪生实验室工作的布莱克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,这也是世界上**部动画影片。此后,来自法国的埃米尔·科尔进一步发展了动画片的拍摄技巧,并且先后制作了250余部动画短片。同时,他也是**个利用遮幕摄影方法将动画和真人表现结合起来的先驱者。由于他的杰出贡献,所以被奉为当代动画片之父。另一位对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟·麦凯。1914年,麦凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛蒂》。这部动画片的推出,改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。
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