出版日期:2018年01月
ISBN:9787115467607
[十位:7115467609]
页数:328
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《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》图书目录:
* 1章 虚幻引擎4简介 1
1.1 安装虚幻引擎 2
1.1.1 下载和安装启动器 2
1.1.2 下载和安装虚幻引擎 3
1.2 创建你的* 一个项目 4
1.3 学习界面 5
1.3.1 菜单栏 6
《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》编辑推荐与评论:
本书是学习Unreal的经典入门级图书,是24小时系列中的一本,品质很有保障。 同时,本书也是由EPIC Games官方授 权的图书,在内容专业度和可用性方面都得到了更好的保障,是读者不 可 多 得的参考读物。 选用国内专业的游戏专业人士参与翻译,本书译者是知名的Unreal培训机构的讲师,对于游戏开发和计算机编程有着丰富的经验。 
《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》作者介绍:
Aram Cookson是萨凡纳艺术与设计学院(Savannah College of Art and Design,SCAD)交互设计与游戏开发(Interactive Design and Game Development,IDGD)部的教授。他拥有雕塑绘画艺术学士学位和计算机艺术硕士学位,在完成了硕士学位后,辅助启动了IDGD程序,并担任了9年研究生协调员。在过去的15年里,Aram开发并教授了一系列利用虚幻引擎技术的线下和线上游戏艺术和游戏设计课程。 Ryan DowlingSoka是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的战争机器工作室的一名技术美工。他主要负责团队中的内容功能,在虚幻引擎4中制作破坏物体、植被、视觉效果、后期处理和用户界面。之前,他曾在微软公司工作,用Unity5为Microsoft HoloLens开发应用。Ryan在各种娱乐软件创作方面是专家,包括Maya、Houdini、Substance Designer、Photoshop、Nuke和After Effects。Ryan拥有萨凡纳艺术与设计学院的视觉**艺术学士学位。对互动故事的激情则源于20世纪90年代游戏机角色扮演游戏(《博德之门2》和《异域镇魂曲》)。Ryan专注于应用交互式技术来解决现代游戏中的难题。在制作视频游戏之外的业余时间,Ryan晚上会和他的妻子跳舞。 Clinton Crumpler 目前是加拿大温哥华市的微软工作室联盟的一位高 级环境美术师,之前是Bethesda的战神工作室KIXEYE、Army Game Studio和各种其他独立工作室的一名美术师。Clinton主要关注的领域是环境美术、着色器开发和艺术指导。Clinton与Digital Tutors合 作发布了许多视频教程,主要关注虚幻引擎的游戏美术开发。他在佐治亚州萨凡纳市的萨凡纳艺术与设计学院获得了交互与游戏设计硕士学位和动画艺术学士学位。在到萨凡纳艺术与设计学院前,他已经获得了位于弗吉尼亚州法姆维尔市的朗沃德大学的平面设计艺术学士学位。关于他和他的美术作品的更多信息可以在www.clintoncrumpler.com上找到。