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店铺公告
本店所售图书均为正版二手,均为实际库存,品相8成新左右,一般都有笔迹,低于7品的我们会联系同意后才会发货。
二手书不含光盘,部分书可以提供光盘资源免费下载。具体问客服。
大部分地区6元包邮,部分偏远满10元包邮,新疆,西藏不包邮。
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主要经营大学二手教材、小说、杂志,100000余种,100万本。
本店网上只卖7成新以上图书,或多或少都有些笔记,绝不影响使用。
本店所有图书均为正版二手。网上不卖盗版书和打印的。
一律不含光盘销售。如果必须光盘资源,请联系客服确认后再拍。
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第五步:确认收货、评价。
作/译者:杨桂民 出版社:人民邮电出版社
Maya角色动画规律及设定(第2版)
出版日期:2010年04月
ISBN:9787115221605 [十位:711522160X]
页数:404      
定价:¥88.00
店铺售价:¥16.00 (为您节省:¥72.00
店铺库存:0
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《Maya角色动画规律及设定(第2版)》内容提要:
全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动
画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具
的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8
章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及**
骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,
以及走、跑、跳等动画的制作,*后总结了经验。本书注重实用性,书中
采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘
中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并
提供了关键教学案例的视频教学文件,*大限度地方便读者学习。
本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。
本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画
的创作者参考使用。
《Maya角色动画规律及设定(第2版)》图书目录:
Chapter 01 基础知识
1.1 动画产生的视觉和心理基础
1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留
1.1.2 似动现象和心理补偿
1.2 Maya基础知识
1.2.1 Outliner和Hypergraph
1.2.2 认识坐标系
1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置
1.3.1 动画控制模块
1.3.2 曲线编辑器
1.3.3 关键帧的编辑
1.3.4 Dope Sheet编辑器
1.4 认识并理解动画曲线
1.4.1 网球动画
1.4.2 动画曲线的意义
Chapter 02 力、时间、节奏、空间幅度
Chapter 03 柔软物体的运动
Chapter 04 人体关节的活动范围
Chapter 05 人体骨骼的创建
Chapter 06 骨骼的装配
Chapter 07 权重的调节
Chapter 08 **骨骼设置
Chapter 09 动画规律和技巧
Chapter 10 走路
Chapter 11 变化的走路
Chapter 12 跑步
Chapter 13 跳跃动作
Chapter 14 动画师的自我学习
《Maya角色动画规律及设定(第2版)》作者介绍:
全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画制作原理,包括动
画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具
的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8
章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及**
骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,
以及走、跑、跳等动画的制作,*后总结了经验。本书注重实用性,书中
采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。随书的配套光盘
中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并
提供了关键教学案例的视频教学文件,*大限度地方便读者学习。
本书适用于PC用户,书中的场景适用于Maya 2009及更高版本。
本书非常适合想学习Maya动画制作的读者自学,也适合从事专业动画
的创作者参考使用。
Chapter 01 基础知识
1.1 动画产生的视觉和心理基础
1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留
1.1.2 似动现象和心理补偿
1.2 Maya基础知识
1.2.1 Outliner和Hypergraph
1.2.2 认识坐标系
1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置
1.3.1 动画控制模块
1.3.2 曲线编辑器
1.3.3 关键帧的编辑
1.3.4 Dope Sheet编辑器
1.4 认识并理解动画曲线
1.4.1 网球动画
1.4.2 动画曲线的意义
Chapter 02 力、时间、节奏、空间幅度
Chapter 03 柔软物体的运动
Chapter 04 人体关节的活动范围
Chapter 05 人体骨骼的创建
Chapter 06 骨骼的装配
Chapter 07 权重的调节
Chapter 08 **骨骼设置
Chapter 09 动画规律和技巧
Chapter 10 走路
Chapter 11 变化的走路
Chapter 12 跑步
Chapter 13 跳跃动作
Chapter 14 动画师的自我学习