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投诉类型
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无法联系卖家
2
7%
服务态度问题
1
3%
商品问题
4
14%
发货问题
11
38%
退款问题
2
7%
其他
9
31%
已解决
29
100%
店主称呼:满6元起包邮   联系方式:购买咨询请联系我  13061253263    地址:山东省 滨州市 滨城区 尽量12小时发货,48小时未发货的请申请退款
促销广告:6元包邮起
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店铺公告
本店所售图书均为正版二手,均为实际库存,品相8成新左右,一般都有笔迹,低于7品的我们会联系同意后才会发货。
二手书不含光盘,部分书可以提供光盘资源免费下载。具体问客服。
大部分地区6元包邮,部分偏远满10元包邮,新疆,西藏不包邮。
店铺介绍
主要经营大学二手教材、小说、杂志,100000余种,100万本。
本店网上只卖7成新以上图书,或多或少都有些笔记,绝不影响使用。
本店所有图书均为正版二手。网上不卖盗版书和打印的。
一律不含光盘销售。如果必须光盘资源,请联系客服确认后再拍。
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第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
3ds max 7.0材质与灯光
出版日期:2007年01月
ISBN:9787115154330 [十位:7115154333]
页数:456      
定价:¥88.00
店铺售价:¥12.00 (为您节省:¥76.00
店铺库存:1
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《3ds max 7.0材质与灯光》内容提要:
本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;*后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。
全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
《3ds max 7.0材质与灯光》图书目录:
Part00 开讲之前
开讲之前
XY和UV的理解
Part01 材质编辑器的构成及了解
Lesson01 基本参数(Basic Parameters)
材质编辑器的理解
Basic Parameters(基本参数)
Lesson02 Shader的理解
max的8种明暗方式(Shader)
Lesson03 材质的种类
材质和贴图定义
材质类型
Lesson04 贴图类型
2D贴图
3D贴图
合成贴图
彩色模式贴图
其他贴图
Part02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural)
XY和UV的理解
XYZ和UVW的理解
程序贴图的理解
Lesson02 Modifier UVW贴图坐标
XY和UV的理解
UVW贴图参数
Part03 了解3D数字灯光
Lesson01 基础灯光(Basic Lighting)
3Point Lighting
Lesson02 灯光的类型
Point Light(点灯光)
Spot Light(聚光灯)
Infinite Light(无限灯光)
Area Light(区域灯光)
Linear Light(线性灯光)
Ambient Light(环境灯光)
Lesson03 灯光的构成要素及其特征
位置(Position)
颜色(灯光颜色)
强度(Intensity)
衰减和消失(Decay/Fall-Off)
折射和反射(Reflect)
阴影(Shadow)
Lesson04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight)
Sky Light/Light Tracer
Photometric Light
IES Sun/IES Sky Light
System的SunLight/DayLight
Part04 一般质感的表现
Lesson01 金属质感的表现方法
Metal1
Metal2
Metal3-Stainless Steel
Metal4-Photoshop
Metal5-Procedural Metal
Lesson02 玻璃质感的表现方法
Glass-Basic
Glass-2
Glass-3
Lesson03 水(大海)质感的表现方法
水滴
大海表现-1
大海和岛的表现-2
使用程序贴图制作天空材质-1
使用程序贴图制作天空材质-2
Lesson04 木纹、石质感的表现方法
花盆质感
木纹质感
Lesson05 其他(火焰、卡通表现)
地球
Faked Caustic
火焰的表现方法
卡通表现方法-1
卡通表现方法-2
Part05 灯光的基本设置
Lesson01 Basic Bounce Lighting
Lesson02 室内场景制作1
Lesson03 室内场景制作2
Lesson04 室外场景制作
Part06 VRay
Lesson01 VRay渲染器的选项
Override output setting
Global Switches
Image sampler(Antialiasing)
Depth of field/Antialiasing filter
Indirect illumination(GI)
Advanced irradiance map parameters
Irradiance map的使用方法
Global photon map
Caustics
Environment
Motion blur
QMC Sampler
G-Buffer/Color mapping
Camera
System
Lesson02 VRay 材质/VRay灯光
VRay Material/Map
VRay Light/Shadow
Lesson03 VRay Material——制作金属质感
制作金属质感
Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感
制作玻璃质感