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店主称呼:董老师   联系方式:购买咨询请联系我  18339167916    地址:湖南省 长沙市 岳麓区 湖南省长沙市岳麓区麓山南路932号中南大学
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:(美)约翰斯(Johns M.P.) 出版社:科学出版社
UML面向对象设计基础(影印版)
出版日期:2003年05月
ISBN:9787030114099 [十位:7030114094]
页数:458      
定价:¥50.00
店铺售价:¥10.00 (为您节省:¥40.00
店铺库存:10
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联系店主:购买咨询请联系我  18339167916
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《UML面向对象设计基础(影印版)》内容提要:
UML已成为描述面向对象设计符号的事实上的标准。本书介绍了面向对象软件设计的基本概念、符号表示、术语、准则以及原理等内容,其中**部分(第1章和第2章)介绍了面向对象的基本概念以及面向对象编程的发展过程,第二部分(第3章至第7章)对UML进行了系统的介绍,第三部分(第8章至第14章)较深入的介绍面向对象设计的原理。*后一张(第15章)对软件构件的优缺点作了分析。
本书可供面向对象技术的程序员、设计人员、系统工程师或技术经理使用。
《UML面向对象设计基础(影印版)》图书目录:
Foreword
Preface
Part Ⅰ Introduction
Chapter 1 What Does It Mean to Be Object Oriented,Anyway?
1.1 Encapsulation
1.2 Information/Implementation Hiding
1.3 State Retention
1.4 Object Identity
1.5 Messages
1.6 Classes
1.7 Inheritance
1.8 Polymorphism
1.9 Genericity
1.10 Summary
1.11 Exercises
1.12 Answers
Chapter 2 A Brief History of Object Orientation
2.1 Where Did Object Orientation Come From?
2.2 Object Orientation Comes of Age
2.3 Object Orientation As an Engineering Discipline
2.4 What's Object Orientation Good For?
2.5 Summary
2.6 Exercises
2.7 Answers
Part Ⅱ The Unified Modeling Language
Chapter 3 Basic Expression of Classes,Attributes,and Operations
3.1 The Class
3.2 Attributes
3.3 Operations
3.4 Overloaded Operations
3.5 Visibility of Attributes and Operations
3.6 Class Attributes and Operations
3.7 Abstract Operations and Classes
3.8 The Utility
3.9 Parameterized Classes
3.10 Summary
3.11 Exercises
3.12 Answers
Chapter 4 Class Diagrams
4.1 The Generalization Construct
4.2 The Association Construct
4.3 Whole/Part Association
4.4 Summary
4.5 Exercises
4.6 Answers
Chapter 5 Object-Interaction Diagrams
5.1 The Collaboration Diagrams
5.2 The Sequence Diagrams
5.3 Asynchronous Messages and Concurrent Execution
5.4 Summary
5.5 Exercises
5.6 Answers
Chapter 6 State Diagrams
6.1 Basic State Diagrams
6.2 Nested States
6.3 Concurrent States and Synchronization
6.4 Transient States from Message-Result Arguments
6.5 Continuously Variable Attributes
6.6 Summary
6.7 Exercises
6.8 Answers
Chapter 7 Architecture and Interface Diagrams
7.1 Depicting System Architecture
7.2 Depicting the human Interface
7.3 Summary
7.4 Exercises
7.5 Answers
Part Ⅲ The Principles of Object-Oriented Design
Chapter 8 Encapsulation and Connascence
8.1 Encapsulation Structure
8.2 Connascence
8.3 Summary
8.4 Exercises
8.5 Answers
Chapter 9 Domains,Encumbrance,and Cohesion
9.1 Domains of Object Classes
9.2 Encumbrance
9.3 Class Cohesion:A Class and Its Features
9.4 Summary
9.5 Exercises
9.6 Answers
Chapter 10 State-Space and Behavior
10.1 State-Space and Behavior of a Class
10.2 The State-Space of a Subclass
10.3 The Behavior of a Subclass
10.4 The Class Invariant as a Restriction on a State-Space
10.5 Preconditions and Postconditions
10.6 Summary
10.7 Exercises
10.8 Answers
Chapter 11 Type Conformance and Closed Behavior
11.1 Class versus Type
11.2 The Principle of Type Conformance
11.3 The Principle of Closed Behavior
11.4 Summary
11.5 Exercises
11.6 Answers
Chapter 12 The Perils of Inheritance and Polymorphism
12.1 Abuses of Inheritance
12.2 The Danger of Polymorphism
12.3 Summary
12.4 Exercises
12.5 Answers
Chapter 13 Techniques for Organizing Operations
13.1 Mix-In Classes
13.2 Rings of Operations
13.3 Summary
13.4 Exercises
13.5 Answers
Chapter 14 Class Cohesion and Support of States and Behavior
14.1 State Support in a Class Interface
14.2 Behavior Support in a Class Interface
14.3 Operation Cohesion in a Class Interface
14.4 Summary
14.5 Exercises
14.6 Answers
Chapter 15 Designing a Software Component
15.1 What Is a Component?
15.2 Similarities and Differences Between Component and Objects
15.3 Example of a Component
15.4 Internal Design of a Component
15.5 Lightweight and Heavyweight Component
15.6 Advantages and Disadvantages of Using Components
15.7 Summary
15.8 Exercises
15.9 Answers
Appendix A Checklist for an Object-Oriented Design Walkthrough
Appendix B The Object-Oriented Design Owner's Manual
Appendix C The Blitz Guide to Object-Oriented Terminology
Glossary
Bibliography
Index