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店主称呼:董老师   联系方式:购买咨询请联系我  18339167916    地址:湖南省 长沙市 岳麓区 湖南省长沙市岳麓区麓山南路932号中南大学
促销广告:买书,就上东方甄选教材旧书店,特价正版,收藏店铺,优先发货!
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店铺公告
开学季订单量比较大些,按照下单时间顺序发出,多仓发货,如果不便,敬请谅解!

1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:谭亮 出版社:电子工业出版社
Processing互动编程艺术
出版日期:2011年06月
ISBN:9787121134630 [十位:7121134632]
页数:204      
定价:¥39.00
店铺售价:¥11.70 (为您节省:¥27.30
店铺库存:10
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《Processing互动编程艺术》内容提要:
谭亮编著的《Processing互动编程艺术》将**你进入编程艺术的世
界。《Processing互动编程艺术》揭示了运用Processing创建高质量互动
艺术作品的奥秘,你将感受到Processing的敏捷性和艺术性,内容覆盖绘
图、响应互动、动画、视频、3D、物理计算等专题。精选的实例将激发读
者的想象力和创造的乐趣,阅读和练习《Processing互动编程艺术》的案
例即能快速进入互动艺术创作。《Processing互动编程艺术》语言简洁易
懂,案例设计独特,所有代码均可在线下载,适合于专业编程人员和学习
互动艺术的读者。
《Processing互动编程艺术》图书目录:
第1章 认识Processing/1
1.1 Processing是什么/2
1.2 Processing的诞生/3
1.2.1 MIT与约翰梅达/3
1.2.2 Casey Reas和Ben Fry/6
1.3 Processing能做什么/8
1.3.1 数据视觉化/8
1.3.2 生成艺术/10
1.3.3 互动艺术/14
第2章 使用Processing/17
2.1 下载与安装/17
2.2 开发环境/18
2.2.1 开发环境界面/18
2.2.2 快捷按钮/20
2.3 语法结构/20
2.3.1 基本语句/21
2.3.2 代码编写流程/22
2.3.3 注释/22
2.3.4 表达式和陈述/23
2.3.5 控制台/24
2.4 变量/24
2.4.1 声明一个变量/25
2.4.2 变量的类型/26
2.4.3 系统变量/27
2.5 符号与条件式/28
2.5.1 布尔表达式/28
2.5.2 算术运算符/28
2.5.3 关系操作符/29
2.5.4 逻辑操作符/29
2.5.5 条件式――if、else和else if/33
本章作业/36
第3章 绘画/39
3.1 画布与坐标/39
3.1.1 像素与画布/39
3.1.2 直角坐标与计算机屏幕坐标/40
3.2 图形/41
3.2.1 点/41
3.2.2 直线/42
3.2.3 矩形/42
3.2.4 圆与圆弧形/43
3.2.5 三角形与四边形/45
3.2.6 贝塞尔曲线/46
3.2.7 自由图形/47
3.3 色彩/49
3.3.1 灰阶与透明度/50
3.3.2 RGB色彩/52
3.3.3 HSB色彩/53
3.4 绘画属性设定/55
3.4.1 填色与边框/55
3.4.2 图形的顺序/56
3.5 重复绘画/58
3.5.1 简单的重复/58
3.5.2 迭代法与while循环/59
3.5.3 for 循环/60
3.6 PDF输出与绘画实例/62
3.6.1 PDF格式输出/62
3.6.2 绘画实例/63
3.6.3 学生作品欣赏/64
本章作业/66
第4章 响应互动/67
4.1 鼠标响应/67
4.1.1 鼠标移动响应mouseX 和mouseY/67
4.1.2 pmouseX和pmouseY/70
4.1.3 鼠标响应事件/72
4.2 键盘响应/75
4.2.1 按击键响应/75
4.2.2 特定按键响应/78
4.2.3 功能键响应/79
4.3 随机random/80
4.4 限制constrain/83
本章作业/84
第5章 动画/85
5.1 运动的产生/85
5.1.1 变量控制运动/85
5.1.2 条件句控制运动/86
5.1.3 加速与减速/87
5.2 随机运动/89
5.3 曲线轨迹运动/90
5.4 坐标转移、旋转与缩放/95
5.4.1 坐标转移/95
5.4.2 旋转运动/96
5.4.3 缩放运动/99
5.5 pushMatrix()与 popMatrix()/100
5.6 时间控制/102
本章作业/103
第6章 函数与对象/105
6.1 函数/105
6.1.1 定义函数/105
6.1.2 调用函数/109
6.1.3 函数与循环/111
6.1.4 函数返回类型/114
6.2 类与对象/115
6.2.1 面向对象的程序设计/115
6.2.2 定义类/116
6.2.3 创建对象/119
6.2.4 构造器的引数/121
本章作业/124
第7章 数组/125
7.1 变量列数组/127
7.1.1 声明变量列数组/127
7.1.2 定义数组的长度/128
7.1.3 给数组赋值/128
7.2 变量列数组实例/130
7.3 对象的数组/134
本章作业/137
第8章 图片与文字/139
8.1 图片/139
8.1.1 显示图片/139
8.1.2 图片互动/143
8.1.3 图片色彩设置/144
8.2 文字/147
8.2.1 使用字体/147
8.2.2 字符串/148
本章作业/150
第9章 视频/151
9.1 播放视频文件/151
9.2 实时视频输入/155
9.3 视频互动**/158
9.3.1 互动色彩调整/158
9.3.2 视频马赛克/159
9.3.3 色彩捕捉/161
9.3.4 版画效果/166
本章作业/169
第10章 Minim音频/171
10.1 播放音频/171
10.2 声音的视觉化/173
10.3 音频输入互动/179
本章作业/181
第11章 3D/183
11.1 3D简介/183
11.2 3D图形/184
11.3 3D空间旋转/185
11.4 3D互动/187
11.5 参考案例/190
本章作业/192
第12章 Arduino与物理计算/193
12.1 Arduino简介/193
12.2 Arduino与开关/195
12.3 Arduino与传感器/197
12.4 光敏传感器/200
本章作业/202
附录A/203
后记/205
参考书目/206