出版日期:2011年08月
ISBN:9787302263098
[十位:7302263094]
页数:194
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《动漫基础》内容提要:
本书系统地介绍动漫发展概论,动漫策划,创意与推广,动漫造型设计,动漫场景设计,动漫剧本创作,动漫制作及软件应用等内容。
《动漫基础》图书目录:
**章 动漫概述
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫的概念
一、漫画的概念
二、动画的概念
三、什么是动漫
第二节 动漫的特性
一、动漫的艺术特性
二、动漫的技术特性
三、动漫的产业特性
第三节 动漫的起源及其基本原理的研究
一、动漫的起源
二、动漫基本原理的研究
第四节 动漫的功能及意义
一、动漫的功能
二、动漫的意义
本章小结
思考与练习
第二章 动漫的发展历史
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫在国外的发展概况
一、欧美动漫发展概况
二、日本动漫发展概况
第二节 动漫在国内的发展概况
一、中国漫画史
二、中国动画发展史
第三节 未来展望
本章小结
思考与练习
第三章 动漫造型设计
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫造型概念及设计依据
一、动漫造型的概念
二、动漫造型设计的依据
第二节 动漫造型分类
一、写实类造型
二、拟人化造型
三、理想主义造型
四、漫画类造型
五、符号化造型
六、怪兽类造型
第三节 动漫角色造型设计原则与造型规律
一、动漫角色造型设计的原则
二、动漫角色造型设计的造型规律
第四节 动漫造型的视觉表达
一、绘画风格的动漫角色设计
二、中国传统民间风格的动漫角色设计
三、计算机三维及其他风格
本章小结
思考与练习
动手练一练
第四章 动漫场景设计
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫场景设计概念及特点
一、动漫场景设计概念
二、动画场景设计的特点
第二节 动画场景设计的主要任务
一、塑造空间关系
二、展示角色心理活动
三、营造气氛隐喻主题
第三节 动画场景设计的方法
一、场景设计的剧本依据
二、总体设计的思路
三、场景设计要关注细节
第四节 动漫场景设计的时间与空间设计
一、动漫场景设计的时间特性
二、动漫场景的画面构图形式
三、动漫场景的深度与空间
本章小结
思考与练习
动手练一练
第五章 动漫剧本创作
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫剧本创作概述
一、动漫剧本概述
二、动漫剧本的创作原则
三、动漫剧本与小说、影视剧本、舞台剧本
四、动漫剧本创作的灵感思维
第二节 动漫剧本写作及要素
一、动漫剧本的写作步骤
二、动漫剧本的要素
本章小结
思考与练习
第六章 动漫的制作及软件应用
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 镜头及画面在动漫中的应用
一、画格与画帧
二、镜头
三、影响镜头画面的因素
四、蒙太奇
第二节 分镜头及设计稿
一、分镜头的概念
二、分镜头的意义
三、分镜头设计的基本要求
四、设计稿
五、原画
六、动画
第三节 动漫软件应用
一、二维绘图软件
二、三维制作软件
三、后期**合成软件
本章小结
思考与练习
第七章 动漫的策划、创意与推广
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 动漫的策划
一、动漫策划概述
二、动漫的具体策划方法
三、策划方案的制定
四、动漫的资本运营
第二节 动漫的创意
一、动漫受众的心理需求
二、动漫的创意原则
三、动漫创意设计的发展趋势
第三节 动漫的推广
一、动漫产品的产业属性
二、动漫产品的发行宣传
三、电视动画的推广发行、销售
四、影院动画的推广发行和销售
五、诞生了电视电影这一艺术形式
本章小结
思考与练习
第八章 动漫教育
学习要点及目标
本章导读
引导案例
**节 我国动漫教育现状
一、我国动漫教育历史简述
二、动漫教育现状分析
第二节 动漫教育与动漫产业
第三节 动漫教育的人才培养
本章小结
思考与练习
参考文献