出版日期:2009年09月
ISBN:9787115207784
[十位:711520778X]
页数:272
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汤**
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[2025-01-18 17:51:50]
杨*
南京市
《游戏动画设计与制作》内容提要:
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、**动画、角色动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,使读者领略游戏动画制作的全过程。本教材结合智趣动漫的教学成果和游戏行业**手资料,对游戏动画进行了细致入微的分析,多模块、多角度地详细讲解了游戏动画制作技术以及各种**的制作方法,并通过大量生动实例进行讲解,避免了枯燥的命令学习方式,实例中的角色动作动画基本包括了游戏生产中的全部基本动作动画。
本书可作为高职高专多媒体设计与制作相关专业的教材,也可作为社会各三维游戏、动漫培训机构学生及中等职业学校相关专业学生和初、中级动漫爱好者的学习用书。
《游戏动画设计与制作》图书目录:
**篇 场景动画设计师岗制作项目
项目一 战车动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 战车车体基础动画
任务二 战车车轮基础动画
任务三 战车动画的轨迹视图编辑
项目二 旗帜飘扬动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 旗帜的仿真动力学动画
项目三 瀑布动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 瀑布动画的制作
第二篇 **动画设计师岗制作项目
项目四 水泡**的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 水泡贴图的制作
任务二 水泡粒子动画的制作
项目五 升级**的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 升级**纹理的制作
任务二 升级**动画的制作
项目六 Illusion爆炸**的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 Illusion粒子爆炸动画的制作
任务二 Illusion粒子爆炸动画的编辑与输出
项目七 Combustion燃烧**的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 Combustion粒子燃烧动画的制作与输出
任务二 Photoshop排列渲染图
第三篇 角色动画设计师岗项目制作
项目八 四足动物——马行走动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 马骨骼系统设置
任务二 Skin蒙皮
任务三 马行走动画循环
项目九 有羽类生物——飞龙动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 飞龙骨骼系统搭建
任务二 飞龙骨骼链接设置
任务三 Reaction Manager反应堆
任务四 Skin蒙皮
任务五 飞龙的循环动画
项目十 机器人动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 机器人骨骼系统设置
任务二 机器人链接设置
任务三 机器人关键帧动画的制作
项目十一 写实男性角色动画的设计与制作
项目描述
制作思路与流程
任务一 男性角色Character Studio骨骼系统适配
任务二 Physique蒙皮编辑
任务三 男性角色战斗待机动作调节
任务四 男性角色攻击动画动作调节
任务五 男性角色被攻击死亡动画动作调节
任务六 男性角色行走动画动作调节
任务七 男性角色奔跑动画动作调节
任务八 男性角色跳跃动画动作调节