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店主称呼:董老师   联系方式:购买咨询请联系我  18339167916    地址:湖南省 长沙市 岳麓区 湖南省长沙市岳麓区麓山南路932号中南大学
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店铺公告
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1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册,习题集等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用6元(首件(多仓另算)),书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
PS:在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
店铺介绍
1、本店书籍一般八成新左右,书籍不缺页少页,不影响阅读;一般二手书籍是没有光盘、手册的等,有的话就一起赠送邮寄了,不保证有的;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!
2、书价格很低,有满包邮活动,多仓发货,不指定快递;根据网站的特殊性,按照国家有关规定,旧书不支持七天无理由退货。
3、全国大部分地区1~3天到达,偏远地区3~5天到达!
4、订单已发货,由于买家原因:买错,不需要,其他,都需要承担发货快递费用, 书籍拒收回来,收到后同意退款亲,因为我们发货也是需要给快递公司快递费用的,谁的责任谁承担!
5、在本店购书的亲们,下单即视为遵守上述约定,有任何问题请麻烦及时联系客服友好协商解决,谢谢!!!
交易帮助
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第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:尹小港 出版社:印刷工业出版社
Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)
出版日期:2011年07月
ISBN:9787514202403 [十位:7514202404]
页数:259      
定价:¥42.00
店铺售价:¥5.50 (为您节省:¥36.50
店铺库存:10
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联系店主:购买咨询请联系我  18339167916
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《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)》内容提要:
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要
用于创建基于网络流媒体技术的带
有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认
证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提**生的岗位技能竞争力。
本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知
识点进行了讲解,版式设计新
颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着**
的标注,使读者一目了然,方便
初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的**和难点。本书
内容丰富,全面、详细地讲解了
Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作
,文本编辑,时间轴、帧与图
层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,
常用组件,动画的优化和发布等内
容。
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加
“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校
和培训机
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)》图书目录:
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要
用于创建基于网络流媒体技术的带
有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认
证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提**生的岗位技能竞争力。
本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知
识点进行了讲解,版式设计新
颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着**
的标注,使读者一目了然,方便
初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的**和难点。本书
内容丰富,全面、详细地讲解了
Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作
,文本编辑,时间轴、帧与图
层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,
常用组件,动画的优化和发布等内
容。
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加
“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校
和培训机
构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash动画特点及应用领域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 绘图工作区
1.2.5 属性面板
1.2.6 浮动面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开与关闭文件
1.3.4 实例训练――设置动画文件属性
1.4 设置动画制作环境
1.4.1 使用网格
1.4.2 使用标尺
1.4.3 使用辅助线
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 图形的绘制
2.1 绘图工具
2.1.1 椭圆工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 铅笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 线条工具
2.1.7 钢笔工具
2.1.8 喷涂刷工具
2.2 选择工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选择工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 笔触与填充的颜色设置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 实例训练――绘制绚丽底色的铅笔
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 图形的编辑操作
3.1 图形编辑工具
3.1.1 任意变形工具
3.1.2 渐变变形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 图形形状的编辑
3.2.1 图形的优化
3.2.2 将线条转换成填充
3.2.3 填充的扩展与收缩
3.2.4 柔化填充边缘
3.3 组合与分离
3.3.1 组合
3.3.2 分离
3.4 对象的排列
3.4.1 对象层次的排列
3.4.2 对象锁定与解锁
3.5 对象的对齐与分布
3.5.1 对象的对齐
3.5.2 对象的分布
3.6 对象的合并
3.7 位图的编辑
3.7.1 位图的导入
3.7.2 位图的分离
3.7.3 交换位图
3.7.4 转换位图为矢量图
3.7.5 实例训练――王子骑白马
3.8 本章小结
3.9 本章习题
第4章 Flash中的文本编辑
4.1 文本工具
4.2 输入文字
4.3 设置文本属性
4.3.1 实例训练――制作多彩文字
4.4 文本对象的编辑
4.4.1 实例训练――制作立体文字
4.5 制作可选文本
4.6 本章小结
4.7 本章习题
第5章 时间轴、帧与图层
5.1 认识时间轴与帧
5.1.1 认识时间轴
5.1.2 认识帧
5.2 编辑帧
5.2.1 移动播放指针
5.2.2 插入帧
5.2.3 插入关键帧
5.2.4 插入空白关键帧
5.2.5 选取帧
5.2.6 删除帧
5.2.7 剪切帧
5.2.8 复制与粘贴帧
5.2.9 移动帧
5.2.10 翻转帧
5.2.11 实例训练――制作字母变换效果
5.3 洋葱皮工具
5.4 图层的分类
5.4.1 标准层
5.4.2 引导层
5.4.3 遮罩层
5.5 图层的编辑
5.5.1 插入图层
5.5.2 重命名图层
5.5.3 调整图层的顺序
5.5.4 图层属性设置
5.5.5 插入图层文件夹
5.5.6 选取图层
5.5.7 删除图层
5.5.8 隐藏图层
5.5.9 图层的锁定和解锁
5.5.10 实例训练――制作浮雕文字效果
5.6 本章小结
5.7 本章习题
第6章 Flash中的基础动画
6.1 逐帧动画
6.1.1 实例训练――制作自鹤飞翔动画
6.2 动作补间动画
6.2.1 水平动作补间
6.2.2 旋转动作补间
6.3 形状补间动画
6.3.1 形状补间动画的制作
6.3.2 添加形状提示
6.4 遮罩动画
6.4.1 实例训练――制作电影海报文字效果
6.5 引导动画
6.5.1 实例训练――制作小鱼游动动画
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 元件和库
7.1 Flash中的元件
7.1.1 图形元件
7.1.2 影片剪辑元件
7.1.3 按钮元件
7.1.4 实例训练――制作变色按钮
7.2 元件的属性与编辑
7.2.1 元件类型的转换
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性
7.2.3 设置元件的混合模式
7.2.4 实例训练――制作古典
诗词动画
7.3 在元件库中管理元件
7.3.1 库面板
7.3.2 库的管理
7.3.3 公用库
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 声音与视频的使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的导人
8.1.2 声音的使用
8.2 声音的处理
8.2.1 声音属性的设置
8.2.2 设置事件的同步
8.2.3 音效的设置
8.2.4 声音编辑封套的使用
8.2.5 实例训练――制作中国功夫动画
8.3 视频的导入
8.3.1 能导入的视频格式
8.3.2 认识视频编解码器
8.3.3 导入为内嵌视频
8.4 本章小结
8.5 本章习题
第9章 ActionScript编程基础
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 认识ActionScript 2.0
9.1.2 动作面板的使用
9.1.3 常用动作命令语句
9.1.4 实例训练――制作画卷动画
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 认识ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板
9.2.4 常用动作命令语句
9.2.5 实例训练――擦出来的图像效果
9.3 本章小结
9.4 本章习题
第10章 Flash常用组件
10.1 认识Flash中的组件
10.1.1 组件的用途
10.1.2 组件的分类
10.2 组件的应用与设置
10.2.1 Media组件
10.2.2 实例训练――制作音波动画
10.2.3 使用User Interface组件
10.2.4 使用Video组件
10.3 本章小结
10.4 本章习题
第11章 动画的优化和发布
11.1 动画的优化
11.1.1 减小动画的大小
11.1.2 文本的优化
11.1.3 颜色的优化
11.2 Flash动画作品的测试
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出图像
11.3.2 导出声音
11.3.3 导出影片
11.3.4 实例训练――将动画导出为视频
11.4 Flash动画的发布
11.4.1 设置发布格式
11.4.2 预览发布效果
11.4.3 发布Flash作品
11.4.4 实例训练――将动画发布为网页
11.5 本章小结
11.6 本章习题
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)》文章节选:
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要
用于创建基于网络流媒体技术的带
有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认
证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提**生的岗位技能竞争力。
本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知
识点进行了讲解,版式设计新
颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着**
的标注,使读者一目了然,方便
初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的**和难点。本书
内容丰富,全面、详细地讲解了
Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作
,文本编辑,时间轴、帧与图
层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,
常用组件,动画的优化和发布等内
容。
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加
“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校
和培训机
构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash动画特点及应用领域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 绘图工作区
1.2.5 属性面板
1.2.6 浮动面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开与关闭文件
1.3.4 实例训练――设置动画文件属性
1.4 设置动画制作环境
1.4.1 使用网格
1.4.2 使用标尺
1.4.3 使用辅助线
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 图形的绘制
2.1 绘图工具
2.1.1 椭圆工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 铅笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 线条工具
2.1.7 钢笔工具
2.1.8 喷涂刷工具
2.2 选择工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选择工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 笔触与填充的颜色设置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 实例训练――绘制绚丽底色的铅笔
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 图形的编辑操作
3.1 图形编辑工具
3.1.1 任意变形工具
3.1.2 渐变变形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 图形形状的编辑
3.2.1 图形的优化
3.2.2 将线条转换成填充
3.2.3 填充的扩展与收缩
3.2.4 柔化填充边缘
3.3 组合与分离
3.3.1 组合
3.3.2 分离
3.4 对象的排列
3.4.1 对象层次的排列
3.4.2 对象锁定与解锁
3.5 对象的对齐与分布
3.5.1 对象的对齐
3.5.2 对象的分布
3.6 对象的合并
3.7 位图的编辑
3.7.1 位图的导入
3.7.2 位图的分离
3.7.3 交换位图
3.7.4 转换位图为矢量图
3.7.5 实例训练――王子骑白马
3.8 本章小结
3.9 本章习题
第4章 Flash中的文本编辑
4.1 文本工具
4.2 输入文字
4.3 设置文本属性
4.3.1 实例训练――制作多彩文字
4.4 文本对象的编辑
4.4.1 实例训练――制作立体文字
4.5 制作可选文本
4.6 本章小结
4.7 本章习题
第5章 时间轴、帧与图层
5.1 认识时间轴与帧
5.1.1 认识时间轴
5.1.2 认识帧
5.2 编辑帧
5.2.1 移动播放指针
5.2.2 插入帧
5.2.3 插入关键帧
5.2.4 插入空白关键帧
5.2.5 选取帧
5.2.6 删除帧
5.2.7 剪切帧
5.2.8 复制与粘贴帧
5.2.9 移动帧
5.2.10 翻转帧
5.2.11 实例训练――制作字母变换效果
5.3 洋葱皮工具
5.4 图层的分类
5.4.1 标准层
5.4.2 引导层
5.4.3 遮罩层
5.5 图层的编辑
5.5.1 插入图层
5.5.2 重命名图层
5.5.3 调整图层的顺序
5.5.4 图层属性设置
5.5.5 插入图层文件夹
5.5.6 选取图层
5.5.7 删除图层
5.5.8 隐藏图层
5.5.9 图层的锁定和解锁
5.5.10 实例训练――制作浮雕文字效果
5.6 本章小结
5.7 本章习题
第6章 Flash中的基础动画
6.1 逐帧动画
6.1.1 实例训练――制作自鹤飞翔动画
6.2 动作补间动画
6.2.1 水平动作补间
6.2.2 旋转动作补间
6.3 形状补间动画
6.3.1 形状补间动画的制作
6.3.2 添加形状提示
6.4 遮罩动画
6.4.1 实例训练――制作电影海报文字效果
6.5 引导动画
6.5.1 实例训练――制作小鱼游动动画
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 元件和库
7.1 Flash中的元件
7.1.1 图形元件
7.1.2 影片剪辑元件
7.1.3 按钮元件
7.1.4 实例训练――制作变色按钮
7.2 元件的属性与编辑
7.2.1 元件类型的转换
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性
7.2.3 设置元件的混合模式
7.2.4 实例训练――制作古典
诗词动画
7.3 在元件库中管理元件
7.3.1 库面板
7.3.2 库的管理
7.3.3 公用库
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 声音与视频的使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的导人
8.1.2 声音的使用
8.2 声音的处理
8.2.1 声音属性的设置
8.2.2 设置事件的同步
8.2.3 音效的设置
8.2.4 声音编辑封套的使用
8.2.5 实例训练――制作中国功夫动画
8.3 视频的导入
8.3.1 能导入的视频格式
8.3.2 认识视频编解码器
8.3.3 导入为内嵌视频
8.4 本章小结
8.5 本章习题
第9章 ActionScript编程基础
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 认识ActionScript 2.0
9.1.2 动作面板的使用
9.1.3 常用动作命令语句
9.1.4 实例训练――制作画卷动画
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 认识ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板
9.2.4 常用动作命令语句
9.2.5 实例训练――擦出来的图像效果
9.3 本章小结
9.4 本章习题
第10章 Flash常用组件
10.1 认识Flash中的组件
10.1.1 组件的用途
10.1.2 组件的分类
10.2 组件的应用与设置
10.2.1 Media组件
10.2.2 实例训练――制作音波动画
10.2.3 使用User Interface组件
10.2.4 使用Video组件
10.3 本章小结
10.4 本章习题
第11章 动画的优化和发布
11.1 动画的优化
11.1.1 减小动画的大小
11.1.2 文本的优化
11.1.3 颜色的优化
11.2 Flash动画作品的测试
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出图像
11.3.2 导出声音
11.3.3 导出影片
11.3.4 实例训练――将动画导出为视频
11.4 Flash动画的发布
11.4.1 设置发布格式
11.4.2 预览发布效果
11.4.3 发布Flash作品
11.4.4 实例训练――将动画发布为网页
11.5 本章小结
11.6 本章习题
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)》编辑推荐与评论:
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要
用于创建基于网络流媒体技术的带
有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认
证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提**生的岗位技能竞争力。
本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知
识点进行了讲解,版式设计新
颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着**
的标注,使读者一目了然,方便
初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的**和难点。本书
内容丰富,全面、详细地讲解了
Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作
,文本编辑,时间轴、帧与图
层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,
常用组件,动画的优化和发布等内
容。
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加
“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校
和培训机
构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash动画特点及应用领域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 绘图工作区
1.2.5 属性面板
1.2.6 浮动面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开与关闭文件
1.3.4 实例训练――设置动画文件属性
1.4 设置动画制作环境
1.4.1 使用网格
1.4.2 使用标尺
1.4.3 使用辅助线
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 图形的绘制
2.1 绘图工具
2.1.1 椭圆工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 铅笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 线条工具
2.1.7 钢笔工具
2.1.8 喷涂刷工具
2.2 选择工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选择工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 笔触与填充的颜色设置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 实例训练――绘制绚丽底色的铅笔
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 图形的编辑操作
3.1 图形编辑工具
3.1.1 任意变形工具
3.1.2 渐变变形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 图形形状的编辑
3.2.1 图形的优化
3.2.2 将线条转换成填充
3.2.3 填充的扩展与收缩
3.2.4 柔化填充边缘
3.3 组合与分离
3.3.1 组合
3.3.2 分离
3.4 对象的排列
3.4.1 对象层次的排列
3.4.2 对象锁定与解锁
3.5 对象的对齐与分布
3.5.1 对象的对齐
3.5.2 对象的分布
3.6 对象的合并
3.7 位图的编辑
3.7.1 位图的导入
3.7.2 位图的分离
3.7.3 交换位图
3.7.4 转换位图为矢量图
3.7.5 实例训练――王子骑白马
3.8 本章小结
3.9 本章习题
第4章 Flash中的文本编辑
4.1 文本工具
4.2 输入文字
4.3 设置文本属性
4.3.1 实例训练――制作多彩文字
4.4 文本对象的编辑
4.4.1 实例训练――制作立体文字
4.5 制作可选文本
4.6 本章小结
4.7 本章习题
第5章 时间轴、帧与图层
5.1 认识时间轴与帧
5.1.1 认识时间轴
5.1.2 认识帧
5.2 编辑帧
5.2.1 移动播放指针
5.2.2 插入帧
5.2.3 插入关键帧
5.2.4 插入空白关键帧
5.2.5 选取帧
5.2.6 删除帧
5.2.7 剪切帧
5.2.8 复制与粘贴帧
5.2.9 移动帧
5.2.10 翻转帧
5.2.11 实例训练――制作字母变换效果
5.3 洋葱皮工具
5.4 图层的分类
5.4.1 标准层
5.4.2 引导层
5.4.3 遮罩层
5.5 图层的编辑
5.5.1 插入图层
5.5.2 重命名图层
5.5.3 调整图层的顺序
5.5.4 图层属性设置
5.5.5 插入图层文件夹
5.5.6 选取图层
5.5.7 删除图层
5.5.8 隐藏图层
5.5.9 图层的锁定和解锁
5.5.10 实例训练――制作浮雕文字效果
5.6 本章小结
5.7 本章习题
第6章 Flash中的基础动画
6.1 逐帧动画
6.1.1 实例训练――制作自鹤飞翔动画
6.2 动作补间动画
6.2.1 水平动作补间
6.2.2 旋转动作补间
6.3 形状补间动画
6.3.1 形状补间动画的制作
6.3.2 添加形状提示
6.4 遮罩动画
6.4.1 实例训练――制作电影海报文字效果
6.5 引导动画
6.5.1 实例训练――制作小鱼游动动画
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 元件和库
7.1 Flash中的元件
7.1.1 图形元件
7.1.2 影片剪辑元件
7.1.3 按钮元件
7.1.4 实例训练――制作变色按钮
7.2 元件的属性与编辑
7.2.1 元件类型的转换
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性
7.2.3 设置元件的混合模式
7.2.4 实例训练――制作古典
诗词动画
7.3 在元件库中管理元件
7.3.1 库面板
7.3.2 库的管理
7.3.3 公用库
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 声音与视频的使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的导人
8.1.2 声音的使用
8.2 声音的处理
8.2.1 声音属性的设置
8.2.2 设置事件的同步
8.2.3 音效的设置
8.2.4 声音编辑封套的使用
8.2.5 实例训练――制作中国功夫动画
8.3 视频的导入
8.3.1 能导入的视频格式
8.3.2 认识视频编解码器
8.3.3 导入为内嵌视频
8.4 本章小结
8.5 本章习题
第9章 ActionScript编程基础
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 认识ActionScript 2.0
9.1.2 动作面板的使用
9.1.3 常用动作命令语句
9.1.4 实例训练――制作画卷动画
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 认识ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板
9.2.4 常用动作命令语句
9.2.5 实例训练――擦出来的图像效果
9.3 本章小结
9.4 本章习题
第10章 Flash常用组件
10.1 认识Flash中的组件
10.1.1 组件的用途
10.1.2 组件的分类
10.2 组件的应用与设置
10.2.1 Media组件
10.2.2 实例训练――制作音波动画
10.2.3 使用User Interface组件
10.2.4 使用Video组件
10.3 本章小结
10.4 本章习题
第11章 动画的优化和发布
11.1 动画的优化
11.1.1 减小动画的大小
11.1.2 文本的优化
11.1.3 颜色的优化
11.2 Flash动画作品的测试
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出图像
11.3.2 导出声音
11.3.3 导出影片
11.3.4 实例训练――将动画导出为视频
11.4 Flash动画的发布
11.4.1 设置发布格式
11.4.2 预览发布效果
11.4.3 发布Flash作品
11.4.4 实例训练――将动画发布为网页
11.5 本章小结
11.6 本章习题
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材(Adobe创意大学指定教材)》作者介绍:
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要
用于创建基于网络流媒体技术的带
有交互功能的矢量动画。尹小港的《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认
证标准教材》知识讲解安排合理,着重于提**生的岗位技能竞争力。
本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知
识点进行了讲解,版式设计新
颖,对Flash CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着**
的标注,使读者一目了然,方便
初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握Flash CS5的**和难点。本书
内容丰富,全面、详细地讲解了
Flash CS5产品的各项功能,包括基础入门,图形的绘制,图形的编辑操作
,文本编辑,时间轴、帧与图
层,基础动画,元件和库,声音与视频的使用,ActionScript编程基础,
常用组件,动画的优化和发布等内
容。
《Adobe创意大学Flash CS5产品专家认证标准教材》可以作为参加
“Adobe创意大学产品专家认证”考试学生的指导用书,还可以作为各院校
和培训机
构“数字媒体艺术”相关专业的教材。
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash动画特点及应用领域
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具箱
1.2.3 时间轴
1.2.4 绘图工作区
1.2.5 属性面板
1.2.6 浮动面板
1.3 Flash CS5的文件操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打开与关闭文件
1.3.4 实例训练――设置动画文件属性
1.4 设置动画制作环境
1.4.1 使用网格
1.4.2 使用标尺
1.4.3 使用辅助线
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 图形的绘制
2.1 绘图工具
2.1.1 椭圆工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 铅笔工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 线条工具
2.1.7 钢笔工具
2.1.8 喷涂刷工具
2.2 选择工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选择工具
2.2.3 套索工具
2.3 填色工具
2.3.1 笔触与填充的颜色设置
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 实例训练――绘制绚丽底色的铅笔
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 图形的编辑操作
3.1 图形编辑工具
3.1.1 任意变形工具
3.1.2 渐变变形工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.2 图形形状的编辑
3.2.1 图形的优化
3.2.2 将线条转换成填充
3.2.3 填充的扩展与收缩
3.2.4 柔化填充边缘
3.3 组合与分离
3.3.1 组合
3.3.2 分离
3.4 对象的排列
3.4.1 对象层次的排列
3.4.2 对象锁定与解锁
3.5 对象的对齐与分布
3.5.1 对象的对齐
3.5.2 对象的分布
3.6 对象的合并
3.7 位图的编辑
3.7.1 位图的导入
3.7.2 位图的分离
3.7.3 交换位图
3.7.4 转换位图为矢量图
3.7.5 实例训练――王子骑白马
3.8 本章小结
3.9 本章习题
第4章 Flash中的文本编辑
4.1 文本工具
4.2 输入文字
4.3 设置文本属性
4.3.1 实例训练――制作多彩文字
4.4 文本对象的编辑
4.4.1 实例训练――制作立体文字
4.5 制作可��文本
4.6 本章小结
4.7 本章习题
第5章 时间轴、帧与图层
5.1 认识时间轴与帧
5.1.1 认识时间轴
5.1.2 认识帧
5.2 编辑帧
5.2.1 移动播放指针
5.2.2 插入帧
5.2.3 插入关键帧
5.2.4 插入空白关键帧
5.2.5 选取帧
5.2.6 删除帧
5.2.7 剪切帧
5.2.8 复制与粘贴帧
5.2.9 移动帧
5.2.10 翻转帧
5.2.11 实例训练――制作字母变换效果
5.3 洋葱皮工具
5.4 图层的分类
5.4.1 标准层
5.4.2 引导层
5.4.3 遮罩层
5.5 图层的编辑
5.5.1 插入图层
5.5.2 重命名图层
5.5.3 调整图层的顺序
5.5.4 图层属性设置
5.5.5 插入图层文件夹
5.5.6 选取图层
5.5.7 删除图层
5.5.8 隐藏图层
5.5.9 图层的锁定和解锁
5.5.10 实例训练――制作浮雕文字效果
5.6 本章小结
5.7 本章习题
第6章 Flash中的基础动画
6.1 逐帧动画
6.1.1 实例训练――制作自鹤飞翔动画
6.2 动作补间动画
6.2.1 水平动作补间
6.2.2 旋转动作补间
6.3 形状补间动画
6.3.1 形状补间动画的制作
6.3.2 添加形状提示
6.4 遮罩动画
6.4.1 实例训练――制作电影海报文字效果
6.5 引导动画
6.5.1 实例训练――制作小鱼游动动画
6.6 本章小结
6.7 本章习题
第7章 元件和库
7.1 Flash中的元件
7.1.1 图形元件
7.1.2 影片剪辑元件
7.1.3 按钮元件
7.1.4 实例训练――制作变色按钮
7.2 元件的属性与编辑
7.2.1 元件类型的转换
7.2.2 设置元件的“颜色样式”属性
7.2.3 设置元件的混合模式
7.2.4 实例训练――制作古典
诗词动画
7.3 在元件库中管理元件
7.3.1 库面板
7.3.2 库的管理
7.3.3 公用库
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 声音与视频的使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的导人
8.1.2 声音的使用
8.2 声音的处理
8.2.1 声音属性的设置
8.2.2 设置事件的同步
8.2.3 音效的设置
8.2.4 声音编辑封套的使用
8.2.5 实例训练――制作中国功夫动画
8.3 视频的导入
8.3.1 能导入的视频格式
8.3.2 认识视频编解码器
8.3.3 导入为内嵌视频
8.4 本章小结
8.5 本章习题
第9章 ActionScript编程基础
9.1 ActionScript 2.0
9.1.1 认识ActionScript 2.0
9.1.2 动作面板的使用
9.1.3 常用动作命令语句
9.1.4 实例训练――制作画卷动画
9.2 ActionScript 3.0
9.2.1 认识ActionScript 3.0
9.2.2 ActionScript 3.0的新功能
9.2.3 ActionScript 3.0动作面板
9.2.4 常用动作命令语句
9.2.5 实例训练――擦出来的图像效果
9.3 本章小结
9.4 本章习题
第10章 Flash常用组件
10.1 认识Flash中的组件
10.1.1 组件的用途
10.1.2 组件的分类
10.2 组件的应用与设置
10.2.1 Media组件
10.2.2 实例训练――制作音波动画
10.2.3 使用User Interface组件
10.2.4 使用Video组件
10.3 本章小结
10.4 本章习题
第11章 动画的优化和发布
11.1 动画的优化
11.1.1 减小动画的大小
11.1.2 文本的优化
11.1.3 颜色的优化
11.2 Flash动画作品的测试
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出图像
11.3.2 导出声音
11.3.3 导出影片
11.3.4 实例训练――将动画导出为视频
11.4 Flash动画的发布
11.4.1 设置发布格式
11.4.2 预览发布效果
11.4.3 发布Flash作品
11.4.4 实例训练――将动画发布为网页
11.5 本章小结
11.6 本章习题