出版日期:2012年10月
ISBN:9787121186172
[十位:7121186179]
页数:412
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《高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)》内容提要:
高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量代码,是IT 企业面临的主要挑战之一。
本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与 C++/C 编程规范,而这也是作者多年从事软件开发工作的经验总结。全书共17 章,第1 章到第4 章**介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5 章到第16 章**阐述C++/C 编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17 章阐述STL 的原理和使用方法。
本书第 1 版和第2 版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT 企业的不少软件开发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态度,感染了大批莘莘学子。 高质量程序设计指南C++/C语言-第3版_林锐,韩永泉_电子工业出版社_
《高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)》图书目录:
目 录
第 1 章 高质量软件开发之道 1
1 1 软件质量基本概念 1
1 1 1 如何理解软件的质量 1
1 1 2 提高软件质量的基本方法 2
1 1 3 “零缺陷”理念 4
1 2 细说软件质量属性 4
1 2 1 正确性 4
1 2 2 健壮性 4
1 2 3 可靠性 5
1 2 4 性能 6
1 2 5 易用性 6
1 2 6 清晰性 7
1 2 7 **性 7
1 2 8 可扩展性 8
1 2 9 兼容性 8
1 2 10 可移植性 8
1 3 人们关注的不仅仅是质量 9
1 3 1 质量、生产率和成本之间的关系 9
1 3 2 软件过程改进的基本概念 10
1 4 高质量软件开发的基本方法 13
1 4 1 建立软件过程规范 13
1 4 2 复用 15
1 4 3 分而治之 16
1 4 4 优化与折中 17
1 4 5 技术评审 17
1 4 6 测试 19
1 4 7 质量保证 21
1 4 8 改错 22
1 5 关于软件开发的一些常识和思考 23
1 5 1 有*好的编程语言吗 23
1 5 2 编程是一门艺术吗 23
1 5 3 编程时应该多使用技巧吗 24
1 5 4 换更快的计算机还是换更快的算法 24
1 5 5 错误是否应该分等级 24
1 5 6 一些错误的观念 25
1 6 小结 25
第2 章 编程语言发展简史 27
2 1 编程语言大事记 27
2 2 Ada 的故事 31
2 3 C/C++发展简史 31
2 4 Borland 与Microsoft 之争 32
2 5 Java 阵营与Microsoft 的较量 33
2 6 小结 36
第3 章 程序的基本概念 37
3 1 程序设计语言 37
3 2 语言实现 38
3 3 程序库 40
3 4 开发环境 40
3 5 程序的工作原理 41
3 6 良好的编程习惯 42
第4 章 C++/C 程序设计入门 45
4 1 C++/C 程序的基本概念 45
4 1 1 启动函数main() 45
4 1 2 命令行参数 47
4 1 3 内部名称 48
4 1 4 连接规范 49
4 1 5 变量及其初始化 51
4 1 6 C Runtime Library 52
4 1 7 编译时和运行时的不同 52
4 1 8 编译单元和独立编译技术 54
4 2 基本数据类型和内存映像 54
4 3 类型转换 56
4 3 1 隐式转换 56
4 3 2 强制转换 58
4 4 标识符 60
4 5 转义序列 61
4 6 运算符 62
4 7 表达式 63
4 8 基本控制结构 65
4 9 选择(判断)结构 65
4 9 1 布尔变量与零值比较 66
4 9 2 整型变量与零值比较 67
4 9 3 浮点变量与零值比较 67
4 9 4 指针变量与零值比较 69
4 9 5 对if 语句的补充说明 69
4 9 6 switch 结构 70
4 10 循环(重复)结构 71
4 10 1 for 语句的循环控制变量 72
4 10 2 循环语句的效率 73
4 11 结构化程序设计原理 78
4 12 goto/continue/break 语句 79
4 13 示例 79
第5 章 C++/C 常量 85
5 1 认识常量 85
5 1 1 字面常量 85
5 1 2 符号常量 86
5 1 3 契约性常量 87
5 1 4 枚举常量 87
5 2 正确定义符号常量 87
5 3 const 与#define 的比较 88
5 4 类中的常量 89
5 5 实际应用中如何定义常量 90
第6 章 C++/C 函数设计基础 95
6 1 认识函数 95
6 2 函数原型和定义 96
6 3 函数调用方式 97
6 4 认识函数堆栈 99
6 5 函数调用规范 100
6 6 函数连接规范 101
6 7 参数传递规则 102
6 8 返回值的规则 104
6 9 函数内部实现的规则 107
6 10 存储类型及作用域规则 109
6 10 1 存储类型 109
6 10 2 作用域规则 110
6 10 3 连接类型 111
6 11 递归函数 113
6 12 使用断言 116
6 13 使用const 提高函数的健壮性 118
6 13 1 用const 修饰函数的参数 118
6 13 2 用const 修饰函数的返回值 119
第7 章 C++/C 指针、数组和字符串 121
7 1 指针 121
7 1 1 指针的本质 121
7 1 2 指针的类型及其支持的运算 123
7 1 3 指针传递 125
7 2 数组 126
7 2 1 数组的本质 126
7 2 2 二维数组 128
7 2 3 数组传递 129
7 2 4 动态创建、初始化和删除数组的方法 131
7 3 字符数组、字符指针和字符串 133
7 3 1 字符数组、字符串和'0'的关系 133
7 3 2 字符指针的误区 134
7 3 3 字符串拷贝和比较 134
7 4 函数指针 134
7 5 引用和指针的比较137
第8 章 C++/C **数据类型 141
8 1 结构(struct) 141
8 1 1 关键字struct 与class 的困惑 141
8 1 2 使用struct 142
8 1 3 位域 145
8 1 4 成员对齐 147
8 2 联合(Union) 159
8 3 枚举(Enum) 161
8 4 文件 162
第 9 章 C++/C 编译预处理165
9 1 文件包含 165
9 1 1 内部包含卫哨和外部包含卫哨 165
9 1 2 头文件包含的合理顺序 166
9 2 宏定义 166
9 3 条件编译 169
9 3 1 #if、#elif 和#else 169
9 3 2 #ifdef 和 #ifndef 170
9 4 #error 170
9 5 #pragma 171
9 6 #和##运算符 171
9 7 预定义符号常量 172
第10 章 C++/C 文件结构和程序版式 173
10 1 程序文件的目录结构 173
10 2 文件的结构 174
10 2 1 头文件的用途和结构 174
10 2 2 版权和版本信息 175
10 2 3 源文件结构 176
10 3 代码的版式 176
10 3 1 适当的空行 176
10 3 2 代码行及行内空格 177
10 3 3 长行拆分 178
10 3 4 对齐与缩进 179
10 3 5 修饰符的位置 180
10 3 6 注释风格 180
10 3 7 ADT/UDT 版式 181
第11 章 C++/C 应用程序命名规则 183
11 1 共性规则 183
11 2 简单的Windows 应用程序命名 184
第12 章 C++面向对象程序设计方法概述 187
12 1 漫谈面向对象 187
12 2 对象的概念 188
12 3 信息隐藏与类的封装 189
12 4 类的继承特性 193
12 5 类的组合特性 199
12 6 动态特性 200
12 6 1 虚函数 200
12 6 2 抽象基类 201
12 6 3 动态绑定 203
12 6 4 运行时多态 206
12 6 5 多态数组 207
12 7 C++对象模型 214
12 7 1 对象的内存映像 214
12 7 2 隐含成员 224
12 7 3 C++编译器如何处理成员函数 225
12 7 4 C++编译器如何处理静态成员 225
12 8 小结 226
第13 章 对象的初始化、拷贝和析构 229
13 1 构造函数与析构函数的起源 229
13 2 为什么需要构造函数和析构函数 230
13 3 构造函数的成员初始化列表 232
13 4 对象的构造和析构次序 234
13 5 构造函数和析构函数的调用时机 235
13 6 构造函数和赋值函数的重载 236
13 7 示例:类String 的构造函数和析构函数 238
13 8 何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数 239
13 9 示例:类String 的拷贝构造函数和拷贝赋值函数240
13 10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和拷贝赋值函数 242
13 11 如何实现派生类的基本函数 243
第14 章 C++函数的**特性 247
14 1 函数重载的概念 247
14 1 1 重载的起源 247
14 1 2 重载是如何实现的 247
14 1 3 小心隐式类型转换导致重载函数产生二义性 249
14 2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 250
14 2 1 重载与覆盖 250
14 2 2 令人迷惑的隐藏规则 251
14 2 3 摆脱隐藏 253
14 3 参数的默认值 254
14 4 运算符重载 255
14 4 1 基本概念 255
14 4 2 运算符重载的特殊性 256
14 4 3 不能重载的运算符 257
14 4 4 重载++和-- 257
14 5 函数内联 259
14 5 1 用函数内联取代宏 259
14 5 2 内联函数的编程风格 260
14 5 3 慎用内联 261
14 6 类型转换函数 261
14 7 const 成员函数 264
第15 章 C++异常处理和RTTI 267
15 1 为什么要使用异常处理 267
15 2 C++异常处理 268
15 2 1 异常处理的原理 268
15 2 2 异常类型和异常对象 269
15 2 3 异常处理的语法结构 270
15 2 4 异常的类型匹配规则 272
15 2 5 异常说明及其冲突 272
15 2 6 当异常抛出时局部对象如何释放 273
15 2 7 对象构造和析构期间的异常 273
15 2 8 如何使用好异常处理技术 275
15 2 9 C++的标准异常 278
15 3 虚函数面临的难题 278
15 4 RTTI 及其构成 280
15 4 1 起源 280
15 4 2 typeid 运算符 281
15 4 3 dynamic_cast<>运算符 283
15 4 4 RTTI 的魅力与代价 285
第16 章 内存管理 287
16 1 内存分配方式 287
16 2 常见的内存错误及其对策 288
16 3 指针参数是如何传递内存的 289
16 4 free 和delete 把指针怎么啦 291
16 5 动态内存会被自动释放吗 292
16 6 杜绝“野指针” 292
16 7 有了malloc/free 为什么还要new/delete 293
16 8 malloc/free 的使用要点 295
16 9 new 有3 种使用方式 296
16 9 1 plain new/delete 296
16 9 2 nothrow new/delete 297
16 9 3 placement new/delete 297
16 10 new/delete 的使用要点 300
16 11 内存耗尽怎么办301
16 12 用对象模拟指针302
16 13 泛型指针auto_ptr 305
16 14 带有引用计数的智能指针 306
16 15 智能指针作为容器元素 312
第17 章 学习和使用STL 323
17 1 STL 简介 323
17 2 STL 头文件的分布 324
17 2 1 容器类 324
17 2 2 泛型算法 325
17 2 3 迭代器 325
17 2 4 数学运算库 325
17 2 5 通用工具 325
17 2 6 其他头文件 326
17 3 容器设计原理 326
17 3 1 内存映像 326
17 3 2 存储方式和访问方式 327
17 3 3 顺序容器和关联式容器的比较 328
17 3 4 如何遍历容器 331
17 3 5 存储空间重分配问题 332
17 3 6 什么样的对象才能作为STL 容器的元素 333
17 4 迭代器 334
17 4 1 迭代器的本质 334
17 4 2 迭代器失效及其危险性 337
17 4 3 如何在遍历容器的过程中正确删除元素 346
17 5 存储分配器 347
17 6 适配器 349
17 7 泛型算法 352
17 8 一些特殊的容器 355
17 8 1 string 类 356
17 8 2 bitset 并非set 356
17 8 3 节省存储空间的vector 358
17 8 4 空容器 360
17 9 STL 容器特征总结 361
17 10 STL 使用心得 364
附录A C++/C 试题 367
附录B C++/C 试题答案与评分标准 371
附录C 大学十年 377
附录D 《大学十年》后记 395
附录E 术语与缩写解释 397
《高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)》文章节选:
1.5.3编程时应该多使用技巧吗
作者的观点:就软件开发而言,技巧的优点在于能另辟蹊径地解决一些问题,缺点是技巧并不为人熟知。若在程序中使用太多的技巧,可能会留下错误隐患,别人也难以理解。一个局部的优点对整个系统而言是微小的,而一个错误则可能对整个系统是致命的。我建议用自然的方式编程,不要滥用技巧。我们有时的确不知道自己的得意之举究竟是锦上添花,还是画蛇添足。就像蒸出一笼馒头,在上面插一朵鲜花,本想弄点诗情画意,却让人误以为那是一堆热气腾腾的牛粪。
小时候读的《狼三则》故事启示我们,失败的技巧被讽刺为“伎俩”。当我们编程时无法判断用的是技巧还是伎俩的情况下,那就少用。《卖油翁》的故事又告诉我们“熟能生巧”,表明技巧是自然而然产生的,不是卖弄出来的。
1.5.4换更快的计算机还是换更快的算法
如果软件运行较慢,是换一台更快的计算机,还是设计一种更快的算法?
作者的观点:如果开发软件的目的是为了学习或是研究,那么应该设计一种更快的算法。如果该软件已经用于商业,则需谨慎考虑。若换一台更快的计算机能解决问题,则是*快的解决方案。改进算法虽然可以从根本上提高软件的运行速度,但可能引入错误并延误进度。
技术狂毫无疑问会选择后者,因为他们觉得放弃任何可以优化的机会就等于犯罪。类似的争议还有:是买现成的程序,还是彻底由自己开发?技术人员和商业人士常常会有不同的决策。
1.5.5错误是否应该分等级
微软的一些开发小组将错误分成以下4个等级(Cusumano,P354~P355)。
一级严重:错误导致软件崩溃。
二级严重:错误导致一个特性不能运行并且没有替代方案。
三级严重:错误导致一个特性不能运行但有替代方案。
四级严重:错误是表面化的或是微小的。
作者的观点:将错误分等级的好处是便于统计分析,仅此而已。但上述分类带有较重的技术倾向,并不是普遍适用的。假设某个财务软件有两个错误:错误A使该软件死掉,错误B导致工资计算错误。按上述分类,错误A属一级严重,错误B属二级严重。但事实上B要比A严重。工资算多了或者算少了,将会使老板或员工遭受经济损失。而错误A只是使操作员感到厌烦,并没有造成经济损失。再例如航空软件操作手册写错了,按上述分类则属四级严重,但这种错误可能导致机毁人亡,难道还算微小吗?
开发人员应该意识到:所有的错误都是严重的,不存在微不足道的错误。只有这样才能少犯错误。
……
《高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)》编辑推荐与评论:
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