出版日期:2011年01月
ISBN:9787121122699
[十位:7121122693]
页数:270
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佛山市
《绝美Maya · SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解》内容提要:
内容简介:
本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者
视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三
维**、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入,给读者以全程指导。全书分
前期、中期、后期三个部分,对动画制作的每个环节都进行讲解指导,从本质的技术和
艺术价值上进行解剖、引导,同时以管理者的身份对项目进行统筹和规范,培养影视动
画从业人员的各方面素质,是影视动画领域一本****的参考书。
《绝美Maya · SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解》图书目录:
目录:
第1章 前期创作………………………………………… 1
1.1 立意选题 …………………………………………… 2
1.1.1 创作动机 …………………………………………… 2
1.1.2 主题 ………………………………………………… 2
1.1.3 动画表现形式与艺术风格 ………………………… 3
1.2 故事剧本 …………………………………………… 8
1.2.1 剧本的写作 ………………………………………… 8
1.2.2 不写剧本的动画大师:宫崎骏 …………………… 9
1.3 原画设计 …………………………………………… 10
1.3.1 原画的分类与运用 ………………………………… 11
1.3.2 概念设定 …………………………………………… 14
1.4 分镜表 ……………………………………………… 17
分镜表在动画创作中的意义 ……………………………… 17
1.5 先期配音/乐 ……………………………………… 26
1.6 故事板 ……………………………………………… 26
1.6.1 动态故事板(二维故事板) ……………………… 27
1.6.2 用flash制作二维故事板 …………………………… 27
1.7 测试及技术研发 …………………………………… 30
1.7.1 艺术测试、技术测试 ……………………………… 30
1.7.2 对可预见性问题的技术研发及技术支持(td) … 30
本章小结………………………………………………… 30
第2章 模型……………………………………………… 31
2.1 人物模型制作 ……………………………………… 32
2.1.1 认识三维头部建模 ………………………………… 33
2.1.2 主角“子懿”的头部建模 ………………………… 38
2.2 角色身体的制作 …………………………………… 53
2.3 服饰的制作 ………………………………………… 58
2.4 《佳人》道具马车的制作 ………………………… 59
2.5 《佳人》场景宫殿的制作 ………………………… 66
本章小结………………………………………………… 78
第3章 贴图绘制………………………………………… 79
3.1 工笔画仕女画法与maya渲染技法相似之处
《绝美Maya · SIGGRAPH获奖动画《佳人》制作全解》文章节选:
序:
本书以2009年入选siggraph动画短片《佳人》为例,从动画短片原创作者的亲身经历,将动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维**、后期合成、音乐等专业内容展现给广大读者,对动画制作的重要环节进行了系统梳理,还兼顾制片管理、项目统筹和生产规范,用一部成功的作品揭示一个成功的奥秘。
siggraph是数字图形图像与交互技术专业组织的英文简称,成立于1967年,隶属于美国计算机协会,是世界上影响*广、规模*大,*具权威性的计算机图形图像学术机构,每年吸纳世界各国12000多名科学家、工程师、艺术家、动画制作者、软硬件开发商及其他电脑绘图和设计领域中的专业人士作为会员。
从1974年起,siggraph年会每年在美国重要城市(如洛杉矶)举办,每年参会人数众多,*多年份有50000多人出席、400家单位参展。参会人员大部分是动画、游戏、电影特技、装置设计的艺术家、科研开发人员、专家学者和学生,以及该专业领域的爱好者。
siggraph大会是科学与艺术、商业与教育、软件与硬件、产业精英与专业人士的跨行业、跨领域的世界交流会,是面向数字娱乐产业未来的