出版日期:2012年01月
ISBN:9787111360001
[十位:7111360001]
页数:230
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《3ds max+Photoshop游戏场景设计-第3版》内容提要:
本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
《3ds max+Photoshop游戏场景设计-第3版》图书目录:
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2行业分析及就业前景
1.3游戏引擎简述
1.3.1 doom/quake引擎
1.3.2 unreal引擎
1.3.3 source引擎
1.4游戏场景的概念及任务
1.4.1交代时空关系
1.4.2营造情绪氛围
1.4.3场景刻画角色
1.5游戏制作流程
1.6课后练习