出版日期:2013年10月
ISBN:9787550215467
[十位:7550215464]
页数:300
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《动画设计稿技法》内容提要:
《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专 业规划教材)》编著者布廉·里梅。 《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专 业规划教材)》内容提要:动画设计稿是动画片施工 的蓝图。“动画设计稿创作”是动画院校动画专业必 修课程之一。本书译自被欧美和 亚洲动画院校广泛使用的**动画专业教材layout and design made amazingly simple。设计稿是介 于分镜头和原动 画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员 、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动 作和背景 信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、特 效、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等,都是 设计稿人 员需要了解和考虑的方面。 本书分18章,从设计稿概述开始,介绍了动画制 作流程、设计稿透视画法、角色造型设计、场景设计 、道具 示意图、画面分镜头剧本、设计稿技术要素、设计稿 画家的思维流程、规格框指示页、动作姿态、无动作 层、对位 线、背景、合成、背景结构、覆盖层和铺垫层,以及 设计稿工作涉及的专业术语。本书不是向读者灌输所 谓设计稿 创作的“正确方法”,而是给予设计稿的核心理念和 实践中
《动画设计稿技法》图书目录:
**章 设计稿概述
1.1 什么是设计稿
1.2 设计稿画家的工作职责
1.3 设计稿工作程式
第二章 制作流程
2.1 制作团队成员
2.2 制作流程
第三章 设计稿中的透视画法
3.1 概述
3.2 视平线
3.3 灭点
3.4 单点透视
3.5 视野
3.6 两点透视
3.7 平面 **章 设计稿概述 1.1 什么是设计稿 1.2 设计稿画家的工作职责 1.3 设计稿工作程式 第二章 制作流程 2.1 制作团队成员 2.2 制作流程 第三章 设计稿中的透视画法 3.1 概述 3.2 视平线 3.3 灭点 3.4 单点透视 3.5 视野 3.6 两点透视 3.7 平面 3.8 斜面 3.9 立方体:单点透视 3.10 两点透视 3.1l 三点透视 3.12 多视平线 3.13 透视网格 3.14 网格构造 3.15 创造深度 3.16 椭圆 3.17 从平面视图创建立体视图 3.18 立体感 3.19 透视错觉 第四章 角色造型设计 4.1 目的 4.2 角色选择 4.3 风格 4.4 多样性 4.5 限制 4.6 比例 4.7 类型角色 4.8 结构/外形 4.9 体积 4.10 感染力/幽默感 4.1l 主题(情绪和动作) 4.12 附加外形 4.13 表情——身体/脸部 4.14 角色动态 4.15 剪影 4.16 旋转/视图 4.17 能不能动起来 4.18 参考资料 4.19 尺寸比例 4.20 校色 第五章 场景设计 5.1 目的 5.2 3/4角度 5.3 主背景 5.4 建筑结构 5.5 年代 5.6 资料积累 5.7 场景 5.8 透视 5.9 家具 5.10 组合 5.11 调度 5.12 空间关系 5.13 部 5.14 外部 5.15 景观 …… 第六章 道具示意图 第七章 画面分镜头台本 第八章 设计稿的技术要素 第九章 设计稿画家的思维流程 第十章 规格框指示页 第十一章 动作姿态 第十二章 无动作层 第十三章 对位线 第十四章 背景 第十五章 合成 第十六章 背景的结构 第十七章 覆盖层和铺垫层 第十八章 术语及释义
《动画设计稿技法》文章节选:
《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》编著者布廉·里梅。 设计稿是介于分镜头和原动画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动作和背景信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、**、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等。都是设计稿人员需要了解和考虑的方面。
《动画设计稿技法》编辑推荐与评论:
《动画设计稿技法(十二五普通高校动漫游戏专业规划教材)》编著者布廉·里梅。 设计稿是介于分镜头和原动画之间的一个重要工作环节,涉及为摄制和技术人员、原动画人员以及背景绘制人员提供必要的技术、动作和背景信息,因此动画合成、构思、情绪、环境、道具、**、动作的连续、摄影机的性能和影片效果等。都是设计稿人员需要了解和考虑的方面。