出版日期:2005年09月
ISBN:9787115136602
[十位:7115136602]
页数:377
定价:¥49.00
店铺售价:¥21.50
(为您节省:¥27.50)
店铺库存:7
本
正在处理购买信息,请稍候……
我要买:
本
* 如何购买
联系店主:
15974791540
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2025-01-26 12:27:13]
李**
福州市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2025-01-26 11:49:09]
陈**
宁波市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2025-01-26 10:07:45]
李**
秦皇岛市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2025-01-26 09:10:23]
罗**
佛山市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2025-01-25 20:31:26]
左**
武汉市
《游戏编程入门》内容提要:
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、**动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和Windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。
本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
《游戏编程入门》图书目录:
第1部分 入门
第1章 学习开发游戏的基础知识
第2章 创建游戏引擎
第3章 学习绘制基本图形
第4章 绘制图形图像
第2部分 与游戏玩家交互
第5章 使用键盘和鼠标控制游戏
第6章 示例游戏:Brainiac
第7章 使用游戏杆改进输入
第8章 示例游戏:Light Cycles
第3部分 在游戏中使用了画面
第9章 使用子画面动画移动对象
第10章 管理子画面
第11章 示例游戏:Henway
第4部分 使用声音和音乐
第12章 播放数字声音效果
第13章 播放MIDI音乐
第14章 示例游戏:Battle Office
第5部分 **动画
第15章 实现了画面外观动画
第16章 创建子画面背景
第17章 示例游戏:Meteor Defense
第6部分 让游戏拥有大脑
第18章 教游戏思考
第19章 示例游戏:Space Out
第7部分 增添游戏的趣味性
第20章 使用闪屏增添游戏的活力
第21章 使用演示模式展示游戏
第22章 记录高分
第8部分 附加练习
第23章 使用滋动背景更改远景
第24章 示例游戏:Stunt Jumper
配套光盘上的附录
附录A 选择游戏开发工具
附录B C++编程入门
附录C Windows游戏编程入门
附录D 创建游戏图形
《游戏编程入门》编辑推荐与评论:
本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了!
光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在本书中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。