出版日期:2010年08月
ISBN:9787565700088
[十位:7565700088]
页数:217
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夏**
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皓*
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陈**
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张**
常州市
《动画概论(第三版)》内容提要:
动画产业全球化几乎与我国改革开放的历史同步,20世纪*后十年,名目繁多的动画资讯突然涌入**。各种各样的动画片、专业教科书和动画衍生物品处处可见。2002年中国传媒大学出版社**推出《动画概论》专著,带动了一系列国产动画教材的面世,遗憾的是,不少书籍对动画技术层面的论述多于艺术品质的探讨,更缺少理论层面的系统研究。尽管动画专业是新兴学科,很多中学生还是将这一历史较短的专业当作**的理想志向。但是多数家长并不是很了解动画专业的性质,千里迢迢陪伴孩子赶考似乎有些盲目。即使经历各种名目的预科培训和诸多环节的入学测试,很多孩子也不是很清楚这个过程对自己意味着什么。当然,也有学生很早就将动画作为自己终生的志业——有人甚至三年落榜不言放弃,屡败屡战,勇气可嘉。因此,更全面、更系统和更实用的《动画概论》第三版似乎是雪中送炭。《动画概论》第三版立足于世界动画领域前沿审视动画学科,本着认识、实践、再认识的科学信念看待动画艺术的过去、现在和未来。
《动画概论(第三版)》图书目录:
前言
再版说明
绪论
认识篇
导言
**章 动画历史
**节 梦想与发明(1824-1895)
第二节 探索与发现(1895-1930)
第三节 挑战与发展(1930-1942)
第四节 自由意志(1942-1980)
第五节 新技术时代(1980-新世纪)
第二章 动画本体
**节 视觉构成
第二节 声音构成
第三节 叙事特性
第四节 技术机制
第三章 动画创作
**节 创作原理
第二节 创作流程
第三节 故事结构
第四节 作品类型
第四章 动画应用
**节 文化传播
第二节 知识普及
第三节 影视**
第四节 广告制作
第五节 电子游戏
实践篇
导言
第五章 动画语言
**节 运动过程分解
第二节 动画运动还原
第三节 制约分解与还原的条件
第四节 动画运动表现
第六章 动画制作工艺
**节 平面绘制
第二节 立体塑造
第三节 电脑虚拟
第七章 动画人才素质培养
**节 观察、梦想、创造
第二节 借鉴传统
第三节 研究经典作品
第四节 能力训练
第五节 思维训练与资源积累
第八章 动画创作练习
**节 资源开发
第二节 材料提炼
第三节 作品设计
第四节 制作工艺
第五节 影像生成
研究篇
导言
第九章 动画理论体系
**节 动画创作理论
第二节 动画技术理论
第三节 动画本体理论
第十章 动画研究对象
**节 研究某一特性
第二节 研究某一技术
第三节 研究某一功能
第四节 研究衍生产品
第十一章 动画研究方法
**节 研究准备
第二节 研究过程
第三节 论文写作
第四节 研究案例
第十二章 动画学科特点
**节 专业归属
第二节 课程设置
第三节 专业特点
第十三章 动画职业
**节 主导职业
第二节 相关职业
第三节 自由职业
附录1 参考文献
附录2 专业术语
附录3 动画节简介
后记