网站购物车   | 店铺购物车  
店铺平均得分:99.81 分,再接再厉!!!【查看全部评价】
评分 40分 50分 60分 70分 80分 90分 100分
数量 3 0 1 0 8 29 3411
本店铺共有 0 笔投诉记录,投诉率 0% ,低于平均投诉率 1% 【查看详细】
投诉类型
数量
比例
店主称呼:拾光   联系方式:购买咨询请联系我  15974791540    地址:湖南省 长沙市 望城区 书堂山
促销广告:正版二手 八五成新左右 ,多仓发货,多本可优惠,可开发票,急单慎重,最好先咨询。
图书分类
店铺公告
提交订单后,在“入驻店铺订单”内查看。
多本可优惠,具体联系客服。

正版二手书籍,八五成新左右,发货以后品相问题不退货退款,买家原因造成的退货退款拒收,都需要买家承担相应的运费。
确认后的订单在入驻店铺订单里找;确认后请及时付款,长时间未付款书籍也会被别人买走。店铺二手书默认不含CD,有CD的我们会附赠的,购买套装的请联系客服,低价是一本书的价格。
多本书籍多仓寄出,请耐心等待,有问题最好电话或者短信联系。

电话或微信:15974791540
店铺介绍
找书具体联系客服。
多本多仓发货,不指定快递,具体看公告
咨询,找书,售后都打电话加微信,QQ上不了
订单在入驻店铺订单查看
交易帮助
第一步:选择图书放入购物车。
第二步:结算、填写收货地址。
第三步:担保付款或银行汇款。
第四步:卖家发货。
第五步:确认收货、评价。
作/译者:韦炜华 出版社:电子工业出版社
华人动画师的法兰西印象 创作绿谷
出版日期:2007年09月
ISBN:9787121049132 [十位:7121049139]
页数:280      
定价:¥60.00
店铺售价:¥21.50 (为您节省:¥38.50
店铺库存:1
注:您当前是在入驻店铺购买,非有路网直接销售。
正在处理购买信息,请稍候……
我要买: * 如何购买
** 关于库存、售价、配送费等具体信息建议直接联系店主咨询。
联系店主:购买咨询请联系我  15974791540
本店已缴纳保证金,请放心购买!【如何赔付?】
买家对店铺的满意度评价:查看更多>>
评分
评价内容
评论人
订单图书
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2024-12-27 16:06:24]
    李**
    南宁市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2024-12-26 21:25:17]
    黄*
    泉州市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2024-12-26 17:20:33]
    赵**
    无锡市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2024-12-23 19:13:32]
    吴**
    张家口市
  • 100分
    满分
    确认收货后30天未评价,系统默认好评!
    [2024-12-23 16:50:27]
    季*
    苏州市
    流血的职场 ¥6.70
《华人动画师的法兰西印象 创作绿谷》内容提要:
《华人动画师的法兰西印象:创作绿谷》详细讲解了使用3dsmax来制作大型场景的方法,包括3dsmax的应用领域、各种建模方法的概念及使用方法、材质与贴图的概念及应用、灯光和灯光**的概念与应用、**照明渲染及VRav渲染器的概念与实际应用,多功能建模软件ZBrush的概念与实际应用。
《华人动画师的法兰西印象:创作绿谷》*大的特点就是详细介绍3dsmax软件的各个功能在场景制作时的应用,以实例讲解为引导,将应用到的每个模块的基本知识点与实际应用相结合,可以使读者获得立竿见影、举一反三的学习效果。
在书中主要选择了紫叶山谷的阳光、树栖族的部落、星空下的伊卡鲁斯港、机械城市的制作、洞中之城摩利亚的制作、休斯湖上的车站这6个大型场景来具体介绍它们的制作过程。写此书的目的只是想让读者在这些制作过程中得到一些启发,而不是全盘照做。
《华人动画师的法兰西印象:创作绿谷》适合那些具有一定3dsmax基础的读者学习,同时也可以作为动画设计、建筑设计人员的参考资料
《华人动画师的法兰西印象 创作绿谷》图书目录:
绪言第1章 场景制作的概念 1.1 关于场景设计制作的概述 1.1.1 绿谷的场景设计制作介绍 1.1.2 场景制作中的材质 1.1.3 场景制作中的灯光 1.1.4 场景制作中的** 1.1.5 如何提高场景制作的水平 1.2 如何把握环境的气氛概述 1.2.1 雾效的使用 1.2.2 阴影制作的重要性 1.2.3 颜色和明暗的调整第2章 紫叶山谷的阳光 2.1 关于场景的故事背景以及概念草图的设定 2.2 桥和小屋的建模 2.2.1 桥的制作 2.2.2 小屋的制作 2.3 石头的建模和材质 2.4 地形和草的制作 2.5 树和植物的制作 2.6 体积光的制作 2.7 大气效果的设置 2.8 VRay的渲染设置和渲染**第3章 树栖族的部落 3.1 关于场景的故事背景以及概念草图的设定 3.2 树屋的建模和贴图 3.2.1 树屋的建模 3.2.2 树屋的贴图 3.3 夜景灯光的创建 3.4 树屋窗框的制作 3.5 其他树屋模型的制作 3.6 树的制作 3.6.1 使用3ds max内置Foliage制作树叶和贴图 3.3.2 树干的制作和贴图 3.7 灯光的制作 3.8 大气和环境的设置 3.9 VRay的渲染设置与**表现第4章 星空下的伊卡鲁斯港 4.1 关于场景的故事背景以及概念草图的设定 4.2 港口建筑的建模和贴图 4.2.1 港口建筑的建模 4.2.2 建筑的贴图 4.2.3 使用ZBrush软件编辑修改贴图 4.3 山体的建模和贴图 4.3.1 山体的建模 4.3.2 山体的贴图 4.4 灯光和HDRI的使用 4.4.1 建筑内的灯光 4.4.2 HDRI的使用 4.4.3 创建山体上的灯光 4.5 其他山体的制作和大气环境的设置 4.5.1 对岸山体的制作 4.5.2 大气环境的设置 4.6 渲染**的设置第5章 简单介绍其他场景的制作 5.1 机械城市的制作 5.2 洞中之城摩利亚的制作 5.3 休斯湖上的车站第6章 场景制作中的一些自然元素的制作 6.1 烟雾的制作 6.2 山地的制作附录A附录B