出版日期:2009年09月
ISBN:9787303100286
[十位:7303100288]
页数:301
定价:¥64.00
店铺售价:¥40.30
(为您节省:¥23.70)
店铺库存:2
本
正在处理购买信息,请稍候……
我要买:
本
* 如何购买
联系店主:
15974791540
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-11-27 20:32:48]
夏**
杭州市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-11-27 09:44:57]
皓*
长沙市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-11-26 14:44:39]
刘**
贵阳市
-
100分
满分
确认收货后30天未评价,系统默认好评!
[2024-11-25 11:30:03]
陈**
海口市
-
90分
优秀
买家很懒,没有填写任何评论!
[2024-11-25 09:47:00]
张**
常州市
《多媒体作品创意设计与实现》内容提要:
本书通过精彩实例,全面系统地讲解了Authorware多媒体作品的创意设计与实现方式。主要内容包括毛泽东诗词与书法欣赏,电子贺卡,企业宣传光盘,多媒体个人简历,奥运知识问答测验,人机游戏,交互三维汽车控制,电子楼书等的设计与制作。本书讲解细致深入,内容丰富,范例典型,对于想掌握多媒体作品创意设计和实现的读者来说,本书是一个很好的选择。
《多媒体作品创意设计与实现》图书目录:
第1章 多媒体基础
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 多媒体技术
1.2 多媒体系统
1.2.1 多媒体硬件系统的组成
1.2.2 多媒体软件系统
1.3 多媒体创作工具简介
1.3.1 基于图标的创作工具
1.3.2 基于描述语言或描述符号的创作工具
1.3.3 基于时间序列的创作工具
1.3.4 基于编程语言的创作工具
1.4 多媒体作品简介
1.4.1 什么是多媒体作品
1.4.2 多媒体作品的分类
1.5 本章小结
1.6 实训练习
第2章 多媒体作品的创作
2.1 多媒体作品的创作流程
2.1.1 确定多媒体作品的目的和任务
2.1.2 规划设计
2.1.3 素材采集与加工
2.1.4 整合设计
2.1.5 测试及发布
2.1.6 评价
2.2 多媒体作品的创意设计
2.2.1 多媒体作品风格创意
2.2.2 多媒体作品界面设计及创意
2.2.3 多媒体作品人机交互设计及创意
2.3 多媒体素材的准备
2.3.1 素材的分类
2.3.2 素材的获取
2.4 本章小结
2.5 实训练习
第3章 Authorware基本操作
3.1 Authorware简介
3.2 Authorware的界面
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 图标工具栏
3.2.5 设计窗口
3.2.6 演示窗口
3.3 Authorware的基本操作
3.3.1 文件的基本操作
3.3.2 图标的操作
3.3.3 使用右键快捷菜单
3.4 Authorware网上资源
3.5 Authorware中多媒体素材的导入和管理
3.5.1 导入文本
3.5.2 导入音频
3.5.3 导入图形、图像
3.5.4 导入视频
3.5.5 导入动画
3.5.6 多媒体素材的管理
3.6 程序的调试与打包、发布
3.6.1 程序的调试
3.6.2 程序的打包和发布
3.7 知识拓展
3.7.1 自定义按钮
3.7.2 用ActiveX控件来播放声音文件
3.7.3 控制声音的暂停和播放
3.8 本章小结
3.9 实训练习
第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏
4.1 实例描述
4.2 设计创意思路
4.2.1 设计分析
4.2.2 作品规划
……
第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡
第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘
第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历
第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验
第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏
第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制
第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件
第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书
参考文献
附录
《多媒体作品创意设计与实现》文章节选:
第1章 多媒体基础
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 媒体与多媒体
1.媒体
媒体(Media)是指信息的载体。在计算机领域中,媒体有两种表示含义:表示信息的载体和存储、传递信息的实体。文本、音频、图形、图像、视频、动画等是用来表示信息的载体;纸张、磁盘、磁带、光盘、投影仪、幻灯片等是存储和传递信息的实体。
媒体的种类很多,根据国际电报电话咨询委员会(CCITT,如今改名为国际电信联盟(ITU))的定义,可以将媒体分为以下五大类:
(1)感觉媒体:指能直接作用于人的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如:自然界的各种声音、图形、图像、动画、文本等。
(2)表示媒体:指为了有效地传送或存储感觉媒体,而由人类研究出来的媒体。如:语言编码、电报码、条形码、符号等。
(3)显示媒体:是通信中用于使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体。如:键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是用于存放某种媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。
(5)传输媒体:是用于传输某些媒体的媒体。如电话线、电缆、光纤等。
……