出版日期:2012年07月
ISBN:9787121173264
[十位:7121173263]
页数:356
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《Flash CS5.5动画制作实例教程》内容提要:
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。 Flash CS5.5动画制作实例教程-(含光盘1张)_王威_电子工业出版社_
《Flash CS5.5动画制作实例教程》图书目录:
第1章 关于Flash 1
1.1 Flash的定位和发展史 1
1.2 Flash动画在中国的发展史 2
1.2.1 个人创作的独立Flash动画 2
1.2.2 商业动画 6
1.2.3 全新的Flash时代 8
1.3 学习Flash的方法 9
1.3.1 综合素质 9
1.3.2 Flash软件的学习 12
本章小结 12
第2章 Flash动画的前期准备 15
2.1 动画短片的构思 15
2.1.1 前期策划 15
2.1.2 剧本的编写格式 14
2.1.3 剧本的三幕结构 15
2.2 动画系列片的构思 16
2.3 角色设定 19
2.4 场景设定 20
2.5 分镜 21
2.5.1 文字分镜 21
2.5.2 画面分镜 21
2.5.3 分镜动画 21
2.6 原画 22
2.7 位图和矢量图的区别 22
2.7.1 位图 22
2.7.2 矢量图 23
本章小结 24
第3章 Flash的基础绘图操作 20
3.1 Flash的界面 20
3.2 Flash的基础操作 27
3.2.1 Flash的视图操作 27
3.2.2 Flash的选择操作 28
3.3 绘图流程示范实例——小狗 29
3.3.1 线的绘制——椭圆工具 29
3.3.2 线的绘制——线条工具 31
3.3.3 线的绘制——钢笔工具 32
3.3.4 填充颜色——颜料桶工具 34
3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板 35
3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具 35
3.3.7 调整及输出——任意变形工具 37
本章小结 38
练习题 38
第4章 Flash中图层的应用方法 15
4.1 Flash图层面板概述 15
4.1.1 图层面板的基本操作 15
4.1.2 图层在绘图操作中的重要性 43
4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie 44
4.2.1 绘制前的分析和准备 45
4.2.2 头部的精细绘制 47
4.2.3 五官和头发的精细绘制 50
4.2.4 身体的精细绘制 53
4.2.5 四肢的精细绘制 55
4.2.6 后期整理 57
本章小结 59
练习题 59
第5章 Flash中库和元件的应用 15
5.1 库面板及其使用方法 15
5.1.1 库面板的简单操作 15
5.1.2 库面板的具体应用方法 62
5.2 Flash中的元件 63
5.2.1 元件的创建和使用方法 64
5.2.2 元件的种类 67
5.2.3 元件的编辑 69
5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞 72
本章小结 77
练习题 78
第6章 Flash中的遮罩和滤镜 98
6.1 遮罩的定义及其使用方法 98
6.2 Flash中的滤镜 82
6.2.1 滤镜的种类 82
6.2.2 滤镜的使用方法 83
6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩 85
6.4 复杂角色绘制实例——九头龙 90
6.4.1 前景里面龙的绘制 90
6.4.2 中景里面龙的绘制 98
6.4.3 远景里面龙的绘制 101
本章小结 102
练习题 103
第7章 Flash中的属性面板 134
7.1 属性面板概述 134
7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室 105
7.2.1 调整素材位置及大小 106
7.2.2 使用色彩效果调整素材 109
7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果 111
7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮 113
7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市 116
本章小结 119
练习题 120
第8章 Flash在SNS游戏中的应用 20
8.1 SNS游戏概述 20
8.2 场景设定中的透视关系 123
8.2.1 “透视”概述 123
8.2.2 透视中的消失点 124
8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社 126
8.3.1 棋社顶层的绘制 127
8.3.2 棋社底层的绘制 129
8.3.3 棋社细节部分的绘制 131
8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆 133
8.4.1 室内结构的绘制 133
8.4.2 道具、装饰品的绘制 136
本章小结 138
练习题 139
第9章 手绘板在Flash中的使用 182
9.1 关于手绘板 182
9.1.1 手绘板概述 182
9.1.2 手绘板的参数 141
9.1.3 手绘板的绘图效果 142
9.2 Flash中关于手绘板的设置 143
9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法 144
9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法 144
9.3 手绘板在Flash中的绘图实例 146
9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景 146
9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口 148
9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然 150
本章小结 153
练习题 153
第10章 Flash的基础动画操作 15
10.1 Flash的时间轴 15
10.1.1 时间轴面板 15
10.1.2 帧的定义 155
10.1.3 Flash中不同的帧类型 156
10.1.4 Flash中帧的编辑方法 157
10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画 159
10.2.1 在Photoshop中处理图片 159
10.2.2 在Flash中制作动态效果 160
10.2.3 在Ulead GIF Animator中制作GIF动画 163
10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长 165
10.3.1 发芽过程的动画 165
10.3.2 长出花茎的动画 166
10.3.3 花开的动画 167
本章小结 168
练习题 168
第11章 Flash的补间动画操作 20
11.1 传统补间动画 20
11.1.1 创建传统补间动画 20
11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳 172
11.2 补间动画 176
11.3 补间形状动画 179
11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转 179
11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形 180
11.4 补间动画综合实例——小球小品 182
11.4.1 小球的**阶段弹跳 183
11.4.2 小球的第二阶段弹跳 188
本章小结 191
练习题 191
第12章 引导层动画和遮罩层动画 15
12.1 引导层动画概述 15
12.1.1 引导层动画基本操作 15
12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法 195
12.2 遮罩层动画概述 196
12.2.1 遮罩层动画基本操作 196
12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现 198
12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果 199
12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动 203
12.3.1 制作地球旋转动画 204
12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画 206
本章小结 209
练习题 209
第13章 角色基础动作的调整 20
13.1 角色基础动作概述 20
13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走 211
13.2.1 整体调整 211
13.2.2 四肢动作调整 214
13.2.3 头部动作调整 215
13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子 217
13.3.1 向前行走动作调整 218
13.3.2 搬箱子的动作调整 220
13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整 223
13.4 转面动作调整实例——流畅角色转头 226
本章小结 229
练习题 229
第14章 游戏角色动作的调整 313
14.1 电子游戏概述 313
14.1.1 电子游戏平台 313
14.1.2 电子游戏的类型 234
14.1.3 游戏角色与动作 236
14.2 游戏角色的基础动作调整 236
14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态 238
14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作 239
14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作 240
14.3 游戏角色的战斗动作调整 241
14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作 242
14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作 244
本章小结 247
练习题 248
第15章 **角色动画的制作 336
15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈 336
15.1.1 吃惊表情动画的制作 250
15.1.2 转身动画的制作 251
15.1.3 背光面及阴影的添加 253
15.2 角色动作设计实例——激动的男孩 255
15.2.1 动作草图的绘制 256
15.2.2 动作正式稿的绘制 260
15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩 263
15.3.1 基本动作的制作 264
15.3.2 被风吹动的动画效果 265
15.3.3 背光面及阴影的添加 268
15.4 Flash中的骨骼工具 269
本章小结 272
练习题 273
第16章 场景动画的调整 365
16.1 场景动画概述 365
16.1.1 场景中景别的概念 365
16.1.2 景别运动速度的不同 275
16.2 场景动画制作实例 276
16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野 277
16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果 279
16.3 场景动画制作实例——室内场景推拉动画 281
16.3.1 导入PSD格式文件 281
16.3.2 场景推镜头动画 283
16.4 3d工具制作场景动画实例——真实三维空间 285
16.4.1 使用3D工具前的准备工作 286
16.4.2 创建真实的三维空间 287
本章小结 290
练习题 290
第17章 Flash动画的合成 313
17.1 Flash合成概述 313
17.2 Flash合成前的设置 292
17.2.1 舞台大小和帧频 292
17.2.2 黑框和底纹 294
17.3 Flash合成单个镜头实例——看月亮 296
17.4 Flash镜头转场实例——倒水 300
17.4.1 淡入淡出转场效果的制作 300
17.4.2 白闪和黒闪转场效果的制作 302
17.5 多镜头整合 304
17.5.1 场景面板的作用和使用方法 304
17.5.2 批量元件重命名 306
17.6 背景音乐和音效的添加 306
17.6.1 将声音置入场景中 307
17.6.2 更换声音文件 308
17.6.3 声音文件的剪辑和编辑 309
本章小结 310
练习题 310
第18章 ActionScript及*终输出 410
18.1 常用的ActionScript 410
18.1.1 Stop的应用 410
18.1.2 Go to and Play的应用 313
18.1.3 按钮及鼠标动作的ActionScript应用 314
18.1.4 其他常用ActionScript的应用 318
18.2 影片的*终输出 319
18.2.1 字体的打散 319
18.2.2 发布设置面板 320
18.2.3 打包exe放映文件 321
18.3 ActionScript的使用实例——交互网站 322
18.3.1 整体布局 322
18.3.2 按钮的制作 327
18.3.3 加入音频和视频 333
18.3.4 加入子页面 335
18.3.5 插入链接和*终输出 338
本章小结 341
练习题 341