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店主称呼:流年   联系方式:购买咨询请联系我  15758542161    地址:云南省 昆明市 官渡区 黄土坡
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店铺公告
正版二手多仓发货,购买多本时会有多个快递发货,不指定快递。
二手书默认不含CD/小册子,有会附赠。
批量上传,套装书只是一本的价格,需要套装联系客服(点击在线交谈)。
不接急单,售后问题请直接电话联系客服(或微信)15758542161。
店铺介绍
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二手书默认不含CD/小册子,有会附赠。
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不接急单,售后问题请直接电话联系客服(或微信)15758542161。
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作/译者:(美)凯勒 孟宪瑞 出版社:人民邮电出版社
ZBrush经典教程
出版日期:2009年09月
ISBN:9787115207470 [十位:711520747X]
页数:350      
定价:¥55.00
店铺售价:¥104.50 (为您节省:¥-49.50
店铺库存:6
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《ZBrush经典教程》内容提要:
ZBrush是传统软件和创新工具的**组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。
本书深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本书着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与Curious Labs Poser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
本书内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的**知识和技巧供**用户参考以汲取灵感。
《ZBrush经典教程》图书目录:
第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识
1.1 ZBrush简介
1.2 理解数字图像
1.2.1 像素的剖析
1.2.2 矢量图像
1.3 认识分辨率
1.3.1 屏幕分辨率
1.3.2 文档分辨率
1.3.3 D分辨率
1.4 理解3D空间
1.4.1 多边形的剖析
1.4.2 Pixol与像素
1.4.3 成为数字艺术家
第2章 ZBrush界面
2.1 参透ZBrush
2.1.1 ZBrush画布
2.1.2 ZBrush的工具架
2.1.3 在Draw模式下使用Transformation Gyro
2.1.4 在Edit模式下使用工具
2.2 托盘和面板
2.2.1 Alpha
2.2.2 Brush
2.2.3 Color
2.2.4 Document
2.2.5 Draw
2.2.6 Edit
2.2.7 Layer
2.2.8 Light
2.2.9 Macro
2.2.10 Maker
2.2.11 Material
2.2.12 Movie
2.2.13 Picker
2.2.14 Preferences
2.2.15 Render
2.2.16 Stencil
2.2.17 Stroke
2.2.18 Texture
2.2.19 Tool
2.2.20 Transform
2.2.21 Zoom
2.2.22 ZPlugin
2.2.23 ZScript
2.3 标题栏
2.4 热键
2.4.1 界面操作和帮助
2.4.2 变换3D工具和线条
2.4.3 使用文档层
2.4.4 使用3D工具
2.4.5 遮罩和模板
2.4.6 渲染
2.4.7 线条
2.4.8 使用ZSphere
2.5 小结
第3章 使用Pixol完成绘画(一)
3.1 设置文档
3.1.1 创建一个平面作为背景草图
3.1.2 在背景平面上勾画作品
3.2 使用文档层
3.3 使用参数化基本体3D工具
3.3.1 创建快照
3.3.2 使用ZCut模式
3.3.3 添加圆环
3.4 加载宏教程
3.5 使用变形功能和材质
3.5.1 创建腿
3.5.2 定位腿
3.5.3 为海洋实验室指定材质
3.5.4 添加圆屋顶和窗户
3.5.5 为海洋实验室添加细节
3.5.6 简介遮罩
3.6 小结
第4章 使用Pixol完成绘画(二)
第5章 数字雕刻
第6章 **雕刻技术
第7章 颜色、纹理和Alpha
第8章 渲染、照明和材质
第9章 ZBrush与其他3D应用程序协同工作
第10章 插件和ZScript
附录 关于随书光盘
彩插 ZBrush艺术画廊
《ZBrush经典教程》文章节选:
第1章 像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识
1.1 ZBrush简介
想象一下,您走进一间配备齐全的艺术家的工作室。在工作室中,可以看到装满颜料和笔刷的柜子及抽屉、一块大画布、一个装满各种类型的雕刻材料的壁橱、一个照明装置、一台照相机、一台投影仪、一个干燥炉、雕塑的模型以及似乎无数的雕刻和切割工具。另外,所有这一切都排列整齐,便于工作时使用。这就是ZBrush,一个完备的工作室,您可以用它创作数字绘画和雕塑,甚至是二者的结合。此外,ZBrush不仅局限于此,您还可以方便地从其他应用程序中将3D数字模型和2D纹理导入到ZBrush中,并作为工具使用。ZBrush就像一个完备的数字艺术工作区,创建和编辑动画的数字模型时,可以将ZBrush集成到创作环节中。
ZBmsh*常见的用途是创建和编辑数字模型,然后将这些模型在其他3D软件(如Autodesk公司的Maya和3ds Max以及Soflimage XSI)中以动画呈现出来。艺术家选择在ZBrush中创建和编辑模型,在其他软件中使用模型,是因为ZBrush独具的一种技术能够以一种传统软件不具备的方式,使用非常紧密的模型(也就是数以百万计的多边形)在有机表面上创建惊人的丰富细节。细微的皱纹、肉褶、凸起、鳞、疤痕和刮痕都可以很容易地雕刻到模型上,然后作为几何形状的一部分导出;或在其他软件中呈现模型时,作为可以增强模型几何形状的凹凸或位移纹理导出。构建到虚拟对象中的细节水平和真实程度往往令人吃惊(参见图1.1)。在ZBrush中也可以用一种直观的样式将彩色纹理贴图直接画在模型上,然后导出,以便在其他3D软件中应用了相同模型的着色器上使用。电影公司(如ILM、Weta和Sony Imageworks)已经以这种方式,使用ZBrush在创作环节中创作出《魔戒》、《加勒比海盗》和《天空上尉和明日世界》等电影中的许多人物、怪物和片断。
……
《ZBrush经典教程》编辑推荐与评论:
本书是学习ZBrush的一个理想起点。作为好莱坞的一位专业动画师和ZBrush艺术家,本书作者Eric Keller针对初学者精心设计了逐步引导式的学习方式,使初学者不会有任何顾虑,可以轻松自如地学习这个具有革命性意义的软件。
本书的每一章都从核心概念开始,然后通过有趣的、易于操作的教程帮助您进一步加深对概念的理解。您会惊讶于自己日益提高的技能,并不断创作出细节丰富、极其逼真的雕刻作品。从创建插图到数字粘土雕刻,一旦掌握了ZBrush中的强大工具,您就能够创作出绝妙的图像和可在其他动画应用程序中使用的3D模型。